The Witcher 3: Oyun Güncellemesinin Düzeltmesi Gereken 10 Şey

click fraud protection

Son nesil oyun, en eleştirmenlerce beğenilen RPG'lerden birini ve genel olarak oyunları beraberinde getirdi. The Witcher 3: Vahşi Avve Saber Interactive (Switch portu geliştiricileri) bu yıl bir PlayStation 5/Xbox Series X remaster'ı piyasaya sürmeyi planlıyor. Özellikle bu oyun, Andrzej Sapkowski'nin karanlık-fantezi destanını ana akıma taşıdı ve cadı 3misyonları, irfan ve dünya inşası oyunun efsanevi statüsünü pekiştiren en ünlü yönleridir.

Bununla birlikte, özelliklerde ve daha teknik yönlerde kusurları yoktur. "Yeni nesil" konsollar ve GPU'lar hala kendi başlarına büyüyor, bu nedenle çapraz genler ve remaster'lar en yaygın sürümlerden ikisi. Vahşi av daha yeni oyunlar için harika bir birikim ve bu modern klasiğe bir görünüm kazandırma ve kullanım ömründe artış.

10 Daha Etkileyici Savaşa İhtiyacı Var

Çoğu için eğlenceli olacak kadar kullanışlıydı, ancak savaş cadı 3 genellikle en zayıf yönü olarak kabul edilir. Oyun, canavarlar ve insanlar için iki kılıç türü, temel ve stratejik bonuslara sahip farklı İşaret büyüleri ve diğer fiziksel becerilerle kağıt üzerinde ilginç kavramlara sahiptir.

Ancak, savaş açısından daha çekici ve zorlayıcı bir şeyin kemikleri orada olsa da, en azından normal zorluklarda, durumlarda çok basit görünüyor. Sabre Interactive, dövüşün stratejik yönlerini daha ödüllendirici ve garantili hale getirmek gibi şeyler yaparak sadece bir düğme ezme yarışması olmaması için bunu düzeltmeye çalışmalı.

9 Hareketler Daha Yumuşak Olmalı

Geralt, oyundaki en rahat şekilde tam olarak kontrol edemedi, özellikle koşmak için oldukça ağır ve hantal hissediyordu. Oyunun 2015'teki orijinal sürümünde bu konuda yapılabilecek pek bir şey yoktu, ancak PS5/XSX'teki bir modernizasyon biraz daha ince ayar yapılmasına izin verebilir. Sonuçta, bu basit bir lansman sonrası yama değil.

Hareket, özellikle daha yoğun şehirlerde gezinmeye çalışırken bir sıkıntı olabilir. cadı 3 sevmek--ve yani--Novigrad. Geralt'ın taşıması gereken ekipman göz önüne alındığında, ağır kontrollerin kısmen gerçekçilik adına olması anlaşılabilir bir durumdur. ancak mekanizma biraz daha hafif ve hızlı yön değiştirmede daha hızlı olsaydı, yeniden düzenlemede memnuniyetle karşılanırdı.

8 Yeni Nesil SSD'lerle Yükleme Süresi Optimizasyonu

Yeni nesil oyun konsollarının oyunculara kazandırdığı en büyük şeylerden biri de SSD depolama cihazları. SSD'lerin hızının okuma/yazma hızları için büyük farklar yaratmasıyla, sabit diskler gitgide geçmişe doğru itiliyor. Oyunda, bunu önemsemenin en önemli nedenlerinden biri, yükleme sürelerini neredeyse sıfıra indirmektir.

cadı 3 dayanılmaz yükleme süreleri yok, ancak bu remaster'ı temel olarak PS5 ve XSX ile oluşturmak, dikkate değer bir yükseltme olarak öne çıkması gereken bir şey. Oyuna önyükleme yapmanın yanı sıra, bu hızlı seyahat için harikalar yaratır.

7 Daha Hafif Düşme Hasarı

Düşme hasarı, herhangi bir oyunda kolayca büyük bir baş belası olabilen bir şeydir ve bu, oyundaki hayranları rahatsız eden küçük şeylerden biriydi. cadı 3. Makul ölçüde çok yüksek olan yüksekliklerden ciddi hasar almak ve ayrıca uçurumdan düşmelerden ölmek mantıklıdır, ancak Geralt şaşırtıcı derecede düşük düşüşlerden gülünç hasar ve ölümler alabilir.

Pek çok oyun, düşme hasarını tamamen ortadan kaldırdığını ve daldırmayı bozmadan haklı olduğunu buldu, ancak tamirciyi burada tutmak da anlaşılabilir. Ancak alınan hasarı daha yumuşak hale getirerek basit bir düzeltme, istenecek fazla bir şey değil.

6 Ünlü Roach Kırpmasına Dikkat Edilmeli

Muhtemelen oyundaki en ünlü böcek ve hayranlar yıllar içinde buna ısındı, ancak bu yıl remaster'ın lansmanı için kesinlikle cilalanması gereken bir şey. Oyun, en etkileyici açık dünyalardan birine sahiptir ve Geralt'ın güvenilir atı Roach'a ihtiyaç vardır, böylece oyuncunun hızlı seyahat için onu kasabalara veya tabelalara atması gerekmez.

Roach'a herhangi bir yerden ıslık çalabilmek, atın kesilmesine ve duvarlara ve diğer varlıklara sıkışmasına neden oldu. CD Projekt Red ile meta haline gelen eğlenceli bir meme olsa da, bu, geçişin olabildiğince pürüzsüz olmasını engelleyen bir hatadır.

5 Daha Cömert Bir Taşıma Sınırı

Düşme hasarına biraz benzer, oyunlarda taşıma sınırları da hızla can sıkıcı hale gelebilir ve deneyime karşı mantıksız gelebilir. Verilen RPG'ler - özellikle açık dünya olanlar - oyuncuyu harika, yoğun fantastik oyunlara daldırmak için çok çalışın. Oyuncunun taşıyabileceği şeyler için dünyaları tanıtma ve dişli yönetim sistemi, kendi içinde argümanlara sahip olabilir. iyilik.

Yine de, cadı 3, özellikle, oyuncuları seyahat ederken bulduklarının çoğunu yağmalamaya kolayca çeken ve aşırı yüklenmiş olmayı bazıları için gereksiz bir dezavantaj haline getiren bir oyundur. Ayrıca düşme hasarına benzer şekilde, tamirciyi tutmak için basit bir ayar, tamirciyi tamamen kaldırmadan veya tek tek eşya ağırlıklarını ayarlamadan genel limiti ayarlamak olabilir.

4 Daha Fazla UI/HUD Seçeneği

Görünen o ki, bu iyileştirmelerin çoğu modlarda değişen ölçülerde uygulandı, ama Saber'ın böyle şeylerle uğraştığını görmek güzel olurdu. Tasarım açısından, UI/HUD öğeleri bazı yeniden yapılandırmalarla yapılabilir. Bu bazıları için bir sorun olmasa da, sadece daldırma amaçlı olsa bile, diğerleri için zaman zaman işler biraz darmadağın olabilir.

Görüntüleri daha minimalist ve sezgisel hale getirmek, ekranı temizlemenin iyi bir yolu olabilir, ancak seçenekler sunmak daha kullanıcı dostudur. HUD öğelerinin nasıl yerleştirileceğini değiştirebilmek, oyuncuların deneyimin daha lojistik tarafını kişiselleştirmeleri için iyi bir yol olabilir.

3 Yeni Kılıç Oyunu Animasyonları

Bu, potansiyel göğüs göğüse muharebe geliştirmeleriyle birlikte gelen bir şey olabilir, ancak bunlar aynı zamanda işleri görsel bir perspektiften renklendirmek için de olabilir. Dövüşlere eklenen yetenek, sonuç olarak işleri çok daha sinematik hissettireceğinden, daha büyük faydaları olabilecek basit bir dokunuş.

Aynı animasyonları görerek kavgalara girmek, özellikle belirli zorluklar sağlamayan "sıradan" kavgalar için bazen sıkıcı gelebilir. Örneğin, yeni karşı ve savuşturma animasyonları bu açıdan bir fark yaratabilir. Aynısı kritik vuruşlar için de söylenebilir, ancak yeni animasyonlar elde etmek için temel saldırılar bile uzun bir yol kat edebilir.

2 Beceri Ağaçlarını Dengelemek

Savaşla da ilgili olsa da, beceri ağaçları ve İşaret yükseltme yönetimi, yeniden düzenlemede bazı takım değişiklikleri ve dengelemeler görmekle yapabilirdi. Bazı İşaretler, bir dereceye kadar güçlendirme ve ineklerden faydalanabilirken, aynı zamanda daha fazla yükseltmeyi daha somut hissettirebilir. Sonunda bir çift hissetmeden birkaç kişiyle oynayabilmek daha eğlenceli olurdu ya da diğerlerini kıyaslayarak işe yaramaz hale getirirdi.

Geralt'ın kullanabileceği sınırlı sayıda beceri alanı vardır ve daha genel ve pasif güçlendirme becerilerinden bazıları çok somut değildir. Bu, daha fazla dengeleme sorunu yapmamak için daha karmaşık bir çalışma gerektirecektir, ancak aynı zamanda tartışmasız iyileştirmelerden biridir. NS altı yıl sonra yeni nesil bir remaster'da kaçınılmaz olacak.

1 Dişli Takımlarında Daha Fazla Çeşitlilik

Animasyonlar biraz canlandırıcı kullanabilecek tek şey değildir ve dişli takımları aslında istatistiksel faydaları olacak bir şeydir. Bazı iyi tasarlanmış ve kullanışlı zırh setleri var, ancak bunların çoğu geleneksel Witcher okul teçhizatıyla sınırlı. Sonunda onlardan uzaklaşmak için pek fazla teşvik yok ve aynı zamanda kozmetik seçimleri bir dereceye kadar engelleyebilir.

RPG türünün eğlenceli yönlerinden biri, karakteri (makul dahilinde) özelleştirmek ve yeni zırh setlerine sahip olmaktır. oyun açısından da yararlı olan benzersiz, bilgiye uyan tasarımlarla, denemek için canlandırıcı olurdu ile birlikte.

SonrakiBatman: Arkham Games'ten 10 Çizgi Roman Referansı

Yazar hakkında