Cyberpunk 2077: Keanu Reeves Temelde Arkham Knight'tan Joker

click fraud protection

Johnny Silverhand gerçekten hayatta değil Siberpunk 2077 ama Joker'in Rocksteady's'de yaptığı gibi, içinde çokça yer alıyor. Batman: Arkham Şövalyesi. İçinde Arkham Şövalyesi Joker, Batman'in işkence görmüş ruhunun bir kurgusuydu, sorumlu hissettiği ve görünür bir biçimde tezahür ettiği bir ölümdü. Bu, Rocksteady'nin önceki oyunun sonuna geri dönmeden "Joker vs Batman" dinamiğini geri getirmesi için harika bir yoldu ve Joker'in sanki başından beri Batman'i orada bekliyormuş gibi görevlerde veya çatılarda ortaya çıkma şekli hem eğlenceli hem de uğursuz.

[UYARI: Aşağıdaki Cyberpunk 2077 için hafif spoiler] 

İçinde Siberpunk 2077, Keanu Reeves'in Johnny Silverhand'i hemen hemen aynı şekilde davranıyor. Johnny, Joker kadar ölüdür (ve bazen de aynı derecede teröristtir), ancak bilinci oyuncunun kafasına yerleştirilmiştir. Bu, V'nin dünya çapında seyahat ettiği anlamına gelir. Cyberpunk 2077'ler Gece Şehri Johnny onlarla birliktedir, ara sıra geçmişi, bugünü veya bir sokak köşesindeki gitaristin evrenin durumu hakkında ona nasıl hissettirdiğini tartışmak için ortaya çıkar. Bu etkileşimler her zaman olan bir şey değildir ve genellikle çok uzun sürmez, ancak neredeyse her biri hikaye için önemli hissediyor ve oyuncuların Johnny'nin bir insan olarak kim olduğunu anlamalarına yardımcı oluyor olmak.

Her iki karakter de binaları havaya uçurmayı ve zaman zaman süper güçlü kişileri tehdit ederek vakit geçirmeyi sevse de, Keanu Reeves'in Johnny Silverhand'i Joker kadar kötü değil ya da sadece V'yi düşman ediyor gibi görünmüyor. Oyuncular başlangıçta Johnny ile en rahatsız edici sahnelerin bazılarında tanıtılır. Cyberpunk 2077'ler Oyunun başında ve onları intihar etmeleri için kışkırtmak için çok zaman harcıyor, ancak daha sonra özür diler ve V'nin hedeflerine ulaşmasına yardım etmeye çalışır. Johnny'nin bir kahraman olarak görülmemesi gerektiği açık olsa da, o kesinlikle Joker'in hiç olmadığı kadar iyi bir adam.

Cyberpunk ve Batman: Uzaklara Bakma Zamanı Geldiğinde

Oyuncular genellikle Joker'in göründüğünü veya kaybolduğunu görmediler. Batman: Arkham Şövalyesive sahnelerinin bu kadar rahatsız edici olmasının sebeplerinden biri de buydu. Batman bir köşeyi dönecekti ve Joker oradaydı, yerde oturuyordu ya da bir bilgisayar terminaline yaslanmıştı, açıkça onları bekliyordu. Kamera ona baktığı sürece orada kalacaktı, ancak oyuncu başını çevirip arkasına baktığı anda gitmişti. yol gibi kuantum ışınlama'da çalıştı Dış Vahşiler, sihir sadece oyuncular bakmadığında gerçekleşti.

Johnny Silverhand örneğinde Siberpunk 2077, oyuncular Johnny'nin her zaman somutlaştığını görüyor. Hatalı parçacıkların mavi ve beyaz bir titremesi olacak (bilerek, diğer parçacıklar gibi değil) hatalar ve hatalar siberpunk) ve Reeves'in karakteri görünecektir. Joker gibi, Johnny'yi oyuncudan başka kimse göremez ve diğer karakterler konuşmalarını duymaz. Bununla birlikte, her zaman doğru olmasa da, Johnny şu anki diyalog turu bittikten çok sonra ekranda kalacaktır. Oyuncu ona bakmaya devam ettiği sürece kalacaktır, ancak oyuncunun görüş alanının dışına çıkar çıkmaz Johnny anında tamamen kaybolacaktır.

Oyunculara yalnızca iletişim kurabilecekleri bir tür ortak vermek, hem anlatıma hem de dünya inşasına yardımcı olan harika bir anlatım aracıdır. Johnny'nin Night City hakkında V'yi bilgilendirmesini sağlayarak, oyuncu bunun organik bir yol gibi davrandığını bilmiyor ikisi arasındaki ilişkiyi inşa edip genişletirken aynı zamanda iletilecek bilgi için karakterler. Yol CDPR, Johnny Silverhand'i kullanıyor içinde Siberpunk 2077 Rocksteady'nin Joker'le yaptığı şeyi inanılmaz derecede andırıyor. Batman: Arkham Şövalyesi, ama bu kötü bir şey değil - ikincisi harika bir oyun ve Joker'in sahneleri bu kadar unutulmaz kalmasının büyük bir kısmı.

Marvel'ın Wolverine'i Örümcek Adam Gibi Açık Dünya Olacak mı?

Yazar hakkında