Batman Arkham: Video Oyunu Dizisindeki En İyi 10 Mekan

click fraud protection

Rocksteady'nin Arkhamfranchise, çizgi romanlara daha önce ekranda veya video oyunlarında hiç yapılmamış bir şekilde hayat verdi. Seri, her biri karmaşık bir şekilde tasarlanmış ve anlatı için çok önemli olan, hayranların keşfetmesi için bazı inanılmaz ünlü yerlerin yanı sıra bazı çıkış alanlarını da içeriyor.

Bunların en iyileri görsel olarak çarpıcıdır ve hikaye bağlamında duygusal bir ağırlık taşır. Ana hikaye ritimleriyle bağlantı kurabilirler veya oyunun açık dünya bileşenlerini kullanırken özgürce dolaşmak için eğlenceli bir alan olabilirler. Ne olursa olsun, zamana direnen oyunlara katkıda bulunan bu yerlerdir.

10 Arkham İltica

Önemli konumlar söz konusu olduğunda, ana Arkham üçlemesinin ilk oyununu görmezden gelmek zor. özellikle bugün hala geçerli olduğundan. Arkham İltica sadece çarpıcı bir başlık değildi, aynı zamanda Batman'ın tesisteki cehennem gibi kalışının ortaya çıkan olayları için hapishanenin ana mekan olarak hizmet edeceği gerçeğine de ışık tutuyor.

Poison Ivy'nin bahçelerinden Jokerfied koridorlarına ve dünyanın her yerindeki gizli Yarasa altyapısına kadar. kurum, bu devasa konumun pek çok parlak yönü var ve oyun gerçekten parlıyor çünkü ayar. Rocksteady'deki yaratıcı ekip, Arkham'da dayanılmaz ayrıntılara yer verdi ve bileşimin her seviyesi gerçekten benzersiz hissettiriyor.

9 Yarasa Mağarası

Yarasa Mağarası, farklı başlıkların alternatif tasarımlara ve aslında çeşitli yerlere sahip olduğu düşünüldüğünde aslında birkaç farklı biçimde gelir. Bununla birlikte, Wayne Malikanesi'nin altındaki klasik Bat Mağarası, serideki konumun belki de en kesin versiyonudur.

Klasik bilgisayarlara, platform kurulumuna ve karanlık ve sıkıcı iç mimarinin bir kısmına sahiptir. beklenebilir, ancak bunu aynı zamanda geçmiş görevlerden hatıralarla ve sürükleyici bir ortamla birleştiriyor. keşfetmek. Sonrasına dönmek için mükemmel bir yer oyunun en zor dövüşlerinden bazılarında hayatta kalmak.

8 Joker'in Eğlence Evi

Joker tarafından Kara Şövalye'yi tuzağa düşürmek için yaratılan Karnaval ve Sirk benzeri konum, eşit derecede renkli ve ürkütücü. Zalim, yaratıcı ve The Clown Prince of Crime'a mükemmel şekilde uyar. İlk kez giren oyuncular için hemen belirli bir ton belirleyen bir konumdur.

Tabii ki, bir Batman serisi hayal ederken bu tam olarak bir çizgi romana aitmiş gibi hissettiren türden bir yer. Video oyunu uyarlaması için basitleştirilmedi veya dondurulmadı, bunun yerine geliştiriciler bu konumun ve sakinlerinin çılgınlığa eğilmesine izin verdi.

7 GCPD Binası

GCPD Binası, ekran dışında olsa bile her oyunda hayati bir rol oynadı, ancak serinin son bölümünde Batman'in suçlularını doğrudan hapse attığını görüyor. Polis departmanının elinde kalan güçle elinden gelenin en iyisini yaptığı yer, eski Gotham'ın klasik çizgi romanlarına geri dönüyor.

kurulum, kötülerin kalmasına izin vermek her patron savaşı veya yan görev tamamlandıktan sonra yerde, bunun için mükemmel olduğu anlamına gelir Hayranları daha önce sahip oldukları görevlerle etkileşime girmeye teşvik ederken anlatıya devam etmek başardı.

6 Monarch Tiyatrosu

Monarch Tiyatrosu, Clayface ile inanılmaz patron savaşı, aynı zamanda franchise içinde önemli bir anın evi. Joker ve Batman arasındaki son çatışmayı işaret ediyor, birincisi, toksininin tedavisi sayesinde zeminde ezilmesi sayesinde ölümüyle karşı karşıya.

Eski Gotham'ı temsil eden ve elbette Bruce'un ebeveynlerinin ölümüne geri dönen bir güzellik var. The Harlequin Of Hate binayı devraldığından beri hem ihtişamı hem de acımasızlığı olan bir yer. Bu, hikayenin o kadar büyük bir parçası ki, söz konusu edilemedi.

5 Wayne Kulesi

Wayne Tower, dörtlemenin son bölümünün hayati bir parçasıdır ve yalnızca dünyayı temsil etmeyen bir konumdur. Bruce Wayne'in zenginliği değil, aynı zamanda en son teknolojisinin bazılarını da gizler, kanunsuz. Bölge, modern çizgi romanın hayranları için nostaljik hissedecek.

Bu, grotesk bir şehrin silüetine karşı bir umut sembolüdür, ancak aynı zamanda Gotham'ın üst kademesine musallat olan yozlaşmış zenginliği de temsil edebilir. Wayne Tower, şehrin geri kalanına kıyasla benzersiz bir estetiğe sahiptir ve kaynak materyalin son yorumlarından açıkça ilham almıştır.

4 harika kule ve şehir

Wonder City ve buna bağlı olarak Wonder Tower, yaratılışlarında neredeyse efsanevidir ve Gotham City için bir icat çağına geri döner. Onlar, Gölgeler Birliği'nin hâlâ oynadığı unutulmuş bir geçmişi temsil ediyor. Yeraltı şehri kesinlikle keşfetmek için heyecan verici bir alandır.

Gotham'ın altındaki gizli sırların gizemi ile birleşen steampunk titreşimleri, burayı serinin en unutulmaz mekanlarından biri yapıyor. Kule'de hem Hugo Strange hem de Ra's Al Ghul'a karşı gerçekleşen son dövüş, hikayede harika bir andır ve ortamın yücelttiği bir andır.

3 buzdağı salonu

Iceberg Lounge, Gotham City için böyle hissettiren klasik bir mekandır. bir yan görev olarak dahil edilmiş olurdu, yine de Penguen bölgenin temasından yararlanarak ana kampanyanın bir parçası olarak gurur duyuyor. Şehrin geri kalanına kıyasla gerçek bir hız değişikliği.

Gösterişli ve sofistike konum, hayranların savaşması gereken don temelli kötü adamlarla iyi uyum sağlıyor. Hikaye için daha az önemli olsa da, izleyicilerin bu dünyaya yatırım yaptığını hissetmelerine yardımcı olan ve manzaraya çeşitlilik katan ve aynı zamanda kaynak materyali geri çağıran bir konumdur.

2 Cyrus Pinkney Doğa Tarihi Enstitüsü

Cyrus Pinkney Doğa Tarihi Enstitüsü, Gotham'ın en prestijli müzelerinden biriydi. Ancak, sergilerin bazıları hala yaşlandıkça oldukça ürkütücü olmaya devam ederek, konum hızla bakıma muhtaçlığın ötesine geçti. Oyuncuların keşfetmesine ve oyunun planını ortaya koymasına izin veren büyüleyici bir yer.

Müze, anlatı bulmacasının sadece bir kez daha büyük bir parçası değil, aynı zamanda dahil edilmesinde tamamen yaratıcıdır. Oynanış açısından, mevcut gizli seçeneklerden bazılarını kullanmak için mükemmel bir yer ve bazı harika aksiyon sahneleri içeriyor.

1 As Kimyasalları

Ace Chemicals, Joker ve Harley Quinn'in kökeninin büyük bir parçası ve bu nedenle oyunun bir parçası olması gereken bir yer. Bu bulmacanın büyük bir parçası, ancak oyuncular asidik göllerde gezinirken bu sanayi bölgesini keşfetmek kesinlikle tehlikeli.

Gotham'ın bu önemli bölgesi, çizgi romanların kendileri sayesinde ünlü hale gelen bir başka alan. Şehir, sadece bir kimyasal olduğu düşünüldüğünde, toplanabileceği kadar ölçekle gerçekleştirilmeliydi. bitki. Daha bilimkurgu odaklı bir oyundan alınmış gibi efsanevi bir şekilde hayata geçirildi.

SonrakiSpin-Off'ları veya Devam Filmlerini Hak Eden 10 Popüler DC Video Oyunu

Yazar hakkında