Tales of Arise Önizleme: Umut Veren Erken Getiriler

click fraud protection

ortaya çıkma hikayeleri zor bir şey yapmak için çıktı. Yeni oyunculara hitap etmek ve eski oyuncuları elde tutmak arasındaki dengeyi kurmak, aşağıdaki gibi diğer oyunlarla aynı miktarda çekiş elde etmek için mücadele eden bir franchise için zor bir çabadır. son fantezi ve Ejderha Görevi batıda ama ortaya çıkma hikayeleri erken saatlerinde hem bir yeniden başlatma olarak beklentileri karşıladığı hem de tam teklif için beklentiyi artırdığı konusunda yeterince söz veriyor.

ortaya çıkma hikayeleri hızlı bir şekilde dünya inşasını ve güç hiyerarşisini kuran saçma sapan bir komplo kurgusu ile güçlü bir şekilde başlar. olduğu gibi JRPG, ortaya çıkma hikayeleri oyuncuları bir mazlum, hafıza kaybı olan bir kahraman ve varoluşun itici nedeni olarak ezilen bir halkın içinde bulunduğu kötü duruma sokar. Dünya görüşü, içinde depolanan inanılmaz miktarda güce sahip bir Renan (aristokrat toplum) olan Shionne'nin eklenmesiyle hızla sorgulanır.

Bu, saatlerce süren arsa üzerinde hızlı bir riff gibi görünse de, bunların hepsi ilk 20 küsur dakika içinde ortaya çıkıyor.

ortaya çıkma hikayeleri. Oyunun erken gittiğini söylemek için JRPG oyunlarının tuzakları - yani, ağır ağır ilerleyen giriş dizileri ve birkaç saat boyunca çok uzun süren çok bariz gizemler - yetersiz bir ifade olacaktır. ortaya çıkma hikayeleri gerçekten yeni başlayanlar için daha kolay hale getirirken, gelişiminin keyfini çıkarmak ve sistemleriyle kendi hızlarında etkileşim kurmak için gazilere güvenerek, erken ilerleme hızında yenileniyor.

ortaya çıkma hikayeleri dövüş, seriyi biraz daha ileriye götüren ve oyunun temel kimliğinin çoğunu koruyan oyunun başka bir unsurudur. masallar dinamik girdi-giriş oyununa biraz daha odaklanırken seri. Oyunda kaçma ve saldırı zamanlaması üzerinde yoğun bir vurgu var. ortaya çıkma hikayeleri Bu, sabır ve plan gerektiren daha zor dövüşlerle erken savaşları bile en azından biraz ilginç kılıyor. Neyse ki, oyuncular grup üyeleri arasında geçiş yapabilir ve kendi oyun tarzlarına uygun olanı bulabilirler. Oyunumuzun ilk saatlerinde bile, ilk birkaç karakter arasında iyileşme, beceri zincirleri, kombo minimum maksimum ve kaçma hissi elde etmeye yardımcı olacak kadar fark var.

estetik olarak, ortaya çıkma hikayeleri oldukça ağır bir şekilde eğilir JRPG'nin anime tarafı temsil. Bu daha belirgin Kalkmak çünkü arkasında daha fazla güç var, dünya sorunsuz ve büyük miktarda ayrıntıyla işliyor. Karakter tasarımları ilgi çekici ve dünyanın kendisi güzel, ancak genel olarak grafikler bu nesil oyunlarda nelerin mümkün olduğuna dair kimsenin konvansiyonlarına meydan okumayacak. Önizlemenin sunulduğu PC'de çalışan, ortaya çıkma hikayeleri hıçkırık yoktu ve unutulmaz sahneler ve ilgi çekici diyaloglar sunmaya devam etti.

İlk birkaç saat içinde bile, ortaya çıkma hikayeleri başka bir geri dönüşü göstermek için istekli masallar parti konuşmalarında ve yolculuk ortasında karakter oluşturmada tamirci. İlk kamp ateşi tek başına üç gezginin partisi arasında birden fazla konuşma olanağı sunuyor ve sahneler manga panellerinin geliştirilmesini anımsatan bir şekilde yapılıyor. Harika bir sunum ve oyunun başka bir unsurunun - inanılmaz derecede güçlü, duygusal seslendirmenin - öne çıkmasına yardımcı oluyor.

Bütün bunlar demek ki ortaya çıkma hikayeleri Zorlayıcı bir dünya, takip etmeye değer karakterler ve eşit derecede zorlu ve gösterişli dövüş ile gerçekten harika bir ilk üç-dört saate sahip. Hızı en çok satan noktalarından biridir ve olay örgüsü ilk anları kadar düşünceli bir şekilde ilerlemeye devam ederse, ortaya çıkma hikayeleri Her zaman daha ana akım çekiciliğin zirvesinde hissedilen bir diziyi canlandırmak için hazırlanmış görünüyor.

ortaya çıkma hikayeleri Eylül'de yayınlanacak PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için 10, 2021. Bu makalenin amacı doğrultusunda Screen Rant'a PC'deki bir önizleme yapısına erişim izni verildi.

Far Cry 6'nın Assassin's Creed Paskalya Yumurtası Bir Ölüm Tuzağıdır

Yazar hakkında