Pasifik Kıyıları: Drift ve Pasifik Kıyıları 2'den Masallar Üzerine Travis Beacham

click fraud protection

Büyük ölçekli hikayeler kaleme almasıyla tanınan bir yazar için Travis Beacham'ın küçük risklere olan hevesi şaşırtıcı bir şey. 2010'lar Titanların SavaşıBeacham'ın erken bir taslak yazdığı, Yunan tanrıları arasındaki güç dengesini kargaşaya sürükledi; daha da önemlisi, 2013'ler Pasifik KenarıBeacham'ın Guillermo del Toro ile birlikte yazdığı, insanlığın hayatta kalmasını tehlikeye attı. Ancak, bu filmlerdeki gösteri, Beacham'ın insan hikayelerine olan ilgisiyle birleşiyor. Kişisel çatışmalar ve mücadeleler onların özünü oluşturur. Bu da doğrudur Pasifik Savaşı: Sıfır Yıldan Masallar, zirvesinde yayınlanan bir grafik roman Pasifik Kenarıtiyatro prömiyeri. Bu koleksiyon, filmdeki olayların bir ön bölümü olarak hizmet etti ve şimdi Pasifik Savaşı: Drift'ten Masallar, orijinal çizgi roman dizisinde kurulan anlatının devamı.

İçinde Pasifik Kenarı, iki kişilik ekipler, Jaegers adlı büyük, mekanik savaş makinelerini Kaijus'a karşı savaşta, eşit derecede devasa (daha çok zaman zaman) Pasifik'in dibine yerleşmiş boyutlararası bir yarık yoluyla Dünya'yı işgal eden uzaylı canavarlar Okyanus. Ekranda ve sayfada, insan ve canavar arasındaki savaş, hayattan daha büyük bir şiddetle devam ediyor ve yine de bu iplikler her zaman insan birliği ve işbirliğinin ana temalarına dönüyor. Bir Jaeger'ın bir Kaiju'yu öpüşürken roket vuruşunu izlemek eğlencelidir, ama 

Pasifik Kenarı'nin gişe rekorları kıran kimliği, titanik aksiyon sekanslarından olduğu kadar ruhundan ve bir evren inşa etme yaklaşımından da kaynaklanmaktadır.

İle birlikte Pasifik Savaşı: Drift'ten Masallar Bu hafta mağazalara giren Screen Rant, Travis'i yakaladı ve çizgi romanın yanı sıra kendisi hakkında da sohbet etti. Pasifik Kenarı tomurcuklanan bir franchise olarak. İşbirliği Travis'in işinin ayrılmaz bir parçası, bu yüzden yazar del Toro gibi insanlarla jelleşme yaklaşımı hakkında konuştuk. Joshua Fialkov ve sanatçı Marcos Manz ve hikayeler için bulduğu fikirleri kendi fikirlerinin fikirleriyle nasıl harmanladığını anlatıyor. meslektaşlar; konusuna da değindik Pasifik Savaşı 2, NS akış içinde devamı Pasifik Kenarıile beklemede kalan tamamlanmış bir komut dosyası:

2013'e geri dönelim, çünkü o zaman Sıfır Yıldan Masallar basıldı. Bundan sonra hangi noktada malzemeyi çimlendirmeye başladınız? Drift'ten Masallar?

Eh, bu ilginç çünkü filmi yapmadan önce bile, arka planın ne olduğu hakkında oldukça spesifik bir fikrimiz vardı. Filmin kendisi, bütün olarak oldukça geç başlıyor, bilirsiniz, çatışıyor ve bu yüzden her zaman bu tür geniş bir zaman aralığı vardı. Jaeger'lar etraftaydı ve Kaiju geliyordu ve bunun mutlaka olması gerekmeyen anlatılacak her türden hikaye var. film. Bu hususta özellikle Drift'ten Masallar, karakterlerin kendileri her zaman evrenin bir parçası olan ve bir noktada hakkında bir hikaye anlatmak istediğim bir şey olarak aklımdaydı. Buradaki hikaye, bahisler filmden biraz daha küçük. Bir savaşın arka planında yer alıyor ve daha çok ilişkilerine odaklanıyor. Yani filmdekinden daha sıkı bir hikaye ama bence yine de çok ilginç bir hikaye. Bu, bir süredir anlatma fırsatı bulmayı umduğum bir şeydi.

Bu kadar büyük bir evrende küçük riskler, küçük ölçekli bir hikaye fikri, özellikle de filmde tehlikede olan şeyin ışığında hoşuma gitti. Bu dünyada daha samimi bir hikaye yazmayı, daha samimi bir hikaye geliştirmeyi nasıl buldunuz? arketipi geliştirmeye karşı bu dünya, “kahramanlar dünyanın sona ermesini engellemeli” türünden Öykü?

Aslında, beynimin bir şekilde gitme eğiliminde olduğu bir yer. Sanırım benim için en büyük zorluk dünyanın sonu hakkında konuşmanın bir yolunu bulmak ve bu tür şeyler, gerçeğe uygun. Bu tür hikayeler izliyor ya da yazıyor olsam da, her zaman arıyorum, buradaki ilişkilendirilebilir noktalar nelerdir? İlişki draması nedir, bu tür şeyler. Bunlar, böyle bir film izlerken veya herhangi bir türde film izlerken, karakterlere inanırsanız ve satın alırsanız, bu tür şeylerdir. temel çatışmalar, dünya ve etraflarında olup bitenler hakkında çok yaratıcı olmanız için size çok fazla izin verdiğini düşünüyorum. Bu benim için her zaman ilk adımdır, “Buradaki insan hikayesi nedir?” Diye sormaktır.

Filmi yazarken bile, insanlar hakkında bunu bilmek çok önemliydi. Sanırım her zaman bu dev canavarlara karşı dev makinelerden birini modern bir bütçe ve modern bir estetikle yapmak istemişimdir. Ama demek istediğim, bu gerçekten bir adım değil, anlıyor musun? Herkes herhangi bir odaya girip "Bunu yapmak istiyorum" diyebilir. “Ah, bu şeyi sürmek için iki kişi gerekiyor!” Diye anlayana kadar hiçbir şeyim olduğunu bilmiyordum. Sonra ne hakkında olduğunu biliyordum. İnsanlar, ilişkiler ve bu şeyleri yönlendiren iki insan arasındaki dram hakkındaydı. İşte o zaman sonunda bu filmin insanların ilgi duyabileceği karakterler hakkında bir hikayesi olduğunu anladım.

Benim için insan ruhu ve insan işbirliği teması, filmin ve çizgi romanın en güçlüsüdür, ama aynı zamanda düşündüğümde dünya inşa etmeye geri dönüyorum. Pasifik Kenarı. Bir diğer önemli ilgi alanınız bu mu? gibi hissediyorum Pasifik Kenarı, sayfada ve ekranda, gerçekten bunun etrafında toplanmıştır.

Evet! Bu her zaman ilgimi çeken bir şey ve genel olarak filmlerle ilgili gerçekten sevdiğim şeylerden biri de sizi başka bir yere götürüp oraya bırakma kapasiteleri. Bence biraz yapay hissettirdiği ve işe yaramadığı yer, dünyanın çoğunu anladığınız andır. hikaye tam da başlaması gereken yerde başlıyor ve her şeyin bittiğini görüyorsun ve sonra her şeyi görüyorsun son. Araya girmeyi seviyorum ve çok fazla konuşulmayan bir geçmiş var ya da köşelerde etrafa saçıldığını bildiğiniz ama kimsenin bahsetmediği alanlar var. Bence her zaman içine girmediğiniz şeyler dünyayı gerçek hissettiriyor. Çünkü gerçek dünyamızda yeni bir şehre veya yeni bir yere gittiğinizde, sizi takip eden, her şeyin nerede olduğunu ve her şeyin nasıl çalıştığını açıklayan birini bulamazsınız. Bağlam ipuçlarını kullanmayı öğreniyorsunuz ve bence bu şekilde ete kemiğe bürünen, yaratıcıların size söylediklerinden daha fazlasını bildiği dünyalar, her zaman biraz daha gerçek gibi hissettiren dünyalardır.

Bana çok işbirlikçi bir adam gibi geliyorsun; Guillermo [del Toro] ile çalıştınız ve şimdi sırasıyla film ve çizgi roman üzerinde Joshua Fialkov ile çalışıyorsunuz. Sizin için yaklaşımınızı ve hassasiyetlerinizi başkalarının yaklaşımları ve hassasiyetleriyle birleştirmenin zorluğu nedir?

Bu iyi bir soru, çünkü bence sinemaya geliyoruz ve erken yaşta film izlediğimizde, tam bir auteur mitolojisi var. Filmleri tek bir zihnin eserleri olarak görme eğilimindeyiz. Gerçek şu ki, buraya gelip çalışmaya başladığınızda, bunun çok işbirlikçi bir süreç olduğunu çok çabuk öğrenmeniz gerektiğini düşünüyorum. Başkalarının fikirlerine açık olmalısın ve kendi fikirlerinle fazla evli olamazsın. Ödün vermemelisiniz ve neyi sevdiğinizle ilgili neyi sevdiğinizi bilmelisiniz, ancak aynı zamanda birlikte çalışmak zor olacak kadar da tavizsiz olamazsınız. Bu, film ve çizgi roman hakkında gerçekten takdir etmeye başladığım şeyin sadece bir kısmı, yaratıcılığına güvenmeyi öğrenmek. diğerlerini ve masaya getirdikleri, üzerinde düşünebileceğiniz hiçbir şeye benzemeyen fikirlere açık olun. kendi.

Bence sihrin gerçekleştiği yer burası, gerçekten inanılmaz yetenekli ve yaptıkları işte iyi olan bir grup insanla karşılaştığınızda ve Üzerinde çalıştıkları proje hakkında çok tutkulu ve buna aşık, bence o zaman gerçekten olan bir şey elde ediyorsunuz. özel. Bence insanlar bu ruhla hazırlanmış bir film izlediklerinde ve olmayan bir film izlediklerinde aradaki farkı anlayabiliyorlar. Ekranda çok net okunuyor.

Bu, Jaeger pilotlarını birlik, işbirliği ve ekip çalışması ruhu içinde Kaiju ile savaşmak için bir araya getirmek gibi bir şey.

Ah çok! Kesinlikle kesinlikle. Ve sanırım bu, yazarken aklımda yüzeyden asla çok uzak olmayan bir şeydi. Çok fantastik görünen ve çok garip dünyalarda gerçekleşen bu şeyleri yaparken bile ilginç, bence, çünkü dövüşçünün hayatı ya da onu bir araya getiren kişi hakkında belirli şeyler bildiğinizde, onların hayatı hakkında belirli şeyler biliyorsanız, Olup biten sıradan şeyler ile bu fantastik şeyler arasında tuhaf türde dramatik paralellikler görebilirsiniz. ekranda oluyor.

Peki Josh ve sanatçılar - Marcos Marz, Whilce Portacio, Pat Lee, Francis Manapul ve Livio Ramondelli - buradaki hikayeye ne getirdi?

Gerçekten tüm infazı getirdiler. Bunun için bir tedaviye başvurduğumda, kendim yazmaktan mutluluk ve mutluluk duyardım. İlk çizgi romanı yazarken gerçekten harika zaman geçirdim, ancak o zamanlar bir çizgi roman üzerinde çalışmak konusunda gerçekten çok derindim. Bir yazarın bu konuda yapabileceği başka hiçbir şey gibi zamanınızı gerçekten tüketen ağ televizyon programı sanayi. Ben de onlara oldukça detaylı bir tedavi uyguladım ve "Evet, onunla koş" dedim. Yani evet, bence bunun arkasındaki pek çok icra ve sanat tamamen ve bu işbirliğiyle ilgili başka bir şey: Baktığınız zaman, "Ah, tam olarak ben de böyleyim" gibi olduğunuzu görmek eğlenceli. tanımlandı, tam olarak hayal ettiğim şey buydu” ama aynı bağlam içinde var olan şeyleri görmek aynı derecede eğlenceli, ancak aynı türden şeyler. "Ah, bu gerçekten zekice bir kırışıklık!" gibi kendi başınıza düşünmemiş olabilirsiniz. Ama evet, bunu görmek gerçekten sevindirici hepsi bir araya gelir.

Bu yüzden, arsa kesinleştikten sonra bile ekiple oldukça yakın çalıştınız gibi görünüyor, ki bence çok havalı.

Evet, evet, öyleydi ve bir araya geldiğini görmeyi çok sevdim. Bazı durumlarda, özellikle filmde, bir taslak falan yaparsınız ve sonra döngünün dışında kalırsınız ve o zaman onu gördüğünde, belki tanırsın, belki tanımazsın, ama bu çok farklı bir tür oldu. tecrübe etmek. her şeyde olduğu gibi Pasifik Kenarı, düşündüğüm gibi bir şekilde bir araya geldiğini görmek, genellikle bu sektörde çok sık olan bir şey değil. Ancak Legendary, süreç boyunca çok büyük bir yaratıcı ortak oldu ve katılan herkes, son derece ödüllendirici olan her şeydeki rolümü çok takdir etti.

Çok merak ediyorum: Sayfada yazarlar ve sanatçılarla bu şekilde çalışırken, anlatıyı sanatçıların tarzlarına uyacak şekilde tasarlamaya mı yoksa değiştirmeye mi çalışıyorsunuz? Hikayeyi, X sanatçısının çalışmayı nasıl sevdiği veya Y sanatçısının çizmeyi nasıl sevdiği açısından mı düşünüyorsunuz?

Ara sıra. Ara sıra. Özellikle bir çizgi roman için senaryo yazarken, yapmayı sevdiğim şeylerden biri, sahne yönergelerimde çok net değilim, çünkü sanatçının katkıda bulunmasını istiyorum ve onların katkıda bulunduklarını bilmelerini ve katkıda bulunduklarını hissetmelerini ve hissetmelerini istiyorum. "Ah, bu çerçevenin sol üst köşesinde bir pencere var" gibi çok net olmak yerine fikir sahibi olmakta özgürsünüz. Biliyor musun Demek istediğim? Bir sanatçı olsaydım, bu tür bir senaryodan çok sıkılırdım ve herhangi birinden isteyeceğiniz son şey gibi hissediyorum. işbirlikçi, çok yetenekli ve yetenekli oldukları bir şey üzerinde çalışmaktan sıkılmış gibi hisseden kişidir. üzerinde çalışmak. Sadece iyi sonuçlar alamayacaksın.

Tabii ki. Bu çok mantıklı. Bence büyük bir evren olduğunu düşündüğüm bu evreni görmek çok güzel, bu evrene farklı yaratıcı yeteneklerin getirildiğini görmek harika. Filmin bir hayranı olarak bunu heyecan verici buluyorum. Biraz atla, nerede olduğu hakkında iyi bir hissin var mı? Pasifik Savaşı 2giden bitebilir mi?

Evet, demek istediğim, bununla ilgili çok düşüncemiz var ve bu filmin yeşil ışık alıp almamasına ve buna benzer şeylere bağlı olacak. Ama nereye gideceğine dair çok filmli bir stratejimiz var, bu oldukça zor çünkü, bilirsin, kıyameti durdurduk, değil mi? Ama çok şükür düşünüyorum Pasifik Kenarı, bahisler her zaman ortalanacak, bence, biraz daha karakter ve bu tür şeyler, sizi her zaman daha fazla hikayeye açık bırakıyor, çünkü her zaman olacak dünyadaki insanlar ve her zaman sorunları olacak ve bu, dünyanın tüm parçalarını kullanarak bunu söylemenin en ilginç yolunu bulma meselesi. Sahip olmak.

Bunun biraz hassas bir konu değil, hakkında konuşulması zor bir konu olduğunun farkındayım, çünkü filmin biraz daha iç içe olduğunu biliyorum. tutma kalıbı. Artık bir tarihi bile yok.

Evet. Kurs için biraz eşit. Demek istediğim, endüstri hakkında çok alaycı değilim. Ben olayların daha iyimser tarafında olma eğilimindeyim. Yine de, böyle bir şeyin nasıl sonuçlanacağını bilmemenin alışılmadık bir deneyim olduğunu söyleyebilmeyi isterdim. Ama her şeyin olabileceği bir iş. Kötü olduğunu düşünmüyorum, biliyorsun. Beklentilerinin korkunç olduğunu düşünmüyorum. Sadece belirsiz olduklarını düşünüyorum ve bunun gerçekleşmesi için, mutlaka özel olmadığım kriterlere dayanarak kararlar vermem gereken, maaş derecemin üzerindeki insanları alacak.

En iyi senaryoyu varsayarsak, söylediğiniz bir şeye geri dönmek istiyorum: Kıyameti durdurduktan sonra buradan nereye gidiyorsunuz? Var Drift'ten Masallar, ve sen konuşurken devam filmi tahrik ediyorsun. İçinde hikayeler anlattıkça ne tür yeni fikirlerin üstesinden gelmeyi umuyorsunuz? Pasifik Kenarıdünya?

Bence, özellikle sürüklenmenin kendisi ilk filmin çok ilginç bir parçasıydı, ama bence bu tamamen keşfedilmedi. Bununla ilgili yeni hikayelerin omurgasını oluşturabilecek pek çok ilginç fikir var ve bence bu konuda çok şey var. haritası çizilmiş ancak çizgi romanlarda mutlaka keşfedilmemiş diğer evrenden daha fazlası için yem olabilecek uzaylılar hikayeler. Genel olarak, bir devam filminin, filmde ve önceki on yılda olan her şeyden yeniden inşa edilen bir dünyaya açılacağını düşünüyorum. Bu yüzden birçok yönden ilkinden farklı hissettireceğini düşünüyorum, ama mutlaka kötü yönler değil. Bence en iyi devam filmleri, yeni bir hikaye ve hikayeyi anlatmanın yeni bir yolunu bulan, ancak tanıdık karakterler bağlamında.

-

Pasifik Savaşı: Drift'ten Masallar Sayı 1 şimdi satın alınabilir.

90 Günlük Nişanlısı: Paul, Karine'nin Özel Tıbbi Bilgilerini Açıklıyor

Yazar hakkında