Görsel Efekt Süpervizörü Bryan Hirota Röportajı: Zack Snyder'ın Adalet Birliği

click fraud protection

Zack Snyder'ın Adalet Birliği tiyatro versiyonundan neredeyse dört yıl sonra piyasaya sürüldü ve böylece yönetmenin orijinal filmi geri yüklendi. 2017 indirimi için yapılan değişikliklerin kaldırılmasına ek olarak, halk dilinde Snyder Kesimi ayrıca daha önce hiç görülmemiş iki saatten fazla görüntü içeriyordu. Ancak her zaman hazır bir montaj kurgusu olsa da, filmin bu versiyonunun Mart 2021'de vizyona girmeden önce hala VFX'in yapılması gerekiyordu.

Scanline, üzerinde aylarca çalıştı. Snyder Kesimi2017 filminde çalıştıktan yıllar sonra geldi. Screen Rant, VFX Süpervizörü Bryan Hirota ile hem filmlerde çalışma deneyimi hem de filmlerin incelikleri hakkında konuştu. Zack Snyder'ın Adalet Birliği.

Justice League oldukça ilginç bir durum. Scanline, filmin her iki versiyonunda da çalıştı, peki bu deneyim nasıldı ve her ikisini yapmak arasındaki farklar nelerdi?

Bryan Hirota: Orijinal tiyatro filmi Zack ile başladı ve yazının bir noktasında Zack projeden ayrıldı ve Joss bir sürü yeniden çekimle geldi. Bunu bitirdik ve bu tür şov için böyle görünüyordu. Üç ya da dört yıl sonra, bu gösteriyi çevrimdışı olarak sardıktan ve arşivledikten sonra, Zack'in versiyonunu yapmanın uygun olduğunu duyduk. Zack'le bir dizi programda çalıştım ve onunla da tesadüfen iletişim kurdum. İnsanların filmin kendi versiyonunu görme olasılığından bahsetmiştik, ancak bu her zaman Superman II'nin Richard Donner kurgusu bağlamında, yolun 10 veya 20 yıl sonra olacağı yerdeydi.

Böyle bir şey olduğunu hatırlamıyorum. Sinemada gösterime girdikten sonraki beş yıl içinde aynı filmin çok farklı bir versiyonunun ortaya çıktığı böyle bir şey olduğunu bilmiyorum. Blu-ray veya başka bir şeye eklenen ekstra bir özellik bile değil. Bence her şey süper garip ve benzersiz. Ancak bu ölçekte geri dönmek biraz çılgıncaydı çünkü Scanline'ın yaklaşık 1000 çekim yapması gerekiyordu. Sanırım "Hey, bu şeyi yapacağız" dedikleri andan, yapılmasını istedikleri zamana kadar yedi ay geçti. Arşivlenen gösteriyi yeniden çevrimiçi hale getirmek, geriye kalanları ve boru hattında hala neyin işe yaradığını görmek için iyi bir ayımızı aldı. Teknolojiyle ilgili herhangi bir alanda üç veya dört yıl uzun bir süre olduğundan, birçok karakter, efekt ve ışıklandırma için dahili boru hatlarımız o zaman içinde gelişti.

O da bir takım komplikasyonlar. Filmin her iki versiyonunda da görünüşte iyi olan çekimlerin yine de kontrol edilmesi gerekiyordu, çünkü teatral kurgu için biz 1:85'e, Zack'in versiyonu ise 1:33'e kadar bitmişti. Alt ve üst noktalarımız olmaması dışında iyi olacak şutlar da vardı. Bazı çekimlerde en kötü senaryo, sadece üst ve alt kısımları doldurmak için yeni şeyler yapmak zorunda kaldık.

Süreklilik için de çok fazla çift kontrol yapıldı. Çünkü her iki filmin belirli yönleri çok benzer olsa da, aynı zamanda farklıdırlar. Tiyatrodaki parkta Humvee veya askeriye yok ama Zack'in versiyonunda var. Orijinal fotoğrafta Humvee'ler var, bu yüzden tiyatrodan boyanmışlar. Ve orada askeri olup olmadığını kolaylaştırmak için her iki versiyonda da polis arabalarının farklı konfigürasyonları vardı.

Bazı derin ve orta arka plan ayrıntılarının eşleştiğinden emin olmak zorundaydık. Bir asker, polis memuru ya da örneğin bir versiyonda olması gereken ama diğerinden çıkarılmış bir şeyi boyamadığımızdan emin olmak zorundaydık. Filmin üzerinde çalıştığımız versiyonuyla oynandığından emin olmak için birçok çekime girmesi gereken çok fazla dedektiflik çalışması vardı. Normalde yapmanız gerekmeyen türden şeyler çünkü aynı filmin iki farklı versiyonunu kontrol etmiyorsunuz.

Orijinal çekimleri geri yüklemenin yanı sıra, Martian Manhunter gibi yeni bir karakter ve Flash ile kozmik sahneler de dahil olmak üzere iki saatlik çekim eklemek için çalışmanız gerekiyordu. Tüm bunları tasarlarken ne kadar yaratıcı özgürlüğünüz oldu ve Zack size hangi parametreleri verdi?

Bryan Hirota: Kozmik geri sarma için, Zack'in ne istediğiyle ilgili bazı açıklamaları vardı: ana kutular her şeyi yok eder ve Flash'tan ayrılır sonunda bir tür boşlukta ve Flash havalanıp daha önce hiç olmadığı kadar hızlı koşarken, Zack dünyanın etrafında yeniden inşa edilmesini istedi. o. Flash'ın her adımında, evreni yeniden inşa ettiği hikayesine eşlik edecek bu mini büyük patlamaların olduğunu hayal etti.

Bu sekans, Zack'in orijinal versiyonunda bir fikirdi, ancak gelişiminde çok ileri gitmedi. Malzemenin kaba bir kılavuz olarak kullanabileceğimiz bazı ön/son görünümleri vardı, ancak başlangıçtakilerin dışında DJ ve Zack'in rehberliğinde bu konu hakkında sohbet ederken, bize bu fikirlere dalmak için oldukça geniş bir alan verdiler ve onları keşfedin. Onu geliştirdik ve onlara oldukça beğendikleri bir şey gösterdik ki bu beni mutlu etti çünkü sonuçta filmin bu küçük kısmı benim en sevdiğim kısım oldu. Flash'ın zamanı geri aldığı kısmı seviyorum.

Ancak Zack, istediği çekimler ve istediği temel hikaye noktaları ve içerik hakkında oldukça iyi bir fikre sahipti, ancak özellikle nasıl yaptığımız konusunda tüm bunları bir araya getirdik, bize dışarı çıkıp keşfetmek ve bizim için harika bir şey yaratmak için oldukça iyi miktarda yaratıcı lisans verdiler. onlara.

Filme eklediğiniz veya üzerinde çalıştığınız her şeyle, hangi sahnenin en karmaşık veya tatmin edici ve ödüllendirici olduğunu hissettiniz?

Bryan Hirota: Üç şey söyleyebilirim. Kozmik geri sarma hoşuma gitti ve bence bu, Flash'ın hikayedeki yayının da güzel bir sonucu. Sadece görsel olarak güzel olduğunu düşünüyorum. Süpermen'in ölümünü yeniden ele aldığımız filmin açılışını yapma şansımızın olması hoşuma gitti. Çünkü Doomsday'i BvS'de hiç ele almamıştık ve Doomsday varlığını Warner Brothers arşivlerinden çıkardık. o anı farklı açılardan BvS'den yeniden yaratmak ve ardından anneyi uyandırmak için Clark'ın çığlıklarını takip etmek kutular. Bu biraz havalıydı; bu filmin ne hakkında olduğunu ve kilit oyuncuların kim olduğunu belirlemeye yardımcı oldu. Buna katkıda bulunabildiğim için kendimi şanslı hissettim.

Son olarak, filmin bir kısmını çözerken, eski Bozkırkurdu'nu yeni Bozkırkurdu tasarımıyla değiştirmek, filmin iyileştirilmesi içindi. Sonra, Atlantislilerle yapılan plaj işkence sahnesi gibi, tiyatrodan kesilen Bozkırkurdu içeren sahneleri geri getirmek, onu daha tehditkar yaptı diye düşündüm. Sadece çok daha fazla geçmişi vardı.

Sanırım Silas'ın ölümü üzerinde de çalıştın. İnsanlar, ölüm şeklinin, Jon Osterman'ın Watchmen'deki ölümünü çok anımsattığını tartışıyorlar. Bu bilerek mi yapıldı yoksa daha çok tesadüf mü?

Bryan Hirota: Biraz. Zack ve DJ, bunun Dr. Manhattan'ın doğuşu gibi bir şey olabileceğini düşündüler, bu yüzden bu kesinlikle bir fikir olarak bir mihenk taşıydı. Bu kesinlikle onu geliştirirken düşündüğümüz şeylerden biriydi. Bence biraz farklı olan bir şey, Silas'ın derisinin bir mikrodalga fırının içinde olduğu gibi köpürdüğü ve saçının küçük parçalarının alev aldığı bir yakın çekime sahip olmasıydı. Silas'ın ölümünün Bekçi'dekinden biraz daha iğrenç olduğunu düşünüyorum ama bunda bunun gölgeleri var.

Genel olarak, görüşmeleri bitirdiğimde, görüşülen kişiye daha önce sorulmamış olabilecek bir şeyi paylaşma fırsatı vermeyi severim.

Bryan Hirota: Zack ve Debbie için bunu yapma şansları olduğu, bunun ortaya çıktığı ve insanların hoşuna gittiği için gerçekten çok mutluyum. Çünkü ikisi de çok hoş insanlar ve bundan önceki her şeyin etrafındaki koşullar korkunçtu. Geri dönüp istedikleri gibi bitirme şansı elde etmelerini görmek ve aynı zamanda eleştirmenler ve izleyiciler tarafından olduğu gibi kabul edilmesini sağlamak çok güzel bir hikaye.

Bunun bir şey olacağı kimin aklına gelirdi? Bence bu harika ve bu beni onlar adına mutlu ediyor.

Batman: Riddler'ın Tutuklanması Planının Bir Parçası - Teori Açıklandı

Yazar hakkında