RPG'lerde Karakter Özelleştirme Neden Yaygınlaşıyor?

click fraud protection

Son birkaç yılda, karakter kişiselleştirmenin oyun dünyasında giderek daha yaygın hale geldiği hissedildi. RPG'ler. gibi daha küçük bağımsız oyunlardan Stardew Vadisi gibi merakla beklenen AAA oyunlarına diablo 4, video oyunları daha az önceden belirlenmiş kahramanlara ve daha fazla boş sayfalara sahipti. Karakter oluşturma, oyuncuların cinsiyetinden yüzlerindeki piercinglere ve bazı oyunlara kadar her şeyi değiştirmelerine izin verecek şekilde tasarlandı. Siberpunk 2077 - pazarlamada birincil satış noktası olarak karakter özelleştirmesini bile vurguladılar.

Her RPG'nin bu formülü takip etmediğini her şeyden önce belirtmekte fayda var. Bazı hikaye ağırlıklı oyunlar hala önceden belirlenmiş bir karakterin gözünden bir hikaye anlatır. Ejderha Görevi XI, Final Fantasy 7 Yeniden Yapım, ve cadı 3 bu yaklaşımı benimseyen birkaç oyun örneğidir. Bunun yerine diğer oyunlar, oyuncuların oyuncularının adı dışında her şeyi değiştirmesine izin verir, bu nedenle diyalogda hala kolayca kabul edilmelerini sağlar. gibi birçok BioWare oyunu

Ejderha Çağı 2 ve kütle etkisi üçleme bunu gösteriyor - Hawke ve Shepard tamamen kişiselleştirilebilir soyadları hariç her şey hakkında.

Diğer seriler, özellikle geleneksel olarak karakter yaratma sürecine daha az odaklanan RPG'ler, kişiselleştirmeyi oyunun daha merkezi bir parçası haline getirmek için kademeli olarak vites değiştirdi. diablo 4'nin karakter yaratma sistemi, kısa süre önce üç ayda bir yapılan bir güncellemede keşfedildi ve mevcut olacak geniş kişiselleştirme miktarı, franchise için bir ilk. İlk Azizler Sırası oyuncuların kadın karakterler yaratmasına izin vermedi, ancak özellik tanıtıldı Azizler 2. Sıra ve daha sonra giderek genişledi yeni Azizler Sırası oyunlar serbest bırakıldı. Genel olarak, karakter yaratma RPG'lerde giderek daha üretken bir eğilim gibi görünüyor ve bunun böyle olmasının birkaç nedeni var.

Son Yıllar RPG Karakter Özelleştirmesini Nasıl Değiştirdi?

Teknoloji geliştikçe, özellikle video oyun grafikleri söz konusu olduğunda, oyunlar gerçekçi karakterler yaratma konusunda giderek daha yetenekli hale geliyor. Bizden geriye kalanlar ve Detroit: İnsan Ol her ikisi de dahil olan modelleme süreçleri için övüldü karakter oluşturmak için hareket yakalama. içinde tanıtılan görsel revizyonlar Mass Effect Efsanevi Sürüm, orijinal üçlemenin yeniden düzenlenmiş hali, dizinin karakter modellerini ve ayrıntı düzeyini önemli ölçüde geliştirdi. gibi erken erişim oyunları bile Baldur Kapısı 3 video oyunu karakterlerinin ne kadar gerçekçi olmaya başladığını gösterdiler. Bazıları bunun oyunları tekinsiz vadi bölgesine itmeye başladığını iddia edebilirken, aynı zamanda işaret edilebilir. bu gelişmelerin RPG'lerde kapsamlı karakter özelleştirmesini hem daha uygulanabilir hem de daha fazla hale getirdiğini ödüllendirici.

Göz önünde bulundurulması gereken bir diğer faktör, oyun endüstrisinin genişleyen demografisidir. Video oyunları 35,4 milyar dolar gelir elde etti 2019 itibariyle ABD'de, ABD evlerinin %75'inden fazlasının içinde en az bir oyuncu var. Bu, kısmen, özellikle bağımsız ve mobil oyunların yükselişi nedeniyle, oyunların erişilebilirliğinin artmasıyla ilişkilendirilebilir. Oyun geliştiricilerin ve yayıncıların ne kadar geniş ve çeşitli izleyiciler vardır ve karakter oluşturmaya izin vermek, RPG kahramanlarının bunu yansıtın. Taşa oturtulmamış bir oyuncu karakterine sahip olmak, oyuncuların daha iyi bir deneyim yaratmasını sağlar. onları temsil eder, bu da en çok oyun oynarken bile kendilerini ne kadar dalmış ve meşgul hissettiklerine katkıda bulunabilir. fantastik RPG'ler.

Marvel'ın Wolverine'i Örümcek Adam Gibi Açık Dünya Olacak mı?

Yazar hakkında