Ghost of Tsushima'da Az Bilinen 10 Detay Herkes Tamamen Kaçırdı

click fraud protection

Tsushima'nın Hayaleti bu son Oyun hit Playstation özel serisinin geliştiricilerinden, kurnaz Cooper ve rezil, ve aynı zamanda son AAA PS4 özel oyunu Sony Interactive Entertainment, PS5'i birkaç ay içinde piyasaya sürmeye hazırlanırken büyük bir geliştiriciden. Piyasaya sürülmesinden bu yana sadece üç gün içinde oyun, dünya çapında 2,4 milyondan fazla satarak konsolda en hızlı satan orijinal IP olma başarısını elde etti. Oyunun satış rakamlarını birkaç faktör etkiledi: Hala içeride mahsur kalan birçok insan var. devam eden COVID-19 salgını ve oyun ilk duyurulmasından bu yana oldukça sağlıklı bir hype alıyor. 2017 yılında.

göz önüne alındığında aldığı mükemmel yorumlar, oyunun önümüzdeki günlerde popülaritesinin daha da yükseleceği kesin. güzel hazırlanmış dünya Tsushima'nın Hayaleti gizli ayrıntılarla dolup taşıyor ve bunlardan bir kısmı aşağıda listelenmiştir.

10 Gladyatör Referansı?

Oyunun geçtiği Tsushima adasında bolca uzun ot var ve sadece fırtınalı rüzgarda sallanırken güzel görünmek için değil. Bazı durumlarda çim, oyuncunun dünyayı gizlice dolaşmasına yardımcı olur, ancak Jin Sakai çimle başka şekillerde de etkileşime girer, bir şey

oyuncular kaçırmış olabilir çünkü bu çok küçük bir detay.

At üzerindeyken veya hatta yürürken çimenli bir ovada sürerken, Jin ellerini uzatacak ve sapların tepesine dokunacak, bu belki de ona bir selam olarak görülebilir. gladyatör. Bir çim tarlasında yürürken düzgün bir dokunuş ve çok insani bir şey.

9 Hava Durumu Oyununuza Tepki Veriyor

Dünyada hareketli hava Tsushima'nın Hayaleti görsel deneyiminin en önemli özelliklerinden biridir. Oyuncunun oyundaki isteğine göre o havayı değiştirmesinin veya etkilemesinin bir yolu flüt kullanmaktır. Oyundaki hikaye ilerledikçe Jin istikrarlı bir şekilde samurayın onurlu yolundan vazgeçmeye ve Ghost'un yollarını benimsemeye başlar. Moğolları yenmek için ve hikaye ilerledikçe hava fırtınalı hale geldikçe bu değişiklik doğrudan oyuna yansıyor.

Bununla birlikte, doğrudan dövüş yerine daha fazla gizli egzersiz yaparken oyunu oynamak, aslında Jin'in karşılaştığı şiddetli fırtınaların sıklığını artırıyor.

8 Tilkileri Sevebilirsin

Devasa ve eşit derecede muhteşem Tsushima adasını keşfederken, oyunculara ne olduğu konusunda net bir talimat verilmeyecek. ziyaret edebilecekleri, ancak her yere yayılmış "çevresel ipuçlarını" takip ederek onları kendi başlarına keşfetmeleri bekleniyor. oyun.

Böyle bir ipucu, oyuncuların oyun dünyasında karşılaşacakları tilkilerdir ve onları takip etmek, Gizli konumlara ve türbelere giden yol, oyuncuların rasgele harika veya hiç olmayan bir öğeyi keşfedebilmeleriydi. değer. Tilkileri sevmek de oyuncuların yapabileceği bir şeydir ve kesinlikle yapmaları gerekir, çünkü neden olmasın?

7 At Arkadaşınızla Dinlenin

Oyuncunun geçiş yapmasını kolaylaştırmanın yaygın bir yolu video oyunlarında devasa açık dünya haritası onlara çoğu durumda bir at olduğu ortaya çıkan bir nakliye arkadaşı vermektir. Bazı oyunlar yoldaşları A noktasından B noktasına gitmenin bir aracı olmaktan daha fazlasını yapmaya çalışır ve Tsushima'nın Hayaleti Bunu, oyuncunun atla etkileşime girmesine ve sevimli animasyon dizilerini tetiklemesine izin vererek yapar.

Dinlendikten sonra Jin, atı uyandırmak için biraz dürtecek ve bazen, "Ben seni hiçbir şeye değişmem." Oyun, oyuncuyu hayvanla incelikli bir şekilde bağ kurmaya çalışır. detaylar.

6 Hiper-Gerçekçi Kan Sıçraması

Kılıç savaşının vurgulandığı bir oyunda feodal bir Japonya'da bir samuray savaşçısı olarak oynamak, adil miktarda kan dökülmesine mahkumdur. Video oyunlarında kan sıçraması yeni bir özellik değil, ancak Tsushima'nın Hayaleti bir adım daha ileri götürür. Bir düşmanın nasıl bıçaklandığına bağlı olarak, Jin'in kıyafetlerine, teçhizatına, düşmana ve hatta çevreye kan sıçrayacaktır. Saldırının yönü ve türü de sıçramayı etkiler.

Örneğin, bir düşmanı doğrudan göğsünden bıçaklamak kanın arkasına sıçramasına neden olur, yukarıya doğru bir darbe kanın havaya sıçramasına neden olur. Neredeyse tüm saldırılar kendi benzersiz sıçrama animasyonlarıyla gelir.

5 Kılıç Kılıfı Animasyonu

Kontrol cihazının dokunmatik yüzeyinde sağa kaydırmak Jin'i kılıcını kınına sokun veya kınından çıkarın, ama hepsi bu kadar değil. Kılıç temizse, Jin onu kınına geri koyacaktır, ancak oyuncunun üzerinde kan varsa Kılıç, Jin'in kılıcı geri koymadan önce temizlediğini gösteren birkaç farklı animasyon oynatılabilir.

Bazen Jin kolundaki kanı silecek ve sildiği yer kana bulanacak. Diğer durumlarda, yere hafifçe vurarak kan sıçramasına neden olur.

4 Pratik Düşman A.I.

Oyunda düşman Moğol ordularıyla karşılaştığında, Jin'in hem menzilli hem de yakın dövüş saldırılarıyla uğraşması gerekecek ve bu bazen zor olabilir. Ancak birçok oyuncunun fark edeceği komik bir şey de, düşman okçularının bir atış yapmadan önce yüksek sesle bağırmasıdır. ok ve ilk başta bunu neden yaptıkları konusunda kafa karıştırıcı görünse de, oyun içi bir açıklama.

Gerçekte, okçular, yolundaki müttefiklerini uyarmak için bir ok atmadan önce bağırırlar, böylece vurulmazlar. Bu aslında, okçular bir uyarı bağırdığında düşmanların oklardan kaçınmak için eğildiği oyunda gözlemlenebilir. taşıyan çevik bir detaydır. gerçek hayatta tarihsel önemiJaponların Moğollardan öğrendiği bir teknik olduğu için.

3 Eğilmenin Önemi

Bowing, oyunda oyuncuların yapması gerekmeyen tamamen isteğe bağlı bir özelliktir, ancak bunu yapmak bazı ilginç detayları ortaya çıkaracaktır. Jin, eğilerek düşenlere saygılarını sunabilir ve cesedin bir düşmana, bir köylüye veya hatta bir hayvana ait olmasına bağlı olarak Jin, yazışmalarda benzersiz bir diyalog konuşacaktır.

Saygı göstermenin yanı sıra, oyundaki türbeler gibi belirli yerlerde eğilmek, izlemesi eğlenceli olmaktan başka bir amacı olmayan ilginç animasyonları tetikleyecektir. Örneğin, Onarılan Kaya Mabedi'nde eğilmek, bir kurbağa sürüsünün ortaya çıkmasına ve oyuncunun etrafını sarmasına neden olur.

2 Etkileyici Parçacık Etkileri

Tsushima adasının havası ve çevresi gerçekten bir görülmesi gereken manzarave oyun, oynanış ve görselleri dengeleme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Oyundaki rüzgar esintileri en dikkat çekici çevresel unsurlardan biridir ancak amaçları sadece havalı görünmek değildir. Ayrıca oyuncuları en yakın ilgi alanına yönlendirmek için oradalar.

Konuma bağlı olarak, havada uçuşan çeşitli partiküller görülebilir. Altın Orman Bölgesi'nde sarı yapraklar dönüyor. Oyuncular yanan bir köyü ziyaret ettiklerinde etrafa saçılmış kül ve köz bulacaklar ve bir çimenlik alanda yürürken rüzgarda uçuşan polen taneleri gözlemlenebilir.

1 yas kartalları

Neredeyse temel bir özellik olan oyunda düşman karakollarına sızarken her açık dünya oyunu, oyuncular, onlara doğrudan saldırmayacak, ancak diğer düşmanları varlıkları konusunda uyaracak olan Moğol kartallarına karşı dikkatli olmak zorunda kalacaklar.

Oyuncu kartalın işleyicisini öldürürse (düşman alanını temizlemek için yapmaları gerekir) ancak kartalı kurtarırsa, kartal bir gösterme eylemi olarak işleyicisinin gövdesi üzerinde daireler çizerek uçar. yas. Bir süre etrafta gezindikten sonra, sonunda uçup gidecekler.

SonrakiÖrümcek Adam: En İyi 10 Kadın Kötü Adam

Yazar hakkında