Resident Evil 4: Yeniden Yapılanmanın Değiştirmesi Gereken 5 Şey ( & Aynı Kalması Gereken 5 Şey)

click fraud protection

Remake'lerin başarısı ile Ölümcül Deney 2 ve 3, Capcom'un yeniden yapılanma işlemini saygıdeğer serideki bir sonraki oyuna taşıması hayranlar için neredeyse kaçınılmaz görünüyordu. Resident Evil 4 yaygın olarak serideki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir, ancak aynı zamanda öncekilerden çok farklı bir oyundur ve bu, yeniden yapılanmanın nasıl görüneceğine dair soruları gündeme getirir.

orijinal iken Ölümcül Kötülük 2 ve 3 oldukça benzer oyunlardır, Resident Evil 4 öncekilerden daha hızlı, aksiyon odaklı bir oyundur. Kaynak materyaldeki bu varyasyon, Ölümcül Deney remake serisi muhtemelen yeni bölgelere doğru ilerliyor ve orijinal oyundan nelerin değiştirilip değiştirilmemesi gerektiği konusunda tartışmalara yol açıyor.

10 Değişiklik: Renk Paleti

Tüm önlemlerle, Resident Evil 4 zamanına göre çok güzel bir oyundu. Bazı inanılmaz animasyonlar ve gelişmiş dokular, yıllar içinde grafiksel olarak ayakta kalmasına yardımcı oldu. piyasaya sürüldüğünden beri ve oyunun oyuncular için neden teknik olarak bu kadar etkileyici olduğunu görmek hala kolay. 2005.

Tek sorun oyunun renk paletinin çok kahverengi olması. Sanat yönetmenliği genel olarak mükemmel olsa da, özellikle oyunun tehlikeli canavarlarının olduğu yerlerde. ilgili, oyunun rengindeki varyasyon eksikliği nedeniyle belirli ayarların benzersizliği zarar görür şema. Bu, özellikle ilk üç rengin etkileyici, zengin ayrıntılı renkleriyle karşılaştırıldığında fark edilir. Ölümcül Deney başlıklar. sebeplerinden biri de budur klasik sabit kameralı oyunlar bugün oynamaya değer, bu yüzden remake'in yapımcıları oyunda kullanılan renk çeşitliliğini genişletme fırsatını kullanmalı.

9 Tut: Eylem Vurgusu

Resident Evil 4 ilk yayınlandığında serinin geri kalanından büyük bir ayrılma oldu. Serideki ilk üç oyun metodik, stratejik hayatta kalma korku deneyimleri olsa da, Resident Evil 4 her şeyden önce yoğun bir aksiyon nişancı oyunuydu. Hayranların bu yeni yaratıcı kararı kabul etmeye istekli oldukları konusunda bazı şüpheler olsa da, Resident Evil 4 İnanılmaz derecede iyi davranarak imkansızı başardılar ve oyuncular dizinin izlediği yeni yön hakkında heyecanlanmadan edemediler.

Ne yazık ki, "eylem" üzerine duygular Ölümcül Deney başlıklar sonraki yıllarda soğudu Resident Evil 4 biraz karışık resepsiyon sayesinde Resident Evil 5 uzun zamandır hayranlar arasında ve düpedüz kritik kaydırma Resident Evil 6. Ölümcül Deney son yıllarda hayatta kalma korku köklerine geri dönmek için başarılı bir çaba sarf ediyor, ancak Capcom bunu hatırlamakla iyi edecektir. Resident Evil 4 bir aksiyon oyunu olarak tasarlandı ve mükemmel bir oyun.

8 Değişiklik: Ashley'nin Yapay Zekası

arsa Resident Evil 4 ABD Başkanı'nın kızı Ashley'i İspanya kırsalındaki şeytani bir tarikattan kurtarmak üzerine yapılandırılmıştır. Sonuç olarak, oyunun çoğu, Ashley'e giderek daha tehlikeli ortamlarda eşlik etmek ve kaçınılmaz olarak yakalandığında onu kurtarmakla ilgilidir.

Çoğunlukla, müdahaleci değil. Oyuncu, bir kavga çıkmadan önce arkasında beklemesini veya saklanmasını söyleyebilir, ancak eylem tırmandığında, bazen en temel kendini koruma hassasiyetlerinden bile yoksunmuş gibi hissedebilir. Orijinal oyun çıktığından bu yana AI teknolojisinde elde edilen iyileştirmeler, Capcom'un Ashley'i değiştirmesine ve yeniden yapımda ona daha fazla ajans ve amaç vermesine izin verecek.

7 Tut: Tüccar

Bir büyük değişiklik Resident Evil 4 öncekilerden yapılmış, gizemli bir tüccar karakterinin dahil edilmesiydi. Düşmanlarla savaşırken ve oyunun ortamlarını keşfederken, oyuncu bu tüccarla etkileşime girdiğinde eşyalar, silahlar ve yükseltmeler karşılığında takas edebileceği parayla karşılaşacaktı.

Yeni silahlar ve yükseltmeler satın almak, bir oyuna kıyasla büyük ölçüde kişiselleştirme ekledi. Herkesin kendi fikirleri olduğu için oyundaki en iyi silahlar nelerdir, tüccar, oyuncuların silahlarını oyun deneyimlerine uyacak şekilde özelleştirmelerine izin verir. Tüccar, neden bu kadar önemli bir parçadır? Resident Evil 4 o kadar keyifli ki kesinlikle yeniden yapımda geri dönüş yapması gerekiyor.

6 Değişiklik: Kamera

Genel olarak, kontroller Resident Evil 4 çok güncellemeye gerek yok. Hareket stratejik ve yoğundur, nişan alma hızlı ve duyarlıdır ve animasyonlar net ve akılda kalıcıdır. Öte yandan, kamera biraz çalışma gerektirebilir.

Birçoğu bunu tahmin etti Resident Evil 4Oyuncunun Leon'un yakın görüş alanının çok ötesine bakmasına izin vermeyen sert kamerası, bir kalıntı Daha büyük bir kontrole kıyasla daha küçük bir kamera çubuğuna sahip GameCube kontrolörünün düzeninden Çubuk. Bu değerlendirme doğru olsun ya da olmasın, günümüz oyuncuları yeniden yapılanmada kamera üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak isteyecekler.

5 Tutmak: Hareket

Resident Evil 4 birçok oyuncunun eski olduğunu düşündüğü bir kontrol şeması kullanır. Daha modern üçüncü şahıs nişancı kontrollerinden ayrılırken, kahramanı ve hayranların favori karakteri Leon, kontrol cihazındaki sol veya sağ girişler onu yerinde döndürdüğünden ateş edemez. Bu ilk başta sezgisel gelmeyebilir ve yeni oyuncular için kesinlikle alışmak biraz zaman alabilir, ancak aslında önemli bir tasarım seçimidir.

Leon'un hareket kabiliyetini sınırlamak ve tehditlerden kaçınmasını zorlaştırmak, oyuncuyu oyunun mükemmel vuruş animasyonlarından yararlanarak atış yerleştirme konusunda çok daha düşünceli olmaya zorlar. Ayrıca oyuncuyu konumlandırma ve çevreyi mümkün olduğunca kendi avantajlarına kullanma konusunda akıllı olmaya zorlar.

4 Değişiklik: Korkular

Hatta bir şey Resident Evil 4'in en büyük hayranları, oyunun o kadar da korkutucu olmadığı gerçeğinden yakınıyor. öncesinde iken Ölümcül Deney başlıkların kesinlikle aksiyon unsurları vardı, dördüncü taksitte kamp aksiyon filmi boğuşması iyi hazırlanmış değil, eylemi vurgulamayı seçerek, franchise'ın geri kalanından bir ayrılmaydı. korkutur.

Elbette, rejeneratörle karşılaşma gibi belirli anlar serinin en korkunçları arasında öne çıkın, ancak genel olarak atmosfer, bayat tek gömleklerden, dövüş sanatları vuruşlarından ve aksiyon filmi setlerinden biridir. Bu unsurlar orijinal oyunun çekiciliği için önemlidir, ancak önceki iki yeniden yapılanmanın atmosferine uygun olarak, belki de korku unsurlarına biraz daha eğilmek en iyisidir.

3 Tut: Envanter Sistemi

Orijinaliyle ilgili açık ara en garip tatmin edici şeylerden biri Resident Evil 4 onun envanter sistemidir. Oyuncu, satın alınabilir yükseltmeleri olan ızgara tabanlı bir ataşe çantasına erişebilir ve mevcut alanı en verimli şekilde kullanmak için silahlarını ve eşyalarını akıllıca ayarlamalıdır.

Bu sistem, oyuncuların kullanabileceği basit altı ila sekiz envanter yuvası üzerinde net bir yükseltmeydi. Ölümcül Deney Envanterinizi yönetmek için benzersiz bir bulmaca benzeri bileşen eklediğinden, dördüncü taksitten önceki başlıklar. Kullanılabilir alanı en üst düzeye çıkarmak için silahların yerini değiştirdikten sonra titizlikle sipariş edilen ataşe çantasına baktığında bir oyuncunun hissettiği belli bir başarı duygusu vardır.

2 Değişiklik: QTE'ler

Etraflı, Resident Evil 4 son derece iyi yaşlanmış bir oyundur. Orijinal oyunda, açıkça daha eski bir başlık olarak tarihlendiren çok az şey var, ancak kesinlikle bir yükseltmeye ihtiyaç duyan bir şey, oyunun hızlı zamanlı olaylara veya QTE'lere yaklaşımıdır.

Evet, bir ara sahne sırasında lazerlerden kaçmak veya bir kayadan kaçmak için düğmelere hızla basmak, 2005 - 2010 oyun tasarımından kalan açık bir kalıntıdır. zeitgeist, rahatsız edici QTE'lerin, bir ara sahne sırasında kontrolörlerini bir şeyler içmek için indirdiklerinde oyuncuları ekran üzerinden bir oyuna getirecekleri. Bu olaylar zorlayıcı olmaktan çok can sıkıcıdır ve en iyisi geride bırakılır.

1 Tut: Campy Ton

NS Ölümcül Deney franchise her zaman serinin karakterinin büyük bir bölümünü oluşturan aptal, B-film cazibesine sahip olmuştur. Tekdüze sözler, utanç verici seslendirmeler ve çirkin canavarlar, düşük bütçeli bir korku hissi uyandırıyor gece geç saatlerde televizyonda film çekmek, deneyime hafiflik ve çekicilik katmak, korkutur.

Resident Evil 4 serideki kampın zirvesinde ve bu kadar kalıcı bir şekilde sevilmesinin bir nedeni de bu. yeniden yapımları ise Ölümcül Kötülük 2 ve 3 Herhangi bir gösterge varsa, Capcom'un eski oyunlarını daha temelli, gerçekçi bir atmosferle süslemeye çalıştığı anlaşılıyor. Ölçülü olarak bu iyi olsa da, Resident Evil 4 çok ciddiyse, genel deneyime zarar verir ve orijinal oyunun kalıcı çekiciliğini kaçırır.

SonrakiHala Beklemeyen 8 Korkunç PSP Oyunu

Yazar hakkında