Black Mirror'ın Bandersnatch'i: Seyircinin Neden Asla Bir Seçimi Olmadı?

click fraud protection

2018'de Charlie Brooker, Netflix'in kendi macera filmini seç filmini yayınladı. Bandersnatch, bilim kurgu distopik serisinin bir parçası olarak, Siyah ayna. Film izleyiciye seçim yanılsaması verirken, nihayetinde ana karakter Stefan Butler'ın kaderine karar verme yeteneğinden yoksun bırakıldılar. Bitiş her zaman en az bir cinayeti, video oyunuyla ilgili tatmin edici olmayan incelemeleri ve hapsedilmesini veya ölümünü içerir. Başka bir deyişle, seyirci Stefan'ı asla kurtaramaz çünkü kaderi, seyircinin ölmesinden çok önce mühürlenmiştir. ilk seçim "Şeker Puffs" veya "Frosties" arasında.

Film, Stefan'ı yaratırken takip ediyor adlı bir oyun Bandersnatch, kurgusal yazar Jerome F. Davies' aynı adlı kendi macera kitabını seç. Seyirciye psikiyatristi görmekle ya da Colin Ritman'ı takip etmek arasında seçim yapma fırsatı verildiği için (Will Poulter), Stefan'ın gerçeklik algısı bozulmaya başlar. Birinin onu kontrol ettiğinin farkına varmaya başlar, ancak kim veya neden olduğu hakkında hiçbir fikri yoktur. Nihayetinde Stefan, video oyununda yarattığı yapının içinde yaşıyor. İzleyici "doğru" sona ulaşırsa, başarılı bir şekilde kendi macera hikayeni yaratmanın tek yolunu ve neyin ne olduğunu ortaya koyuyor.

Bandersnatch gizlice yapıyor.

İzleyicinin sonu ne olursa olsun, Stefan'ın video oyunu ne kadar eksiksiz veya yaratıcı olursa olsun her zaman yayınlanır. Ayrıca, izleyiciye "doğru" veya "daha iyi" bir son elde etme fırsatı sunmak için film daha önceki bir seçeneğe sıfırlanacak. Bu, tarafından dağıtılan bir yöntemdir yaratıcıları Bandersnatchizleyiciyi seçme şansı olduğuna inandırmak için, gerçekte öyle değilken.

İzleyicinin Bandersnatch'te Neden Hiçbir Seçimi Olmadı?

Ne zaman Bandersnatch Başlangıçta piyasaya sürülen hayranlar, yapılan seçimlere dayanarak sonlarını tartışmak için sosyal medyaya gitti. Her izleyicinin deneyimi arasında çok sayıda farklılık vardı, ancak sonuçta ortaya çıkan sonuçların tümü birbirine benziyordu. Örneğin, özellikle biten biri Stefan'ın video oyunu hakkında yüksek incelemelere sahip olduğunu ancak babasını öldürdüğü için cezaevi, aynı cinayetle farklı bir sonla sonuçlanması vasat değerlendirme. Ayrıca, oyunun başarısız olması veya hapsedilmesi anlamına gelse de, her son onun acı çekmesiyle sonuçlanır. Bu mantıkla, izleyicinin sahip olduğu tek gerçek seçim, hangi eylemlerin kaçınılmaz sona götüreceği etrafında döner.

Stefan oyununu başarıyla tamamlarsa ve psikiyatristinin ofisinde bunu nasıl yapabildiğini açıklarsa, filmin ve video oyununun arkasındaki sırrı ortaya çıkarır. Potansiyel oyuncuyu elinden aldığını ve onların alacağı sonu seçtiğini ortaya koyuyor. Oyuncu sadece seçim yanılsamasına sahiptir, çünkü onlara seçenekler verilir. Tıpkı Stefan'ınki gibi Bandersnatch katılımcıyı bir kontrollü son, filmde olduğu gibi. Seyirci Stefan, Charlie Brooker ve diğerlerini ne kadar kurtarmak ya da yardım etmek isterse istesin. Siyah ayna İzleyiciye fırsat bulamadan ekip kaderini seçti.

İzleyiciye verilen kontrol yanılsamasının arkasındaki konsept, dizinin teknoloji incelemesine daha da derin bir katman ekliyor. Seyirci, Stefan'ın kaderinin olumsuz bir sona varacağının farkına vardığında, onun ve diğer karakterlerin ölümünde suç ortağı olurlar. Dahası, Stefan kendi özgür iradesinin olmadığının ve bunu video oyununun izleyicilerinden ayırma yeteneğinin farkına varır. Bandersnatch biridir siyah ayna altta yatan ürkütücü bir konseptle distopik bilimkurgu türüne en başarılı ve düşündürücü katkılar.

Xbox Series X Mini Buzdolabının İncelenmesi Tükendikten Sonra Bombalandı

Yazar hakkında