Three Houses vs Breath Of The Wild: Switch'teki En İyi Fantastik RPG Hangisi?

click fraud protection

Böyle küçük bir cihaz için, Nintendo Switch, özellikle iddialı ve rafine olduğunda kesinlikle güçlü bir yumruk attı. RPG'ler. Pek çok hayran, Switch'in modern çağdaki en iyi fantezi RPG'lerden bazılarını sunduğu konusunda hemfikirdir ve iki şampiyonu vardır. Vahşi Nefes ve Yangın Amblemi: Üç Ev.

Ancak, bu iki oyun arasında, sistemdeki sondan bir önceki fantezi RPG'si hangisi? İlgili hikayelerinden karakter kadrolarına kadar, oyuncu için en önemli olana bağlı olarak her iki oyun için de yapılacak epeyce argüman var!

10 BOTW: Daha İyi İlerleme Hızı

Vahşi Nefes pacing için çok pratik bir yaklaşım benimsiyor; gibi sandbox oyunlarında olduğu gibi Elder Scrolls V: gökyüzü, oyuncu ana arsaya dokunmadan bu oyunda çok yönlü bir deneyime sahip olabilir.

Arsa hiçbir şekilde kalitesiz olmasa da, oyuncunun kendi hızına karar vermesine izin vermek için nihayetinde daha iyi bir oyun. Buna karşılık, Üç Ev ne kadar hızlı hareket ettiği ve her bir arsa yayı içinde ne kadar yapılmasının beklendiği konusunda bunaltıcı olabilir. Oyun her zaman ilerler ve zaman zaman oldukça doğrusal olabilir ve oyuncular hangi çizgiyi izleyeceklerini seçebilirken, sonuçta daha fazla kontrole sahip olurlar.

YATAK.

9 FE3H: Karmaşık Karakterler

Üç Ev karakter odaklı bir oyundur ve oyuncunun tanıması için unutulmaz öğrenci ve personel kadrosu olmadan hiçbir şey olmazdı. Karakterler, oyuncunun hangi evi seçeceğine, hangi fraksiyona taraf olacağına ve hatta kimin romantik bir şekilde eşleşeceğine karar vermesine yardımcı oluyor.

Bunun yanı sıra, her karakter güzelce yazılmış, gizli derinliklerde, şaşırtmaktan ve sevdirmekten asla geri kalmıyor. onları oyuncuya ve en az popüler olan karakterlerin bile karmaşıklıklarına kefil olmaya istekli hayranları var. Süre YATAK'ın karakterleri tam olarak tek boyutlu değil, en iyi karakter yaylarına sahip olanlar bile fazla dayanma gücü yok.

8 BOTW: Ustalıklı Film Müziği

Her iki oyunun da hareketli ve duygusal müzikleri var, ancak YATAK tecrübeli bir maestroyu bile bayıltacak bir skora sahip olarak birçok oyunu geride bırakır. Her şarkıda piyano tarafından yoğun bir şekilde vurgulanan sabit bir motif vardır ve bu motif her şeyi ortaya çıkarabilir. Tarlalarda nazik bir sürüşten bir Muhafız ile ani, gergin bir karşılaşmaya kadar oyunun içinde bulunduğu ruh hali.

Çok az oyun bu tür akıcı puanlamayı bu kadar iyi yapabilir, bu da YATAK kendi sınıfında. Bahsedilen, Üç Ev her zaman akılda kalan "God Shattering Star" gibi oldukça akılda kalıcı melodileri var. Genel olarak aynı müzikal düzeyde değil.

7 FE3H: Unutulmaz Dövüşler

yapısı iken Üç Ev hızına zarar vermiş olabilir, kesinlikle dövüşü için bir nimetti. Neredeyse her dövüşün bir alt planı vardır ve isteğe bağlı yardımcı dövüşler bile tamamlaması ve uzun süre sonra oyuncunun zihninde kalması eğlenceli olan zorluklarla doludur. Bu kadar çok olması gerçekten şaşırtıcı değil Yangın amblemi savaşçılar yerleştirildi Paramparça etmek Hareketlerinin ne kadar eğlenceli olduğu göz önüne alındığında!

Bazı kavgalar özellikle yürek parçalayıcıdır, özellikle öğrencilerin eski arkadaşlarla kavga etmeye zorlandıkları kavgalar. Savaşta bu tür bir duygusal geçiş benzersizdir. Üç Ev, oysa, içinde YATAK, Link'in eylemleri için herhangi bir pişmanlık duyduğuna dair gerçek bir gösterge yok. Sonra tekrar, pişmanlık duymak için fazla bir nedeni yok, ancak bu, dövüşlerine bir karmaşıklık katacak ve YATAK yoksun.

6 BOTW: Daha Etkileyici Kahraman

Açıkçası, hem Link hem de Byleth'in yüz kaslarını germe konusunda yapacak işleri var, ancak her ikisi de kahramanların oldukça sabırlı olmalarının kanonik nedenleri var, Link hala her zaman ciddi olanı dışa vurmayı başarıyor Byleth.

Oyuncular, Byleth'in diğer oyuncuların düşündüklerini düşündükleri kadar tepki verdiğini asla gerçekten göremezler. Claud gibi karakterler "oldukça etkileyici oldunuz, Oyuncular, bu "ifadeleri" basit bir gülümsemenin ve biraz daha geniş olan gözlerin ötesinde gerçekten görmüyorlar.

Bu arada, oyuncular Link'in hemen hemen her şeye tepki verdiğini görüyor ve tiksinmeden sevinmeye kadar daha geniş bir ifade yelpazesine sahip - tipik olarak bir şef olarak becerilerine bağlı duygular - ve daha da fazla Vahşi Nefesbirçok hafıza ara sahnesi.

5 FE3H: Sihir Mekaniği

Her ikisinin de fantezi oyunları olmasına rağmen, şaşırtıcı bir sihir seçeneği eksikliği var. YATAK. Aslında Link büyü bile yapamıyor. Önceki oyunlarda sihirle uğraşmıştı ve diğer birçok alanda yenilik yapan bir oyunda oyuncuların denemek için eğlenceli bir seçenek olurdu.

Öte yandan Byleth, Kutsal büyü için önceden belirlenmiş bir yetenekle oyuncunun istediği herhangi bir disiplini en baştan öğrenmekte özgürdür. Bazı büyüler, özellikle Lysithea gibi cam toplarla, oyuncuyu güce aç bir sihirbaz gibi hissettirebilecek ciddi şekilde aşırı güçlüdür. Bu, oyunu deneyimlemenin eğlenceli bir yolu. YATAK fena halde kaçırdı.

4 BOTW: Daha Az Hayran Hizmeti

Bu bağlamda, "hayran hizmeti", tasarımları arka planlarıyla alakalı olsa bile karakterleri açıkça cinselleştirmek olarak tanımlanabilir. YATAK bunu neredeyse o kadar yapmaz Üç Ev, bu da oyunu, aşırı derecede cimri kıyafetlerden rahatsız olabilecek hayranlar için biraz daha ulaşılabilir kılıyor.

Türdeki diğer oyunlar kadar riskli olmasa da, Üç Ev kesinlikle birkaç hayran hizmeti öğesinden daha fazlasını içeriyor ve bundan kaçınmak isteyen oyuncular bundan keyif alabilir Vahşi Nefes sonuç olarak daha fazla.

3 FE3H: İlgi Çekici Hikaye

BOTW'lar hikaye işe yarar, ancak hiçbir şekilde karmaşık değildir. Link, 100 yıllık uykusundan krallığı kurtarmaya doğru ilerlerken, klasik bir kahramanın kitaba olan yolculuğunu hemen hemen takip ediyor. Oyuncular hikayenin düzenini bozabilirken, sonunda Prenses Zelda'nın kurtarıldığı ve Krallık'ın Ganon'un pençelerinden kurtulduğu aynı yerde biter.

Buna karşılık, Üç Ev bazı ödüllü romanları bile utandıracak bir hikayeyle her yerde. Çoğu video oyununun kurmaya bile çalışmadığı katmanlarla doludur ve her bir rota, diğerlerinin üzerine inşa edilecek şekilde çekilir. Böyle bir hikaye anlatımı başarısı, en iyi oyun stüdyolarının bile başarması zor olurdu, ancak Üç Ev maça yaptı.

2 BOTW: Duygulu

Yapan şeyin bir parçası YATAK oyuncular için çok özel, ne kadar sessiz olduğu. Oyun, oyuncunun her şeyi kendi şartlarına göre yapmasına dayanır, bu da oyuncuların benzersiz dünyasını bütünlüklü, içe dönük ve hatta zaman zaman melankolik hissedecek şekilde deneyimlemelerine olanak tanır.

Ancak oyuna ruhunu veren de bu; dünyayı nesneler ve seslerle karıştırarak değil, bir dinginlik, yalnızlık ve yalnızlık duygusu yaratarak tanıdık duygular uyandırır. Bununla karşılaştırılabilecek güzel bir şey var. gibi diğer video oyunu başyapıtları Heykelin gölgesi.

1 FE3H: Tekrar Oynanabilirlik

Biri YATAK'in en büyük hataları, yalnızca güçlü noktalarının çoğu nedeniyle olsa bile, tekrar oynamanın zor olmasıdır - örneğin yeni noktaları keşfetmek veya bir patronla ilk kez dövüşmek - ilk görevlerinden sonra parıltılarını kaybetmek karşılaşmalar. Herkesin oynaması gereken inanılmaz bir oyundur, ancak çoğu, her şey söylenip yapıldıktan sonra, kendilerini sıfırdan oynamaya devam edemezler.

burası Üç Ev gerçekten parlıyor; tekrar tekrar oynanmak üzere tasarlandı. Oyun, oyuncuların seçimlerini ve bağlılıklarını sorgulamasını, ardından geri dönüp başka bir açıdan başlamasını istiyor. Oyuncular, "Ferdinand'ın ölmesini nasıl engellerim" ve "Edelgard gerçekten haklı mıydı" gibi şeylerle ve oyunun güzelliğiyle boğuşmak zorundadır. Üç Ev bu soruları kendileri için tam olarak cevaplamalarına izin veriyor mu?

SonrakiHala Beklemeyen 8 Korkunç PSP Oyunu

Yazar hakkında