Persona, Tales Of ve Daha Fazlası Western Devs'in Anime Oyunlarını Kucaklaması Gerektiğini Kanıtlıyor

click fraud protection

Dünyanın dört bir yanındaki oyun geliştiricilerin kendilerine özgü stilleri ve estetiği vardır, ancak aşağıdaki gibi oyunların son zamanlardaki başarıları kişi 5 ve ortaya çıkma hikayeleri Japon animasyonunun stilistik etkilerini benimsemek için daha fazla Batılı geliştiriciye duyulan ihtiyacı vurgulayın. Japon geliştiriciler tarafından oluşturulan anime oyunları, Batı'da belirli bir mercek altında ve 2021 Game Devs of Color Expo'da " başlıklı bir panelde izlenme eğilimindeydi.DAHA FAZLA ANIME S YAPIN[***]," Kotaku personel yazar yazar ve video oyunu geliştiricisi Sisi Jiang, anime oyunlarını çevreleyen damgalamayı kaldırmanın zorluklarını tartıştı.

Panelde Jiang, deneyimlerine göre, bağımsız oyun geliştirmede anime etkileri bol olsa da, geliştiriciler genellikle anime ile ilişki kurmaktan çekiniyor çünkü "yatırımcılardan para almak daha zor"Batı'da, Japonya'dan anime esinli sanat stillerine sahip oyunların kritik ve satış başarısına rağmen, Japon animasyonundan ilham alan oyunları çevreleyen bir damga var.

Jiang, bu damgalamanın bir kısmının aşağıdakilerden türetildiğini söyledi. animenin porno ile ilişkisi. Anime pornosu var olsa da, anime birçok türden oluşan bir medya biçimidir ve geri kalanı genellikle daha riskli unsurlarıyla birleştirilir. Bu basmakalıp algı, animenin Batı'da, onu seven insanlar hakkında olumsuz şeyler ima eden garip, sapkın bir ilgi olarak görülmesine neden oluyor. Jiang'ın belirttiği gibi, "Kimse Mickey Mouse'u sevmenin tuhaf olduğunu düşünmüyor. Bir kişilik özelliğinin aksine tamamen tarafsız olarak görülüyor.."

Anime Oyunu Stigmanın Üstesinden Gelmek

Neyse ki, Batı'da animeye karşı duyulan düşmanlık duyguları çoğunlukla kayboluyor gibi görünüyor. 2020 yılında İblis Avcısı: Mugen Treni NS dünyanın en çok hasılat yapan filmlerinden birive yakın zamanda PlayStation'ın ana şirketi Sony tarafından satın alınan Crunchyroll gibi akış hizmetleri, en son anime serileri yayınlandıkça izleyicileri güncel tutabiliyor. Benzer şekilde, gitgide daha fazla Japon oyunu büyük etki yaratacak şekilde yerelleştiriliyor. Orijinal kişi 5 en az 3,2 milyon adet sattı atlus, ve P5 Kraliyet en az 1.8 milyon ek sattı (aracılığıyla RPG Sitesi). Buna göre Bandai Namco, ortaya çıkma hikayeleri piyasaya çıktıktan sonraki bir hafta içinde 1 milyon adet sattı.

Batılı oyun geliştiricileri de Japonca veya anime esinli oyunlarla birlikte çalışmaya hevesli olmaya başladılar. En son, Genshin Etkisi, anime sanat tarzına sahip Çin yapımı bir oyun, özellikli Horizon: Zero Dawn'ın alaşım konuk karakter olarak - önde gelen bir Batılı geliştiricinin anime estetiğini bir sapkınlık biçimi olarak reddetmek yerine kucakladığına dair bir örnek. efsaneler Ligi ayrıca oyun için özel bir tanıtım videosu oluşturmak için animatör Shingo Yamashita ile işbirliği yaptı ve Ubisoft ve Square Enix arasında çeşitli geçişler yarattı. Assassin's Creed ve son fantezi.

Jiang'ın paneli, geliştiricilere kendi anime etkileri konusunda daha açık olmaları çağrısında bulundu ve bu tür tartışmaların Batılı yayıncıların yönetim kurulu odalarındaki lekeyi kaldırmaya yardımcı olabileceği umuduyla. Stüdyolar, animeye eğilerek ve animeyi benimseyerek, geliştirme sürecinin bir parçası olarak Asya sanatına ve etkilerine daha sıcak yaklaşmak için oyun geliştirmeyi açabilir. gibi başlıklar gibi kişi 5 ve ortaya çıkma hikayeleri gösterdiler, bu oyunlar Batı tarzı oyunlar kadar başarılı olabilir ve olmuştur.

God of War: Kratos Cosplay, Bir Vücut Geliştiriciye Kaos Bıçakları Veriyor

Yazar hakkında