Weta Görsel Efekt Röportajı: Zack Snyder'ın Adalet Birliği

click fraud protection

yapmak için savaş Zack Snyder'ın Adalet Birliği bir gerçeklik çoğunlukla çevrimiçi olarak hayranlar tarafından ortaya atıldı, ancak proje onaylandığında, filmi tamamlamakla görevlendirilen birçok efekt ekibi ve sanatçı için gerçek iş başladı. Silinen sahneleri bitirmekten, yeni sekanslar oluşturmaya ve karakterleri yeniden hayal etmeye kadar, sonuçlar izleyicileri beklenenden daha fazla şaşırttı.

Screen Rant, bunun nasıl mümkün olduğunu öğrenmek için Weta Effects liderleri Simeon ile uzun uzadıya konuşma fırsatı buldu. Duncombe (Animasyon Süpervizörü), Kevin Smith (Görsel Efekt Süpervizörü) ve Anders Langlands (Görsel Efektler Süpervizör). Snyder'ın kesimini tamamlamak için yeşil ışık verildiğinde etkilerin hangi durumda olduğunu açıklamadan, arkasındaki düşünceye kadar Steppenwolf'un yeni zırhı ve tasarımıve hatta bir R-Rating'in Green Lantern'ın ölümünü nasıl değiştirdiğini bile, okuyucular aşağıdaki röportajımızın tadını çıkarabilirler.

Screen Rant: Zack Snyder's Justice League ile geçirdiğiniz her zamanın gerçekte nasıl başladığına dair kısa bir özet verebilir misiniz?

Simeon Duncombe: Bu adamların aksine ben orijinal versiyon üzerinde çalışıyordum. Bu yüzden, tekrar o işe dönme fikri ortaya çıktığında, bu fikir hakkında ne hissettiğimden emin değildim. İlk sorum, kimin dahil olduğuydu, özellikle [John 'D.J.' Des Jardin], Zack'in görsel efekt süpervizörü. Eğer o işin içindeyse, kesinlikle hevesliydim. Ve öyle olduğunu öğrendikten sonra, "Beni kaydedin" dedim.

Zach'in başladığı işi bitirmek istediğini bilmek de bence gerçekten olumlu bir şeydi. 2017 versiyonunda atlanan pek çok umut verici şey gördüğümü bilerek. Bir sanatçı olarak, bir süre bu şeyler üzerinde çalışıyorsunuz ve kesiliyor ve bu konuda biraz hayal kırıklığına uğruyorsunuz. O şeylerden bazılarını tekrar gözden geçirme ve ikinci bir şansa sahip olma fırsatı gerçekten heyecan vericiydi. Ve bence bunun için de büyük bir coşku vardı; Zack'in bunu yapmaya hevesleneceğini biliyordun, D.J. Bunu yapmak için pompalanacaktı. Bence harikaydı.

Kevin Smith: Evet, bence bu şeylerden biri. 2017'de meydana gelen her şeyle ilgili düşündüğüm şeylerden biri, vizyonunun bu olduğundan emin olmak için çok hevesli bir yönetmen alacağınızı biliyor olmanızdı. Filmin tam olarak onların olmak istedikleri gibi olmasını sağlayan, jilet gibi keskin odak ve vizyona sahip birinin olması bizim için her zaman iyi bir şeydir.

İlkinde çalışmadım, bu yüzden benim için sadece yeni bir projeydi. Gerçekten bununla ilgili herhangi bir duygusal bağlantım olmadı; bu sadece yapacağın bir sonraki şey. Ama iş devam ederken, Zach onu serbest bırakmak konusunda harika. İşte bir resim; işte biraz alay. Biraz alay, biraz alay ve gösteri ile işimiz bitmek için çalışırken alaylar artıyor. İnternet giderek daha da çılgınlaşmaya başladıkça, bu biraz havalıydı. Biz bitmek için çalışırken, internet ve filmin beklentileri sadece inşa ediyor ve inşa ediyor. Bu ilginçti.

Anders Langlands: Kevin'in söylediklerini tekrarlamam gerekiyor. Sanırım benimki daha kişisel bir yolculuk. 2017'de üzerinde çalışmadım ama karım yaptı. "Filmimi rahat bırak" dedi. Aslında D.J.'yi ziyaret ettik. aslında balayımızda sette. 2017 için Joss ile bazı yeniden çekimlerin çekildiği İngiltere'de yolun hemen aşağısında kalıyorduk. Her neyse, onunla bir tür dolaylı ilişkim vardı ve daha önce orada olanlar ve nelerin değiştiği konusunda şovun geleceği hakkında biraz bilgim vardı.

Ama Kevin'in dediği gibi, D.J. ve Zack, işi yaratma konusundaki tutumları ve yaratıcı vizyonları nedeniyle birlikte çalışacakları veya birlikte çalışacakları harika insanlar olarak endüstri genelinde iyi tanınmaktadır. Her zaman gerçekten heyecan verici ve bombastiktir ve fikirleri bir araya getirmek ve her zaman gerçekten zorlayıcı, heyecan verici bir nihai sonuca ulaşmak gerçekten çok eğlencelidir. O adamlarla tekrar çalışabilmek ve Zack'e orijinal vizyonunu verme şansını elde etmek harikaydı.

SR: Size verilen işi mükemmel bir şekilde takdir edebilecek bir yönetmen için çalıştığınızı bilmek yardımcı olmalı. Bu proje, muhtemelen bir görsel efekt ekibinin başlangıç ​​noktası olarak sahip olabileceği en karışık çantadır. Projeyi sadece bitirmenin değil, aynı zamanda bir araya getirmenin zorluğundan bahsedebilir misiniz?

Anders Langlands: Sanırım beynimiz de benzer bir tepki verdi. Sadece lojistik olarak, aslında ne yapılması gerektiğini bulmak, başlangıçta çok büyük bir görevdi. Bu, projeyi bir yerde bir bilgisayarda oturtmuş ve o bilgisayarı açıp öylece yola koyulduğumuz gibi değil. Hayır, her şey kasete yedeklendi ve bir yerde bir depoda saklanıyor. Yhat'ın tekrar çevrimiçi hale getirilmesi gerekiyor, bu da yedekten bir şeyler geri getirmek için haftalar alıyor. Ve sonra tekrar geri döndüğünde, düşürüldüklerinde çeşitli durumlarda olan şutlara bakıyorsunuz.

Dürüst olmak gerekirse, tamamen yeni olan şeyler, birçok yönden, daha önce yarım kalmış şeylerden daha kolaydı. Çünkü geri dönüp çekimleri seçmeli ve bunu geçen sefer bıraktığımızda tam olarak nerede olduğumuzu bulmalısın. Ne yapıldı? Neyi yeniden kullanabiliriz? Belki bunu kullanabiliriz, ama artık karakterleri canlandırma şeklimiz değişti, bu yüzden tekrar yapmamız gerekiyor. O zamandan beri teknoloji çok ilerledi ve çalışma şeklimiz 2017'de yaptıklarımızdan çok farklı. İlk bakışta "Çekimleri bitirebiliriz" demek kulağa kolay geliyor ama aslında o kadar da kolay değil. Yani evet, bu çok ilgili bir süreç, sadece "Şimdi bunu yapmamız gerekiyor" diye düşünmeden önce nerede olduğunuzu ve durumunuzun ne olduğunu bulmak.

SR: Yeni başlamanın daha kolay olduğu yorumu doğru mu? Bunu söyleyen bir yöneticiye asla güvenmemem gerektiğini biliyorum.

SD: Diziye de bağlıydı sanırım. Tamamen yeni olan, filmin önceki versiyonunda asla gün ışığına çıkmayan bazı sekanslarımız vardı. Ve sonra, son çekimlerin ve daha önceki mevcut çekimlerin bir karışımı olan üçüncü perdeyi gördük. Evet, karışık bir çantaydı.

Ve bu ilk ciroyu sağlayan Zack'e ve editörlere bir teşekkür, çünkü prodüksiyon boyunca o kadar fazla değişmedi. Bu orijinal top kayıpları, niyetin ne olduğu konusunda oldukça net bir fikre sahipti, bu yüzden bu şutları birbirine bağlı hissettirmek sadece bize bağlıydı. En azından benim açımdan animasyonda.

SR: Steppenwolf, hayranların Zack ve D.J.'nin orijinal vizyonuyla görmekten en çok heyecan duyduğu bir figürdü. Ama tek bir görüntü o karakterin ve zırhın ancak bu kadarını satabilir, hayatta kalacağını bilmeden, ilginç ışık kaynaklarının yanında durmayı takıntı haline getirecek... Karakterinde, birçok insanın ilk görüşte aşikar olacağını düşündüğümden çok daha fazlası vardı.

Kevin Smith: Takım elbiseye oldukça düşkünüm ve bence gerçekten iyi çıktı. Gözünüzü çekiyor ve Steppenwolf'u önceki sürümden yeni sürüme değiştirmekten çok daha derine iniyor. Sadece tasarımı değiştirmekten ve zırhının görünüşünü değiştirmekten çok daha derine iniyor. Çünkü zırh gözünü ona çekiyor, ama gerçekten, oradaki değişiklik, onun tamamen farklı bir karakter olmasıydı.

Yeni karakter aniden daha agresif görünüyor - sadece agresif görünmekle kalmıyor, şimdi bu agresif zırha sahip, daha agresif davranıyor. O farklı bir karakter; farklı zevklerimiz ve farklı çizgilerimiz var ve her şey onun ekrandaki bu farklı varlığı olarak kartopu gibi oluyor. Bu onun hareket tarzı ve o karakterin kim olduğu.

SD: Ona kötü bir adam olarak biraz daha saygı duyabilirsin. O zorlu bir düşman. İnsanların bu yeni karakterle çalışmaya başladıkları sırada, bu yeni tasarımla ilgili güveni pekiştiren şeyin, şirket içindeki evrensel anlaşma olduğunu fark ettim. Yeni tasarımı gören herkes, "Ah, evet, bu harika" dedi. Bu, herkesin çekimler ve hareket yakalama sanatçılarımız için enerjisini artırdı. Yeni tasarımı gördüler ve birdenbire kendilerini biraz daha gururlu bir şekilde taşımak istediler çünkü gerçekten işin içindeler. Bu tasarıma giden pek çok düzeyde çalıştı. Bence herkes değişiklikleri gerçekten takdir etti ve biz de onunla birlikte hareket ettik.

SR: Önceki versiyon insansıydı. Şimdi, sadece zırhı değil, yapısı da insanlar için neredeyse doğal değil. Öldürmek için yaratılmış birine benziyor. Animasyonda post prodüksiyonda bunun ne kadarı yapılabilir ve bunun ne kadarının performansta yeniden yakalanması gerekir?

SD: Evet, orantılı olarak, oldukça farklı. Oldukça farklı elleri, çok daha uzun kolları, daha geniş omuzları vardı. Mevcut çekimlerini yaparken ve Steppenwolf'u yeni bir tasarımla değiştirirken, bu, kamerayı biraz ayarlamamız veya o animasyonu yeniden hedeflememiz gerektiği anlamına geliyordu.

Başlamak için biraz kafa karıştırıcıydı, ancak hareket editörlerimize ve hareket yakalama ekibine de teşekkür ederiz. Mevcut çekimi alabilir veya mocap sanatçılarımızdan birini sahneye alabilir ve bu hareketi yeni tasarımla nispeten iyi bir başarı ile birleştirebilirler. Sanırım çok erken dönemde ayaklarla ilgili bazı fikirlerle oynadık, belki de ayakları biraz daha insansı hale getirdik çünkü o tasarımda toynak gibi ayakları var. "O çok büyük bir adam ama ayakları küçük" diye düşündük. Ama Zack ve D.J. o uzaylı unsuruna çok meraklıydılar ve o insansı yönden uzak duruyorlardı. Ve neyse ki, tipik iki ayaklı harekete yaklaşımımızda hala oldukça iyi çalıştı.

Anders Langlands: Evet, bu başlangıçta Zack'ten çok güçlü bir yönlendirmeydi. Kesinlikle hiçbir şekilde insan gibi görünmesini istemiyor. Dolayısıyla, bu insanlık dışı oranlar, karakterin tasarımı için çok önemliydi.

SR: Bir geçit töreni kadar iğrenç değil, ama ekrandaki neredeyse başka bir karakter olarak zırhın tepkiselliğinin ne kadarı yöndü? İşlerin yoluna girdiği bir an vardı ve takım elbise heyecanlı olarak okundu.

Kevin Smith: Biz buna her zaman ruh hali zırhı deriz. Bu harikaydı, sadece o karaktere başka bir ilgi katmanı eklemek ve tepki vermesini sağlamak. Basitleştirmek için 0'dan 10'a kadar bir kadranımız vardı. Genelde 1'de bıraktık, bu yüzden bu ince hareketi elde edersiniz ve zırhında bu yabancılık olduğunu asla unutmazsınız. Ve sonra, animasyonun bu duygusal vuruşları koyacağı gibi, sinirleneceğiniz ya da görünür bir gösteri sergileyeceğiniz yerler. duygu, biz sadece biraz çevirirdik, böylece zırh her zaman karakterin ruh halini yansıtıyordu. NS. Bu oldukça harika.

SR: Tabii ki Darkseid hakkında konuşmamız gerekiyor. Bu filmde yapılan karakterin iki versiyonu var ve bence en heyecan verici olanı Hayranlar, karşılaştıkları Apokolips'in ilk versiyonunun aslında alışık oldukları versiyon değil. görmek. O karaktere hayat vermekten bahseder misiniz?

Anders Langlands: Evet. Zack, 2017'de bile Darkseid için bir tasarım ve nasıl görünmesi gerektiği ile masaya geldi. Aslında 2017'de diziden ayrılmadan önce onu makul bir seviyeye kadar çalıştırdık, yani bu bizim yaptığımız durumlardan biri. onu geri getirebilir ve sonra onu bitirmek ve 2021'e getirmek için üzerinde çalışmaya devam edebilirdi. standartlar.

Onun hakkında ilginç olan şey, filmde iki farklı karakter olması. 20.000 yıl öncesinden bir tarih dersinde tanıştığımız bir tane var, onun daha genç, daha agresif bir versiyonu, tamamen kana susamış bir versiyonu. Sonra, filmin sonunda gördüğümüz, çok daha ürkütücü bir varlık olduğu, çünkü çok kendinden emin ve görkemli olduğu bu daha kral ya da devlet adamı versiyonuna sahibiz. Güçleri daha gelişmiştir, bu da Omega ışınlarına bağlanan daha parlak parlayan gözlerle ifade edilir. Bir karakterin gelişimini tek bir sahnede değil, çağlar boyunca oynamaya çalışmak ilginç.

SR: Darkseid'in karakteri ile etrafından dolaştığımız Apokolips'in anlık görüntüleri arasında ne olabilir? Hayranların elde edeceklerini bilmedikleri ve sabırsızlıkla bekleyemeyecekleri bir şeyi geliştirme sürecinden bahsediyorsunuz. görmek?

SD: 2017'de gerçekten erken kesimlerde bunun ipuçları olup olmadığını hatırlamaya çalışıyorum ve eminim bunun nedeni Zack'in açıkça bu orijinal vizyonu kazıyor gibi görünmesiydi. Tozunu almamız gereken unsurlar olurdu, bu yüzden kesinlikle erken bir niyet vardı. En büyük tartışmanın o taht odası ve Apokolips'in ortaya çıkması olduğunu hatırlıyorum.

Orijinal taht odası bu kadar büyüktü ve giderek büyüdü. Daha büyük ordu, daha uzun koridor, taht çok aşağıda; ateş çukurları görmek istiyoruz. Bu, gelişmeye devam eden bir şeydi, oradaki ordunun kapsamı ve ölçeği ve bu düşmanın gelecekteki potansiyel filmlerde ne kadar zorlu olacağını ortaya koyuyordu.

Kevin Smith: Her şeyin Darkseid ve Superman'in birbirine yukarıdan baktığı bu bir an olduğu fikrine bayılıyorum. O küçücük vuruş ve Apokolips'i arkasına koymamız hoşuma gitti çünkü bu sadece ağırlığı artırıyor. Performans harika, çünkü gücünden memnun olan ve hiç esnemesi gerekmeyen bu görkemli adama dönüşüyor. Ama sonra birdenbire sağa sola dönersiniz ve ordunuz olur. Sanki, "Ah, evet. S*** aşağı inecek, bundan sonra ne gelirse gelsin."

SR: Teknik olarak var üç hayranlarına gösterilen Darkseid tasvirleri. Bana iletişim cihazları hakkında ne söyleyebilirsiniz - onlara ne diyorsunuz?

Anders Langlands: Sanırım bu boyutsal bir telefon?

Kevin Smith: Dikilitaş biz onu diyoruz. Görsel efekt sanatçıları, her zaman bir şeyler için küçük takma adlar bulmayı severler. Çünkü her zaman şeylere ne diyeceğinize dair bir kısayola ihtiyacınız var. Ve buna ne diyeceğimizi asla bulamadık.

SD: Damla şey.

SR: Hayranlar Apokolips'e bir bakış attılar Batman v Süpermen Knightmare dizisi ile. Justice League'in yeni versiyonunda iki Knightmare dizisi var, bunun üzerinde çalışmak nasıldı ve bu sahneler neyden inşa edildi? Bunlardan bazıları kasıtlı olarak filmin geri kalanının kapsamı dışında görünüyordu.

Kevin Smith: Kıyamet sonrası sahne, sanırım Zack'in bu film için çektiği yeni görüntülerdi. Yaptığımız her şeyin geri kalanı, daha önce 2017 için çekilmiş görüntülerdi. Tamamen haklısın, sekans bizim karakterlerimizdi ve sette yeşil üzerine çekilmiş birkaç pratik araba vardı. Diğer her şeyin çoğunu koyduk, hatta üzerinde durdukları zeminin birkaç fotoğrafını bile. Sadece yeşilin üzerinde duruyorlardı, bu yüzden içinde var olmaları için dünyanın o küçük parçasını yaratmak bize kalmıştı.

Bu yeni sekansı tutturmak zorunda olduğumuz kıyamet sonrası kabus dünyasına bir bakış. Yani, genel olarak, neye benzemesi gerektiğine dair oldukça iyi bir fikrimiz vardı - en azından bir ruh hali ve genel bir his olarak. Oradan inşa etmek biraz güzel, özellikle de dizi, kendi başına var oldukları bu dünyayla ilgili değil. Tüm karakterler arasındaki bu küçük anlar ve Batman ile Joker arasındaki büyük an hakkında. Bu sekansı bu gerçekliğe dayandırmak ve karakterlerle olan tüm bu küçük anların ve duygusal ritimlerin önüne geçmeden havalı olmasını sağlamak harika. Ve bu sadece COVID protokolleriyle filme alınmadı, Ezra Miller orada bile değildi.

Kevin Smith: Öne fırladılar, COVID kahretsin ve vurdular. Ki bu harika, bunun bu yeni diziye sahip olma vizyonunun önüne geçmesine izin vermediler. Sanırım az önce Ezra'nın olduğu yere kamera gönderip çekimlerini yaptırdılar. Orada olamayacağına göre onu dijital olarak eklediğimiz birkaç çekim var. O arka planda, bu bizim için biraz daha karmaşıktı, çünkü COVID sırasında bunu çekmek için bir ekibi bir araya getirmek ne kadar zordu.

Anders Langlands: Sıkı güvenlik protokolleri altında ateş ettiklerini belirtmekte fayda var. "Covid'i boşverin" dedikleri gibi değil.

Kevin Smith: Evet, ama neredeyse gerillaydı. Bu A-plus bir film ve bu da büyük ekipler ve bir sürü şey anlamına geliyor. Bu onlar için neredeyse gerilla film yapımıydı; soyundu ve Zack kamerayı kendisi kullanıyordu.

SR: Görsel efektlerdeki bir başka kırışıklık da Superman'in film çekerken siyah olmayan siyah bir takım giymiş olması. Ortalama bir film hayranı, bunun nasıl yapılabileceğini bildiklerini düşünür, ancak bu süreç aslında nedir?

Anders Langlands: Sizce nasıl yapılabilir?

SR: Oh, sadece kement aracını kullanıyorsun, değil mi?

SD: Bazı çekimler, evet. Bundan kurtulabilirsin.

KS: Siyah takım elbise düğmesi. Takım elbiseyi siyah yap.

AL: Evet, bu yöntemde elbiseyi siyah yapmak nispeten kolay. Ancak S'yi gümüş rengi yapmak, sadece daha parlak ve daha yansıtıcı hale geldiği için değil. Sanırım bazı çekimler, evet, roto - kement aracınız - kullandık ve rengi değiştirdik. İlk kez siyah takım elbise giyerek İzci Gemisinden çıkan Süpermen'in fragmanında o çekim vardı ve biz sadece etrafını takip edip rengini değiştirerek yaptık.

Geri kalanların çoğu tamamen dijital takımlardı, çünkü elde etmesi daha kolay oluyor. Aksi takdirde, özellikle karakter üzerinde çok sayıda farklı ışık olduğunda - onu o kadar çok çektiğiniz bir durumda, çok çamurlu görünmeye başlarsınız. Sonunda siyah bir takım elbiseyle karşılaşıyorsunuz, ancak bir nedenden dolayı biraz korkak görünüyor. Sadece çok hoş görünmüyor. Tamamen dijital olması size çok daha fazla kontrol sağlıyor ve günün sonunda daha iyi görünüyor.

SR: Bunun ne kadarı ortalama bir insan farkına bile varmadan yapılıyor?

AL: Muhtemelen insanların düşündüğünden çok daha fazlası, diye düşünüyorum. Belki de sadece kendimizin sırtını sıvazlıyoruz.

KS: Pek çok şey çok görünmez. Süpermen'le bir şansın var ve takım elbiseyi siyah almak için vücudunu digi-double ile değiştirdik çünkü böylesi daha kolaydı. Ama aynı kareyi, parlak metal hareketli bir takım elbise giymiş sekiz fit boyundaki bir uzaylıyla paylaşıyor. Gözün nereye gidecek? Süpermen'i siyah takıma değiştirdiğimiz gerçeği olmayacak.

SR: Zack Snyder'ın filminde Green Lantern, müzikal bir coşkuyla birlikte tam anlamıyla bir kahraman çekimi yapıyor. DCEU'da Green Lantern'ın ilk çıkışını yapmak nasıl bir şeydi?

SD: Harikaydı. Çünkü yine 2017 versiyonunda kaybettiğimiz bir diğer şey de buydu. Green Lantern'ı görmek için asıl niyetlerden biri buydu. Bence 2017 versiyonunda sadece iki ya da üç şut çekebildi, bu yüzden bu çekimlerin geri geldiğini görmek gerçekten heyecan vericiydi. Bu çekimleri genişletmek eğlenceliydi, özellikle de artık bir reytingle uğraşmayacağımız fikriyle.

Bir nevi R-Rated gidiyorduk, bu yüzden ölümünü değiştirdik. O zamanlar bu çekimleri yapıyorduk ve bu ritmin nasıl ortaya çıkacağına dair hızlı bir ön inceleme yapıyorduk. Anders, Darkseid'in yüzüğü almak için uzanması fikrini de ek bir an olarak önerdi. Biz de "Ah evet, bu çok güzel olur" diye düşündük. Belki güçlenir, bilemeyiz.

Bunu paketleyip Zack ve D.J.'ye sunduk ve çok beğendiler. Süper heyecan vericiydi ve hayranlar için de güzel bir küçük hediye çantası olduğunu biliyorduk. İyi karşılanacağını bilerek, bu şeylere her zaman gerçekten coşkuyla yaklaşacaksınız. Dört saatlik bir filmde bu kadar az ekran süresi olduğu göz önüne alındığında, bu kadar iyi karşılanacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Önemli Yayın Tarihleri
  • Zack Snyder'ın Adalet Birliği (2021)Çıkış tarihi: 18 Mart 2021

Eternals Yıldızı Angelina Jolie, MCU Filmini Hiç Yönetip Yönetmeyeceğini Açıkladı

Yazar hakkında