Free Guy: Bir Video Oyununa Dayalı Her Filmde Olan 10 Şey

click fraud protection

Ryan Reynolds' özgür adam video oyun dünyasının sunumunda sağladığı eğlence değeri nedeniyle kritik ve ticari bir başarı elde etti. özgür Şehir. Film, video oyunu serilerinden uyarlanan diğer filmlere benzer ana hatlarıyla, oyunlarda bulunan mecazlara bir dizi göndermeye sahiptir.

Teorik olarak, bir korku filmi gibi Ölümcül Deney gibi aile dostu bir özellik ile hemen hemen aynıdır. Pokémon veya benzeri bir aksiyon-macera Persia Prensi. içinde dünya özgür adam Ana karakter Guy'ın Antwan'a karşı yaptığı görevde komedi etkisine çeşitli yönlerden düşkün olduğunu gördü, ancak tüm oyun tabanlı filmler arasında ne kadar benzerlik olduğunu görmek ilginç.

10 Olaylar Kısa Zamanda Gerçekleşir

Video oyunlarının hızlı atmosferini taklit eden, bunlara dayanan filmler nispeten kısa bir süre içinde kurulma eğilimindedir. özgür adam en fazla birkaç gün içinde gerçekleşti, beğenileri boyunca gitmek için Assassin's Creed, tetikçi, Tekken, diğerlerinin yanı sıra, hepsi kahramanların hızlı bir şekilde art arda ne yapacaklarını düşündüklerini gördü.

Diğer durumlarda, olaylar bir gün içinde gerçekleşir ve bu, ana karakterlerin belirli bir hedefin peşinden koşması veya düşmanlardan kaçması nedeniyle gerçekleşir. Bu durumdaydı Kirpi Sonic, Mezar yağmacısı, ve İran Prensi: Zamanın Kumları.

9 Oynanış Unsurlarına Saygı Gösteren Dövüş Sahneleri

Video oyunu karakterlerinin kimlikleri dövüş stillerine bağlı olduğundan, filmler de bunu dahil etme eğilimindedir. Kahramanlarla ilgili dikkate değer tek şey olmayabilirler, ancak bu unsurlar kaynak materyalle bağlantıyı kabul etmek için en az bir kez ortaya çıkıyor.

Bu bir ile görüntülendi oyun referanslarının sayısı özgür adamGuy'ın Rainbow Smash kazmasını kullanması gibi Fortnite. Prens, parkur tarzı dövüşü kullandı. Zamanın Kumları, Lara Croft, maceraları sırasında ikonik revolverlerini kullanırken Mezar yağmacısı.

8 Popüler Düzeylere Referanslar

Video oyunu filmlerinin arka planının genel fikri, orijinal benzerleriyle büyük ölçüde aynıdır, ancak canlı aksiyon yorumları onları yenileme eğilimindedir. Her zaman bir istisna vardır ve bunlar hayranların en çok sevdiği seviyelere ayrılmıştır.

Kirpi Sonic mantar dünyasını ortaya çıkarırken, Persia Prensi oyundaki son dövüşün ayarı olarak kum saati konumunu öne çıkardı. Bu konumlar genellikle, oyunları bu kadar popüler yapan seviyelerin canlı aksiyon versiyonuyla izleyicileri şaşırtmanın bir yolu olarak öne çıkar.

7 Karakterlerin En İkonik Tenine Benzeyen Kostümler

Bu, büyük bütçeleri olmayan ve karakterleri neredeyse tam olarak oyunlardaki gibi uyarlama eğiliminde olan filmlerde en yaygın olanıdır. Süper Mario Kardeşler., Tekken, Tomb Raider, veÖlümüne kavga, hepsinin kahramanları ve düşmanları orijinal muadillerinin kostümlerini giydirdi ve bu yönün izleyiciler tarafından not edilmesini sağladı.

Burada biraz farklılık gösteren filmler genellikle orijinal kıyafetlere sahiptir, ancak yine de karakterlerin kaynak materyaldeki gibi göründüğü birkaç sahneye sahiptir. Bu durumda oldu Assassin's Creed ve tetikçi, ana karakterlerin video oyunu bağlantısını onaylamak için belirli sahneler için ikonik kostümler giydiği yer.

6 Kahraman, Derin Bir Sırrı Öğrenir

Video oyunu filmleri olay örgüsünden daha çok ortama odaklanır ve bunun sonucunda altta yatan bir sır, hikayeyi doruğa kadar sürdürür. Bu, ya kahramanı gerçeği görmeye zorlayan bir yabancı tarafından ya da ana karakter gizemi ortaya çıkarmak için bir ipucu izini takip ettikten sonra harekete geçen olaylar tarafından başlatılır.

İçinde Dedektif Pikachu, ana karakter insanların Pokemon'a dönüştüğünü öğrenirken, Lara Croft: Tomb Raider babasının ortadan kaybolmasının ardındaki sırrı bulan ünvan karakterini gösterdi. Guy, bir video oyunu dünyasında olduğunu öğrendikten sonra onlardan biri oldu. en zeki özgür adam karakterler, diğer NPC'lerin özgür iradesi olmadığı için.

5 Kahramanın Yakın Bir Arkadaşı Var

Tek oyunculu video oyunlarında genellikle kahramana hikayede ilerlemek için bilgi sağlayan destekleyici bir karakter bulunur. Çok oyunculu oyunlar, bir karakterin tüm yolculuk boyunca kahramanın yanında olmasına izin veren bir işbirliğine sahiptir. Oyunlara dayalı filmler bu iki yönün birleşimi olabilir.

Genellikle, başka bir karakterin eşlik ettiği ve dinamiklerinin arsanın bir parçası olduğu bir kooperatif modunu andırırlar. Dedektif Pikachu Pikachu'nun ortaya çıkışı gizemi başlattığından, tam olarak bu şekildeydi. özgür adam Millie, Guy'a gizli kodunu bulması için eşlik etti. tetikçi ve Persia Prensi kahramanların, kötü adamı yenmenin anahtarı olan bir kadın yoldaşı koruduğunu gördü.

4 Kötü Karakter Karakterizasyonları Katmanlı Değil

İleriyi düşünen ve kesin oynayan taraftarlar hazırlanmak için video oyunları özgür adam bu başlıkların film uyarlamasının kötü adamla pek bir ilgisi olmadığını fark ederdi. Bunun nedeni, oyunlara dayanan filmlerin, düşmanları karakter kalitesinden ziyade yalnızca bir çatışma sağlayıcısı olarak tutmasıdır.

Bu kötü adamlar, kötü tarafı baskın özellikleri olan tek notalı kişilikler için oradalar. Antwan'ın hiçbir itfa özelliği yoktu. özgür adam ve sırf bunun için kötüydü. Aynı şekilde vezir de Persia Prensi kral olmak istedim, içinde canavarlar öfke vicdanı yoktu ve basitçe her şeyi yok etti. Ölümcül Deney kötü adamlar sadece nüfusa bulaşmak istedi.

3 Açılış Sahnesinden Sonra Tonda Kayma

Açılış sahneleri olay örgüsünün ne olacağına dair bir fikir verme amacına hizmet ediyor ama işin aslı sır gibi saklanıyor. Her ne kadar çok olsa da, sonraki sahne kahramanı tanıtma eğilimindedir ve kahramanın kişiliğine uyuyorsa ya komedidir ya da ana karakterin yeteneklerini sergilediği aksiyonla doludur.

özgür adam video oyunu dünyasının tehlikesini açılış sahnesinde bolca yıkımla gösterdi, yalnızca değişen tonlar için ve Guy'ın tamamen habersiz olduğunu gösterdi. Aynı damarda, tetikçi geçmişte suikastçı olarak eğitilen çocukların bir montajını ve 47 olayları anlatan aşağıdaki sahne kronolojik olarak filmin sonuna doğru gerçekleşiyor.

2 Devam Kancalı Bitişler

Video oyunu filmleri yapmanın ardındaki amaç, franchise'ın popülaritesinden yararlanmaktır. Bu amaçla, hikayeler potansiyel takiplerde genişletilebilecek unsurlar içerir. Bunlar genellikle hafif bir şekilde düzenlenmiştir, ancak uçurumlarda da bitebilirler.

Ölümcül DeneyAsıl mesele, Alice'in hayatta kalmasının ve bundan sonra nereye gideceğinin ardındaki belirsizlikti. Persia Prensi hayranları bir devam filmi tahmin etti zamanın kumlarının tekrar salıverilme ihtimaline göre. özgür adam tam bir sonu vardı ama Guy'ın yaşadığı yeni dünyanın doğası hakkında, devam filminin konusunun kolayca temeli olabilecek sorular vardı.

1 Doruk Bir Patron Dövüşü Gibi Oynuyor

Bu, video oyunu ve film yinelemelerinde, kahramanın kötü adama büyük bir şekilde karşı çıkmasıyla neredeyse aynı olan bir özelliktir. Son dövüşte, düşmanın tüm kartları elinde tutması gerekirken, kahramanın sistematik olarak onları yenmek için zayıf noktalarını hedeflemesi gerekir.

özgür adam Guy'ın, onu yenmek için diğer oyunlardan silah kullandığı bir patron dövüşünde Dude ile yüzleştiğini gösterdi. Max Payne helikopter pistinde kötü adama ulaşmak için sahtekarlara karşı büyük bir çatışmaya sahne oldu. Persia Prensi kahramanın çökmekte olan ortamdan kaçarak kum saatine ulaşması ve Vezir ile savaşması gereken seviyeli bir tasarıma sahipti.

SonrakiCadılar Bayramı Öldürür: Hayranların Cadılar Bayramı Biterken Görmek İstediği 8 Şey

Yazar hakkında