Pokémon: Brilliant Diamond ve Shining Pearl Hakkında En Heyecanlı 5 Şey (& Endişelendiğimiz 5 Şey)

click fraud protection

NS Pokémon25. Yıldönümü nihayet geldi ve geçti, - şaşırtıcı olmayan bir şekilde - oyun departmanında yapılan büyük duyurular ve açıklamalar. Birçok hayran yeniden yapımları umut etti ve bekleniyordu sevilen Nintendo DS klasiğinin Elmas ve inci, bunlar meyve veren şeylerden ikisiydi. Yine de, haberler ve açıklamalar ilginç gelişmelerle geldi.

Pokémon Parlak Elmas ve parlayan inci Orijinallerden sprite'ları büyük ölçüde andıran bir ölçek ve sanat stili benimseyecek ve Game Freak oluştururken onları yeni bir geliştirici idare ediyor. Pokémon Efsaneleri: Arceus; a Vahşi Nefes-tarzı ana seriyi üstlenir.

Kağıt üzerinde, tüm bu planlar, franchise'ı çok ihtiyaç duyulan yeni yerlere götürmek için doğru yönde heyecan verici adımlar gibi görünüyor.

10 Heyecan verici: Yeni Geliştirici

Yeni bir geliştirici stüdyosu olan ILCA'nın bir çift ana serinin dizginlerini eline alması gerçeği. Pokémon başlıklar, başlı başına bir haberdir. Sıcak kek gibi satılan son ana girişler, Game Freak'in içeriğinde kaliteli dalışlar yaptı. her yıl piyasaya sürdükleri her şey için çılgın miktarda para kazanma konusunda rahat olmak nokta.

Bu son Pokémon Presents'e kadar, Pokémon Company'nin başında Game Freak'ten başka biri olmayacak gibi görünüyordu. ILCA sektörde yenidir, ancak bu durum olumlu bir işarettir ve umarız bir eğlence verir. ana seri oyunlarda yeni vizyon.

9 Endişe: İlk Maçları

Yeni yüzlerin bıçaklandığını görmek harika olsa da, bu son noktadan yola çıkıyoruz. ana oyunlarda, parlak elmas ve parlayan inci ILCA'nın bir bütün olarak üstlendikleri ilk gerçek oyunlar. Bundan önce, üzerinde çalıştıkları en yakın şey Pokémon bu EV bulut depolama uygulaması.

Her stüdyo bir yerden başlamalıdır, böylece ilk denemelerinde işler iyi sonuçlanabilir, ancak anlaşılır bir şekilde bu oyunların nasıl ele alınabileceği konusunda bazı endişeler uyandırıyor. Bu seride yeniden yapılanmalar standarttır ve Elmas ve inci en üst düzey hayran favorilerinden başka bir çift, bu nedenle yeni bir stüdyonun gelişim kontrolüne sahip olması biraz cesur.

8 Heyecan verici: Efsanelere Odaklanın: Arceus

doğrudan ilgili olmasa da parlak elmas ve parlayan inci kendi başına, Nintendo/TPC/GF'nin bu oyunlar için bu yaklaşımı benimsemesi, sonraki ana oyunlar açısından yılın "büyük silahları". Game Freak'in yeniden yapılanmalarda geliştirmeyi esasen dış kaynak sağlaması, tam olarak odaklandıkları anlamına gelir. Efsaneler: Arceus.

Pokémon oyun damarında Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes bu oyun var olmadan önce hayranların fantezisiydi. Bu format için olgunlaşmış bir dünya - tüm karşılaşılacak yaratıklar--ve sonra Kılıç ve kalkan Game Freak'in franchise'ın geleceği için gerçek bir hırsı varmış gibi görünmüyordu, bu yüzden bu hoş bir sürpriz. Elbette, GF'nin ihtiyaç duydukları tüm zamanı almasına izin verin.

7 Endişe: Daha Küçük Kapsam ve Ölçek

Artık yeni yüzlü geliştiricilere dış kaynaklı olarak verilen oyunlara daha küçük ölçekli bir kapsam verilmesi mantıklı ve hatta DS günlerini yansıtan hoş bir çekiciliği var. Ancak, süre Kılıç ve kalkan anlaşılır bir şekilde bunalmış geliştiricilerin birlikte çalışması gereken donanım göz önüne alındığında ve diğer Nintendo Switch oyunlarıyla karşılaştırıldığında daha da büyük ölçekliyse, bu yaklaşan yeniden yapımlara yönelik kapsam ve sanat tarzı yaklaşımı bazılarını temkinli yapacaktır.

Aynı zamanda "dilenciler seçici olamaz" durumu olarak da görülebilir, ancak bu küçülmenin kalite açısından zarar görmesi olasıdır. Geçmiş remakeler, dünya ve karakter oranları açısından benzer Omega Yakut ve Alfa Safir daha iyi kanıtlayabilir.

6 Heyecan verici: Orijinalleri Korumak ve Geliştirmek Daha Kolay

ILCA ve Game Freak'in gelecek oyunları için bazı uyarılar var gibi görünüyor, çünkü ilki yeniden yapımları onlara devrediyor, ancak henüz deneyimli bir birikime sahip değiller. İkincisi, hoş ve iddialı yeni bir oyun tarzına geçiyor, ancak son performansları kendi riskleriyle birlikte geliyor. ILCA'nın oyunlarına gelince, bu küçültülmüş geri dönüş yaklaşımı, geliştirme tarihinin bu ilk aşamalarında yeni geliştiricilerin güçlü yönlerini vurgulayabilir.

Bir diğeri Zelda örnek, Link'in Uyanışı remake, benzer sanatsal yaklaşımlar aldı ve görsel olarak harikalar yarattı. Kuşkusuz, BD/SP buna da uymayın ama yine de sağlam görünüyor ve geri getiriyor NS/Pnostaljik çekicilik. Kışa kadar biraz cila ile, daha iyi görünebilir ve orijinallerin en iyi varlıklarını ve hatta belki de en iyi varlıklarını korumak için yer açabilir. Platingeliştirmeleri (ör. genişletilmiş bölgesel Dex) ve ayrıca günümüzün yaşam kalitesi iyileştirmeleri (ör. sınırsız TM'ler ve HM'ler yok).

5 Endişe: Fazla 'Sadık'

Yeniden yapılanma söz konusu olduğunda, söz konusu oyunun hayranları 1:1 uyarlamayı tercih edebilirken, diğerleri modern çağa uygun anlamlı değişiklikler ekleyerek üzerine inşa edilen bir uyarlamayı tercih edebilir. Göre BD/SP, oyunların mümkün olduğunca sadık olması gerektiği açıklaması da kaliteye zarar verebilir.

QOL iyileştirmeleri bir yana, yeni yenilikleri dahil etmek büyük ölçüde isteniyor, çünkü günümüz özellikleri ve değişiklikleriyle Sinnoh harika bir fırsat. mümkün Platin bölgesel Dex dahildir, ancak bu oyunlar "fazla sadık" olursa, hayranlar, bunları basit olmaktan daha fazlasını yapan orijinal yenilikleri kaçırabilir. NS/yüzeysel yüz germe ile.

4 Heyecan verici: Platin Özellikler

Bahsederken Platin, bu yeniden yapımlar aynı zamanda Sinnoh'u öncekilerin üzerine koyduğu geliştirmelerle yeniden inşa etmek için iyi bir şans. en eksiksiz dördüncü nesil oyun. Yukarıda bahsedilen bölgesel Dex, bazı Sinnoh türleri oyun sonrasına kadar elde edilemediğinden ve Ateş türlerinin kötü şöhretli eksikliğinden dolayı anahtardır. Ateş Elit Dörtlü, orijinallerde tüm ekibinde yalnızca bir Ateş tipine sahipti.

Fragmandaki Porygon-Z, fragmanın tamamı ana oyun içeriği olabileceğinden ve belki de Giratina's Distortion World'ün takip edeceğinden biraz umut veriyor. Ve ne yazık ki uzak bir ihtimal olsa da, bu, Battle Frontier'ı bir ana hat oyununun oyun sonrası geri görme şansı olabilir.

3 Endişe: Yıllık Kota

Hayranlar kesinlikle bu planların uygulamayı doğru yapmanın anahtarı olduğunu umacaklar, ancak yine de TPC'nin oyunlar için istediği "yıllık bir kota" gibi görünüyor. Bu bir sorun olabilir, çünkü çiğneyebileceklerinden daha fazlasını ısıran oyunlar var ve oyunları sadece kaliteyi düşürmek ve itibarı zedelemek için yılda bir kez pompalayın.

suikastçı'sİnanç böyle bir örnek mi sonunda bunun için acı çekti ve Pokémon en büyük medya franchise'ı olarak, gelecek için bu umut verici plana rağmen hala devam edebilecek bir şey. Büyük seriler için yıllık programlar kısıtlayıcıdır ve aşılandığı sürece bu oyunlar için de bir risktir.

2 heyecan verici: YK

QOL'ye geri dokunmak, Pokémon sonunda bu tür basit ama kritik iyileştirmeleri uygulamaya başladı. Bu yeniden yapımlar için, bunlardan bazılarının orada olması gerekiyor, yani sınırsız TM'ler ve HM'ler yok. Oldu oyuncuların bir kerelik oldukları için belirli Pokémon için TM'leri tayın etmek zorunda kalması bir süre için sinir bozucu sarf malzemeleri.

HM'leri de keserek ideal hareket setleri oluşturmak artık çok daha kolay. İkincisi, oyuncuların Pokémon'larında bir hamle yuvasını ve yapacakları hamleler için parti yuvasını feda etmeleri gerektiğinden sıkıntı vericiydi. genellikle savaşta asla yararlı bulma. Bu, Bidoof gibi kötü şöhretli "HM kölelerine" yol açtı. NS/P.

1 Endişe: Gen 6-7 Yeniliklerinden Vazgeçmek

QOL'ün yanı sıra, hayranların kesinlikle geri dönmek isteyeceği rahatlığın ötesine geçen bazı daha büyük yenilikler vardı. Bunların bazıları/çoğu, ne yazık ki, sadakat konusundaki duruşları göz önüne alındığında, muhtemelen baltalanıyor gibi görünüyor. Mega Evolutions, Kalos'tan hayranların favorisidir ve Galar'da tamamen baltalanmadan önce Alola'da bir kenara itildi.

Bunlar, belki de hiçbir şey olmadan içeri girebilir. yeni formlar. Bu arada, Alolan Forms ile tanıtılan bölgesel varyantlar, gerçek dünyadan ilham alarak eski Pokémon'a taze bir hayat verdi. tasarımları ve türleri değiştirmek için. Dynamax/Gigantamax, hatta Alola'nın Z-Moves'ının kesilmesi pek kimsenin umurunda olmayacak, ancak Megas/varyantların gidişini görmek utanç verici olurdu.

SonrakiGod Of War En İyi Hack & Slash Oyun Serisinin 10 Yolu

Yazar hakkında