Ubisoft'un Canlı Hizmet Odağı, Oyunlarını Kötüleştiriyor

click fraud protection

Son yıllarda, canlı hizmet oyunları, geliştiricileri şuna ikna etti: Ubisoft potansiyel olarak yüksek kazanç potansiyeli nedeniyle gelişimlerine yatırım yapmak. Çoğu geliştirici muhtemelen insanların oyunlarını mümkün olduğunca uzun süre oynamasını ister. Yine de, Ubisoft'un canlı hizmeti uygulama yöntemi gelir modeli oyunlarını daha da kötüleştirdi. Üstelik bu felsefeyi yakın zamanda değiştirmeye de istekli görünmüyor.

Şirket bir sonraki duyurusunu yaptı Assassin's Creed kod adı verilen başlık Assassin's Creed Infinity, zaman içinde gelişirken birden çok tarihsel ayarı içeren bir canlı hizmet oyunu olacak. Bu duyuru, Ubisoft'un oynaması ücretsiz canlı yayınlara daha fazla odaklanacağına dair önceki raporla örtüşüyor. daha iyi bir parçası için kullandığı yıllık AAA sürüm programı yerine hizmet oyunları on yıl.

Far Cry veya Assassin's Creed bazen çevrimiçi bileşen olmasa da, içlerinde zaten canlı hizmet öğeleri bulunur. Örneğin, Assassin's Creed Valhalla uygulanan deneyim artırıcılar ve diğer mikro dönüşümler. gibi durumlarda

Fortnite, canlı hizmet modeli işe yarıyor çünkü hikayeden çok çok oyunculu oynanışa daha çok önem veriliyor. Ama böyle bir dizi için Assassin's Creed, oyun ve hikayenin yakından bağlantılı olduğu durumlarda sorunlar ortaya çıkabilir.

Ubisoft'un Canlı Hizmet Modeli Mikroişlemler Tarafından Boğuldu

Ubisoft, oyunlarını oyuncular için çekici kılan kısmı, yani eğlence faktörünü kaçırıyor. Yıllık sürümlerden önce şirket, oyuncuların saatlerce keşfedeceği büyüleyici açık dünyalarıyla biliniyordu. Assassin's Creed 2 ve Siyah bayrak Serinin kapsayıcı hikayesiyle iç içe geçmiş tarihsel kurguya benzersiz yaklaşımlarla muhtemelen bunun için en iyi vakalara sahipti. Dünya tasarımına bu yaklaşım neredeyse ortadan kalktı, çünkü açık dünya oyunları çok büyüdü - Kupa ve başarıların sanal yapılacaklar listesinde işaretlenmiş bir kutunun yanı sıra hikayeye veya oyuncuya çok az değer katan şişirilmiş haritalar. Mikro dönüşümlerin kullanımıyla kötüleşen bir özellik.

Ubisoft'a özel olmayan tek oyunculu oyunların başına gelen en kötü şeylerden biri, içeriği bir ödeme duvarının arkasına saklamaktır. Zırh ve silahlar gibi, genellikle belirli bir görevi tamamlayarak veya zanaatkarlıkla kazanılan öğeler, bunun yerine gerçek parayla satın alınmayı bekleyen bir çevrimiçi mağazada oturur. Valhalla bunu zırh setleriyle yapıyor ve Köpekleri izle: Lejyon bunu karakter kümeleriyle yapar. Bunların her ikisi de satın almak için gerçek dünya parasıyla satın alınabilen oyun içi para birimi gerektirir. Deneyim puanı artışları da bu DLC modelinin bir belirtisidir.

Tek oyunculu bir oyunda deneyim artışları şunu gösterebilir: Ubisoft'un açık dünyaları çok büyüdü. Genellikle gibi oyunlara atfedilen taşlama 2. Bölüm, tek oyunculuya pek iyi çevrilmez. Oyuncular, eğlenmek yerine, karakterlerinin seviyesini yükseltmek için yeterli deneyim kazanmak için oyun oynayarak ilerliyorlar. Oyundaki ilerlemeyi görselleştiren bir kaynak olan deneyim satın almak, bir düşmanı alt etmenin genel zevkini azaltır. Bu durumuda Valhalla, oyuncu kasıtlı öğütmeyi azaltır ve daha fazla ilerlemek için tipik olarak gereken süreyi hızlandırır.

Ubisoft Games, Canlı Hizmet Modelleri Nedeniyle Kimliklerini Kaybediyor

duyurusu Tom Clancy'nin XDefiant'ı franchise hayran kitlesini daha da endişelendirdi. Ubisoft, "Tom Clancy" adını kötüye kullanıyor. gibi oyunlar kıymık hücre veya orijinal Gökkuşağı Altı oyunların tonu son girişlerden çok daha koyuydu. Tom Clancy'nin dünyalar hiçbir zaman sinirli, punk-rock esinli bir estetiğe sahip olmadı, ancak XDefiant yapmak. Ubisoft, bu oyunları benzersiz kılan şeyle aynı çizgide kalmak yerine, pazarlama için Clancy adını kullanmaya daha meyilli görünüyor. Bu kimlik krizi, Assassin's Creed fazla.

Assassin's Creed Infinity Ubisoft'un seri için yeni vizyonunu ikiye katlama sözünden daha fazlası. Eski vizyon, dünyayı adalet ve barışa doğru yönlendirmek için gölgelerde çalışan suikastçılardı; bu, dizinin ilk yarısında gizliliğe odaklandı. Şimdi, Assassin's Creed RPG-lite oldu. Gösterişli yetenekler ve hasar sayıları artık yetenekli suikastlardan daha öncelikli.

Ubisoft'un Canlı Hizmet Odağı Eski Bayiliklerden Uzaklaşıyor

kıymık hücre gelecek yıl 20. yıl dönümüne yaklaşıyor, ancak franchise'ın piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse yedi yıl geçti. Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste 2013 yılında hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından evrensel övgü için piyasaya sürüldü. Yine de Ubisoft, aksiyon-macera gizli serisinden neredeyse tamamen kaçındı ve son yıllarda devam etmesi için çok az umut veriyor. Echelon'ların bir görünüm kazanmasının yanı sıra XDefiant, kıymık hücreson görünüşü Gökkuşağı Altı Kuşatması. Serinin kahramanı Sam Fisher, son yıllarda birkaç farklı Ubisoft franchise'ında yer aldı, ancak hiçbiri franchise'a geri dönüşe yol açmadı.

Diğer Ubisoft franchise'ları da görünüşte görmezden geliniyor veya erteleniyor. İyinin ve Kötünün Ötesinde 2Hayranların favorisi olan bir başka franchise, 2019'dan bu yana ilerlemesi hakkında bir güncelleme yapmadı. Persia Prensi 2022'de yeniden çevrimi ile geri dönecek, ancak 2010'dan beri yeni bir ana hat sürümü görmedi. Diğer bayilikler şunları içerir: Rayman ve Silahlı kardeşler; Rayman'nin son büyük sürümü 2013'teydi ve sonuncusu Silahlı kardeşler Oyun 2008'deydi.

Bu franchise'lar gelecekte geri dönebilir, ancak Ubisoft'un mevcut gidişatı göz önüne alındığında, bu giderek olası görünmüyor. Rayman Mario ile takım olan ve Nickelodeon'da tanıtımlarından bu yana bir TV şovu alan Rabbids'e arka koltukta oturdu. Rayman Ravin' Rabbids. Hayranların yeni oyun umutları suya düştü Ubisoft bir konsept sanat sızıntısını reddettiğinde. gelince kıymık hücre, franchise tabanlı oynaması ücretsiz bir oyunla hayranların ne kadar üzüleceğini görmek kolay, belki de Ubisoft'un henüz bir tane yapmamasının nedeni budur.

Ubisoft'un canlı hizmet oyunları, mevcut franchise'larının çekiciliğini azaltıyor. Canlı hizmet özelliklerini mevcut özelliklerine entegre etme yaklaşımı, yalnızca para kazanma ile sağlam oyunları şişirmeye hizmet eder. Bu, Ubisoft'un iyi bir canlı hizmet oyunu yapamayacağı anlamına gelmez. Dik, Mürettebat 2, ve 2. Bölüm hepsi şirketin çeşitli stüdyolarının yapabileceği örneklerdir. Ayrıca şöyle bir dizi Köpekleri izle muhtemelen sosyal etkileşim temalarına sahip bir canlı hizmet modelinden faydalanacaktır. Ancak, eğer XDefiant Ubisoft franchise'larının geleceği ilerlemek, daha önce biraz zaman olabilir Ubisoft bayiliklerini yeniden keyifli kılan şeyin ne olduğunu anlar. İnşallah çok uzun sürmez.

Splitgate Halloween Etkinliğinin Görünümleri Zorluklar Yoluyla Açılabilir

Yazar hakkında