PlayStation 5: Dualsense Kontrolcünün Dokunsal Geri Bildiriminin Şimdiye Kadar En Yaratıcı 10 Kullanımı, Sıralama

click fraud protection

Oyuncular bilir video oyunu konsol teknolojisi sürekli gelişiyor ve çoğu kişi bu gelişmeyi grafik ve performans şeklinde düşünse de, bu denklemin sadece bir parçası. NS PlayStation 5, örneğin, denetleyicisi Dualsense ile öne çıkıyor. Geçmişteki konsol nesillerinin Dualshock'larının bir evrimi olan Sony'nin en yeni denetleyicisi, heyecan verici oyuncuların en sevdiklerini nasıl deneyimleyebileceklerini geliştiren uyarlanabilir tetikleyiciler ve dokunsal geri bildirim gibi özellikler oyunlar.

Dokunsal geri bildirim, oyuncuların aşina olduğu gürleme özelliğinin ötesine geçerek, oyuncuların kelimenin tam anlamıyla ellerinde hissedecekleri daha gelişmiş ve incelikli hislerle yer değiştirir. Geliştiriciler muhtemelen bu teknolojiyi birçok yeni yön PlayStation 5'in ömrü boyunca, dokunsal geri bildirimin nasıl kullanıldığı konusunda şimdiden çok heyecan verici gelişmeler oldu.

10 Farklı Arazilerde Yürümek - Birkaç Oyun

Şimdiye kadar birçok PlayStation 5 oyununda dokunsal geri bildirimin en belirgin kullanımlarından biri, farklı arazilerde yürüme deneyimini simüle etmektir. gibi oyunlarda 

böcek nanesi ve Astro'nun Oyun Odası, dokunsal geribildirim, çimlerin üzerinde yürüme deneyimini buz üzerinde yürümekten farklı bir şekilde ellerinize aktarmak için ince bir geri bildirim kullanır.

Bunun sürükleyici faydaları açıktır, çünkü oyuncuyu ayaklarıyla değil elleriyle de olsa oyunun ortamına gerçekten iter. Özelliğin bu şekilde kullanılmasının stratejik faydaları da vardır: karakterinizin farklı bir arazide olduğunu hissetmek, birisinin bir karakterin nasıl hareket edeceğini tahmin etmesine yardımcı olabilir.

9 Silah Kullanmak - Birkaç Oyun

Birinci ve üçüncü şahıs nişancı oyunları, yeni konsol neslinde inanılmaz derecede popüler olmaya devam ediyor ve benzeri oyunlar Sınır Toprakları 3 ve Fortnite şimdiden silah oyunlarına dokunsal geri bildirim eklemeye başladılar. Özellikle, bu oyunlar farklı silahları tutmanın ve ateşlemenin nasıl bir şey olduğunu simüle eder.

Dualsense denetleyicisi sayesinde, oyuncular artık farklı silahların ağırlığındaki ince değişiklikleri ve bir makineli tüfekle bir pompalı tüfek ateşlemenin etkilerini hissedebiliyorlar. Bu gibi özelliklerin estetik potansiyelinin ötesinde, oyuncuların aradaki farkları anlamalarına yardımcı olurlar. silahlar daha sezgiseldir, bu da yardımcı olabilir, özellikle kurgusal ve alışılmadık kullanan başlıklarda silahlar.

8 Oyuncu Çarpışmaları - NBA 2K21

Fantezi oyunlarda dokunsal geri bildirim kullanımı, oyuncuları tamamen benzersiz bir deneyime daldırdıkları için bariz görünebilirken, gerçekçi oyunlar gibi gerçekçi oyunlar. NBA 2K21 teknolojiye tamamen farklı bir açı sunuyor. Sahada başka bir oyuncuya çarpma hissini gerçekçi bir şekilde yeniden yaratan bu oyun, spor oyunları oynama hissinde devrim yaratıyor.

Adrenalin dolu spor inişleri ve çıkışları her zaman şu tür oyunlarda yeniden yaratılmıştır: NBA 2K21, ancak Dualsense kontrol cihazının ortaya çıkışına kadar, koltuktaki oyuncular sahadaki hareketi şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir şekilde hissedebildiler.

7 Robotlarla Dolu Bir Kontrolör - Astro'nun Oyun Odası

Dualsense denetleyicisi için bir vitrin olarak, Astro'nun Oyun Odası cihazın dokunsal geri bildirim özelliği için sürükleyici ve yaratıcı kullanımlarla doludur. Oyuncuların deneyimlediği ilk deneyim, geliştiriciler ve oyuncular için dokunsal geri bildirimin oyunu nasıl değiştirdiğinin potansiyelini gerçekten gösteriyor. Oyunun en başında, oyuncular kontrol cihazlarını sallamaya ve hareket ettirmeye ve içeride hareket eden bir grup küçük robotun ağırlığını hissetmeye teşvik ediliyor.

Bir konteynırı tutmayı ve manipüle etmeyi simüle etmek için bir kontrolör kullanma deneyimi, geleneksel rumble teknolojisi ile gerçekleştirilemezdi ve onun Birçok PlayStation 5 sahibinin oynayacağı ilk oyundaki varlık, yalnızca bir konsolun değil, konsolun en önemli özelliği olarak öne çıkan dokunsal geri bildirimleri içerir. sonradan düşünülmüş.

6 Ağır Nesneleri Kaldırmak - Sackboy: Büyük Bir Macera

çuval çocuğu Minik Kocaman gezegen dizi çok şey yaşamış olabilir, ancak o hala küçük bir adam ve adını taşıyan en son platform oyununda onun gibi oynayan oyuncular Sackboy: Büyük Bir Macera bu gerçeği görmezden gelemez. Büyük nesneleri kaldırırken ve etrafını çekerken, Sackboy'un ağırlığı kaldırmadaki zorluğu, uyarlanabilir tetikleyiciler ve dokunsal geri bildirim yoluyla doğrudan oyuncunun ellerine iletilir.

Oysa, içinde geçmiş konsol nesilleriAğır bir şeyi kaldırmanın zorluğunu simüle etmek için basit bir gürleme efekti kullanılmış olabilir, Dualsense kendini Sackboy'un dünyasına taşırken yeni bir daldırma seviyesi sunar.

5 Crashing A Car - Destruction AllStars

kadar yüksek oktanlı ve hızlı tempolu bir oyunda Yıkım AllStars, oyuncuların çevrelerindeki değişikliklere hızlı tepki verebilmeleri gerektiğinden, dokunsal geri bildirimin incelikleri tartışmasız daha da önemlidir. Özellikle oyun, araba kazalarını sürükleyici bir şekilde simüle etmek için bu özelliği kullanır.

Oyuncular ilk kez bir arabaya çarptığında Yıkım AllStars, sadece bir PlayStation'da duymuş olabilecekleri tanıdık uğultuyu hissetmediklerine şaşırabilirler. Oyunun 4 versiyonu, ancak bunun yerine etkiyi bir şeye çeviren daha karmaşık bir his. tecrübe etmek.

4 Balta Fırlatma - God Of War

Bazen, dokunsal geribildirimin oyuncular için oyun açısından net bir faydası olur, ancak diğer zamanlarda daha çok sürükleyici deneyimle ilgilidir. Bu durumuda Savaş tanrısı (2018), oyuncular, çarpışmanın etkili darbelerini simüle eden geri bildirimlerle nihayet savaşta Kratos'un gücünü gerçekten hissedebilirler.

Kratos'un baltasını fırlatmanın ağır ve güçlü hissi, oyuncuları gerçekten de savaşçı tanrının yerine koyuyor. onları oyunun yarattığı (ve tam zamanında yeniden tanışmak için) İskandinav mitolojisinin acımasız dünyasına taşımak için devamı 2021).

3 Tekne Sürmek - The Last Of Us Bölüm II

Hırıltılı bir tekneyi veya araba motorunu simüle etmek için denetleyici gürültüsünün kullanılması, tarih boyunca video oyunlarının denenmiş ve gerçek bir özelliğidir. Sonumuz Bölüm II Ancak PlayStation 5'te bu özelliğin Dualsense'de nasıl hissedeceği konusunda yeni bir emsal teşkil ediyor.

Beğenilen devam oyununda bir tekneyi etrafta sürerken, oyuncular artık sadece teknenin motorunu hissetmekle kalmayacak ellerinin altında değil, aynı zamanda suda manevra yapan ve suya giren teknenin belirgin hissi engeller. Bu, denetleyicinin yeni teknolojisinin kapsamlı bir yükseltmesidir.

2 Büyü Yapmak - Demon's Souls

Büyü yapabilen bir karakter olarak oynamanın gücü, oyuncular için her zaman cezbedici olmuştur. Şimdi, yine de, dokunsal geri bildirim teklifleri Şeytanın ruhları oyunculara gerçekten büyü yapıyormuş gibi hissetme fırsatı ve zorlu patronları devirmek bunu yaparken.

Yeniden yapılanma, dövüşü geliştirmek için bir dizi dokunsal özellik sunuyor, ancak bu dokunsal sihir simülasyonunun oyuncuları kazanacağından ve umarız PlayStation 5'teki fantezi oyunlarının temel taşı olacağından emin olabilirsiniz. Oyuncular, bir kumandayı ellerine aldıklarında parmaklarının arasından akan sihirli enerjiyi yakında hissedebilirler. Şeytanın ruhları bir trend başlatabilir.

1 Spidey Senses Karıncalanma - Örümcek Adam: Miles Morales

Bu noktada, birkaç oyun, oyuncunun saldırıların ne zaman geldiğini ve nereden geldiğini anlamasına yardımcı olmak için dokunsal geri bildirim kullandı. Ancak, bu özelliğin tematik potansiyelinden tam olarak yararlanılmaktadır. Örümcek Adam: Miles Morales seni gerçekten web-slinger unvanının yerine koymak için.

Miles Morales olarak düşmanlarla savaşırken, oyuncular, düşmanlarının bir sonraki noktadan nereye saldıracağını tespit ettiğinden, örümcek hissini gerçekten hissedebilecekler. Her zaman bir süper kahraman gibi hissetmek isteyen oyuncular, şimdi bu yeniden üretimle bu fantezinin en sürükleyici simülasyonunu hissedebilirler. Örümcek Adam'ın ikonik gücü.

SonrakiVideo Oyunlarındaki En Tuhaf 10 Bilim Kurgu Silahı

Yazar hakkında