Splatoon 2: Her Silah Türüyle İlgili En İyi ve En Kötü Şey

click fraud protection

Nintendo'dan çok oyunculu nişancı, müfreze 2, son derece geniş bir silah çeşitliliğine ev sahipliği yapmaktadır. Oyunda, her biri büyük ölçüde benzersiz mekaniklere sahip yedi farklı silah sınıfı ve bu sınıfların her birini dolduran, hepsi farklı istatistiklere sahip düzinelerce farklı silah var. Denge adına, oyuncuların hangi sınıfa odaklanacaklarını seçerken dikkate almaları gereken, her türün avantajları ve dezavantajları vardır.

Hangi silah sınıfının seçileceğinin seçilmesi en önemli kararlardan biri olduğundan, müfreze 2 oyuncu yapacak, mevcut her tür için bu artıları ve eksileri danışmayı deneyin.

14 Nişancılar (& Patlayıcılar), En İyi: Çok Yönlülük

Doğru kullanıldığında, atıcılar bir oyunun karşılaştığı çoğu duruma uyum sağlayabilirler. müfreze 2 oyuncuya atar. İyi menzil, hareket kabiliyeti, hasar ve mürekkep kapsamı bu silahları yapar cepheden orta hattaki angajmanlar için mükemmelve oyuna yeni başlayan oyuncular için harika bir silah seçimi.

Atıcılar ayrıca sınıf içinde çok çeşitli tekliflere sahiptir: düşük atış hızı ancak ağır vuruşlu .52 Gal, daha uzun menzilli Splattershot Pro ve yakın ve kişisel Splattershot. Burada herkes için bir şeyler var.

13 Atıcılar (ve Patlayıcılar), En Kötü: Tüm Esnafların Jack'i, Hiçbirinin Ustası

Atıcıların sunduğu çok yönlülüğün dezavantajı, genellikle belirli bir kategoride oyundaki diğer silahlara göre üstün olmamalarıdır. İkili hareket kabiliyetinden, Merdanelerin yüksek hasarından ve Şarj Aletleri ile Sıçramaların menzilinden yoksundurlar.

Bu, bir Nişancı doğru şekilde kullanılmazsa, oyuncunun kendilerini kolayca kaybedilen bir dövüşün yanlış tarafında bulabileceği anlamına gelir; Bir rakibe çok yakın veya çok uzakta konum dışında yakalanmak, sıçramanın kesin bir yoludur.

12 Silindirler (ve Fırçalar), En İyi: Patlama Hasarı

Silindirler (ve netlik adına fırçalar), tek bir vuruşta yakın mesafeden büyük hasar vermekte başarılıdır. Bu silah sınıfıyla ilişkili popüler taktikler arasında bahtsız bir rakibi pusuya düşürmek için pusuya yatmak veya beklenmedik açılardan şaşırtıcı düşmanlar bulunur.

Silindirler aynı zamanda harika mürekkepleme araçlarıdır ve fırçalar gibi belirli türler, mürekkeple mükemmel hareket kabiliyetine sahiptir. peki, bu da kullanıcıya hareket kabiliyetinde çok ihtiyaç duyduğu bir avantaj sağlar ve bu avantajı hedef.

11 Silindirler (& Fırçalar), En Kötü: İmar

Yine de bu olağanüstü yakın hasar potansiyelinin bir bedeli var. Yakın mesafeden ciddi yaralar alabilseler de, Roller'ların çoğu esasen yakın dövüş silahlarıdır. yakın menzillerinin dışında anlamlı bir şekilde zemine karşı koyamazlar (bazıları için, örneğin aşırı istatistiklere sahip olanlar hariç). Dinamo).

Bu, yaklaşmanın karmaşık ve tehlikeli bir çile olabileceği ve aynı zamanda temel olarak, bir düşmanla kafa kafaya çarpışmaya çalışırken silindirin sürpriz unsuruna sahip olmasını gerektirdiği anlamına gelir.

10 Şarj Cihazları, En İyi: Uyarı Potansiyeli

Oyunda çok az silah, şarj cihazları kadar hızlı uyarılar atabilir ve oyun tarafından sunulan hemen hemen her şarj cihazı tek vuruşta öldürme düzeyinde hasar verir. Bu, şarj cihazlarını menzildeki rakipleri alt etmek için mükemmel bir silah haline getirir ve yetenekli bir oyuncunun ellerinde son derece ölümcül olabilirler.

Yetenekli bir şarj cihazı iyi bir pozisyonda bir dövüşün gidişatını değiştirebilir, şüphelenmeyen oyuncuları ihtimalleri eşitleyerek nişan alarak takımlarının bir kavgada her zaman avantaja sahip olmasını sağlamak.

9 Şarj Cihazları, En Kötü: Beceri Katı

Çekici avantajlarına rağmen, şarj cihazları oyunda nasıl kullanılacağını öğrenmesi en zor silahlar arasında yer alıyor. Düşman zamanına tutarlı bir şekilde uyarılar indirmek için gereken ustaca amaç, kolay gelmez ve mükemmelleşmesi için saatlerce pratik gerektirir.

Ayrıca, Şarj Cihazlarında hataya pek yer yoktur. Tek bir kaçırılan atış, düşman oyuncuyu Charger'ın konumu konusunda uyaracaktır, bu özellikle tehlikeli çünkü bu silahlar, kaçırılan hedef karar verirse yakından son derece etkisizdir. acele et.

8 Sloshers, En İyisi: Hedeflemek Kaybedenler İçindir

Mürekkebi fırlatan kova benzeri silahlar olan sloshers, iki temel nedenden dolayı avantajlıdır. Birincisi, yaklaşık iki vuruşta bir rakibi sıçratabilme, onları hasar spektrumunun üst sıralarına koyabilmeleri ve ikincisi, doğrudan önlerine büyük bir mürekkep dalgası yansıtmaları, bu da onları belirsiz, ancak yakın mesafede ölümcül hale getiriyor. Aralık.

Bir Slosher ile kafa kafaya çarpışmak, üstün önden ateş gücü nedeniyle bir felaket reçetesidir ve Oyuncular, bir savaşa başlamadan önce neredeyse her zaman bir yan hattın kurulmasını isteyeceklerdir. Slosher.

7 Sloshers, En Kötü: Kuşamaya Duyarlı

Sloshers, önden saldırırken olağanüstü derecede ölümcül olsa da, bu tür bir konumlandırma avantajına sahip olmadıklarında o kadar etkili değiller. Bir Slosher, üstün menzilli bir silah tarafından pozisyonunun dışına çıkarsa, savaşma seçenekleri sınırlıdır.

Belki de en önemlisi, iyi uygulanmış kanatlara karşı duyarlılıklarıdır. Bir Slosher'ın biraz sınırlı mürekkepleme potansiyeli, ileri ateş gücüne odaklanmasıyla birleştiğinde, onları yandan pusuya düşürmek için zayıf kılar.

6 Splatlings, En İyi: Mürekkep Kapsama Alanı

Oyunda, Ağır Sıçramalar kadar menzilden mürekkebi kapatan bir silah sınıfı yok. Adından da anlaşılacağı gibi, bunlar dönmeleri biraz zaman alan ağır silahlardır, ancak döndüklerinde düşman ekibine geniş bir mesafeden bir mürekkep seli salabilir.

Bunlar mükemmel art koruma silahlarıdır; takım arkadaşlarına avantaj sağlamak ve düşmanların devreye girmesini engellemek için çim boyayabilir. Bir Splatling'in atış menziline yakalanan şüpheli olmayan oyuncular da kaçmayı zor bulacak ve bu silahlara büyük mücadele ve destek potansiyeli kazandıracak.

5 Sıçramalar, En Kötü: Hareketlilik

Bir Splatling'in söndürebileceği ağır bastırma ateşi ne yazık ki bedavaya gelmiyor. Bu silahlar, reklamı yapılan kadar ağırdır: Ateş etmeye başlamaları biraz zaman alır ve bir hedefe nişan alırken oyuncunun hareket kabiliyeti büyük ölçüde kısıtlanır.

Bir Splatling olarak pozisyonun dışına çıkmak kolaydır ve saldıran bir düşman tarafından kör edilmiş bir oyuncu için beklentiler iyi değildir. Bir Splatling'in iyi konumlandırmayı sürdürmesi de zor olabilir: büyük miktarda mürekkep püskürten dev bir silah büyük bir hedeftir, bu da acele etmeyi yaygın hale getirir.

4 Dualies, En İyi: Hareketlilik

Dualie'ler, onları esasen bir dövüşte oyunun en hareketli silah sınıfı yapan, kaçma yuvarlama adı verilen benzersiz bir hareket mekaniğine sahiptir. Bir Dualie oyuncusuna sahip olduklarını düşünen oyuncular, kesinlikle şaşıracaklardır, çünkü göz açıp kapayıncaya kadar zarar görmeden ve avantajlı bir konuma geçebilirler.

Bu nedenle, Dualies şunları yapabilir: normalde yasak olan dövüşleri almak ve kazanmak Yedekleme eksikliği nedeniyle diğer silahlara. Dualler, pervasızca düşman bölgesine hücum etmek ve savaş başlatmak isteyen oyuncular için harika bir seçimdir.

3 Dualies, En Kötü: Menzil

Dualies'in üstün hareket kabiliyetinin dezavantajı, kaçış atışlarıyla onları şaşırtmaya başlamak için hedefleriyle yakın mesafelere girmeleri gerektiğidir. Bir Dualie oyuncusu, üstün menzile sahip oyuncular veya üstün konumdaki biri tarafından dışlanmışsa, yapabilecekleri pek bir şey yoktur.

Bu, Dualie'lerin bir rakibe nasıl yaklaşacakları konusunda sürekli olarak yaratıcı düşünmeleri gerektiği anlamına gelir. Sorun şu gerçeğiyle daha da karmaşıklaşıyor: bu silahların birincil işlevi uyarı almaktır.; diğer sınıfların yanı sıra rakiplerin alanını veya alanını kapatamazlar.

2 Brellas, En İyi: Hayatta Kalabilirlik

Brella'lar, düşman ateşini emmek için önlerine yerleştirebilecekleri konuşlandırılabilir bir kalkanın ek özelliği ile av tüfeği benzeri silahlardır. Kullanılan Brella'nın türüne bağlı olarak, bu kalkan tüm ekibi korumaya yetecek kadar büyük veya kişisel kullanım için daha küçük bir kalkan olabilir.

Ne olursa olsun, kalkan işlevi, Brellas'ın düz bir dövüşte diğer tüm silah türlerinden çok daha fazla hasar emmesini sağlar. Bu, Brellas'ın birçok takım arkadaşından daha uzun süre hayatta kalabileceği ve geleneksel olmayan taktikleri etkinleştirmek için kalkanlarını kullanabileceği anlamına gelir.

1 Brellas, En Kötüsü: Kalkan Olmadan Dövüşmek

Brellas'ın yansıtabileceği konuşlandırılabilir şemsiye kalkanı, bir takım savaşının ölçeğini değiştirebilecek güçlü bir araç olsa da, bu kalkanın nasıl ve ne zaman kullanılacağını ayırt etmek zor olabilir. Ayrıca, bir kalkan olmadan, Brellas daha iyi donanımlı rakiplere karşı oldukça çaresizdir.

Ek olarak, Brellas genellikle tüm takıma yardım etmek için kalkan kullanıldığında en iyi sonucu verir. Bir Brella kendilerini izole edilmiş ve düşman ateşi altında bulursa, kalkanları neredeyse kesinlikle kırılarak onları düşman ekibinin insafına bırakacaktır.

SonrakiYakalamak İstemediğimiz En Korkunç Hayalet Tipi Pokémon

Yazar hakkında