Hollow Knight: Silksong Daha Erişilebilir Olacak ve RPG Öğeleri Ekleyecek

click fraud protection

EDGE Magazine'deki yeni bir röportajda Team Cherry'deki geliştiriciler, merakla beklenen devam oyunu hakkında birkaç ayrıntı daha açıklıyor: İçi Boş Şövalye: Silksong. Orijinal içi boş şövalye orijinal bir Metroidvania idi farklı bir sanat stili ve oyuncuları her zaman neşeli keşiflerle çağıran bir dünya ile. Güney Avustralya ekibinin ilk oyunuydu ve sonunda tüm büyük konsollara ve PC'ye ulaştı. Şu anda Xbox Game Pass'te de var ve ilgilenen oyuncular, şu anda bir şeyler oynamakla ilgileniyorlarsa, orada bir şans vermek isteyebilirler. 2019'un başlarında yapılan bir duyurudan sonra, Team Cherry, 2021'in açılışında bir sonraki oyunu hakkında sadece birkaç ayrıntı daha veriyor ve henüz bir çıkış tarihi bile vermediler.

Orijinal oyun aynı zamanda bir dalga dalgasından biriydi. Kickstarter tarafından finanse edilen bağımsız oyunlar Double Fine'ın 2012'deki çabalarının muazzam başarısının ardından. Team Cherry, birkaç oyun reçeli fikrini tek bir benzersiz bütün halinde birleştirdiklerinde konsept üzerinde çalışmaya başladı. Ortaya çıkan çalışma, bir ay süren kampanya boyunca başlangıçtaki hedefinin üzerine çıktı ve 43.000 doların biraz üzerinde bir bütçeyle sona erdi. Piyasaya sürülen oyunun başarısı, kitle fonlaması desteği olmadan bir devam oyunu üzerinde çalışmaya başlamalarına izin verdi.

Açıklandığı gibi OyunlarRadar+, Team Cherry, oyuncuların yaklaşan oyundan ne beklemeleri gerektiğini detaylandıran bir Edge röportajı için sessizliğini bozdu. İçi Boş Şövalye: Silksong. Yardımcı yönetmenler Ari Gibson ve William Pellen, yeni oyunda daha sofistike karakterler yaratmaya çalıştılar. Düşmanlar, oyuncuyu kovalamak ve saldırılardan şaşırtıcı şekillerde kaçmak yerine, ilk oyunda olduğu gibi çıkıntılardan düşmekten kaçınacak. Bu arada, NPC'lerin gönderen görevleri olacak ipek şarkı oynanabilir karakter Hornet haritanın beklenmedik köşelerine. Bu yan etkinlikler, ilk oyundaki organik görev dizileriyle uyum içinde yaşayacak.

Hornet için yeni bir ana kahraman ipek şarkıve orijinal oyunun Knight'ından çok daha fazla manevra kabiliyetine sahip. Daha hızlı hareket eder, daha yükseğe zıplar ve çıkıntılara tırmanır; bunların tümü, daha fazla dikeylikle aşılanmış daha büyük seviyeler için yapılmıştır. Bu, yeni proje için belirtilen bir hedef olan oyunu daha erişilebilir hale getirebilir. Ekip, orijinal oyunun zorluğunu korumak isterken, aynı zamanda mümkün olduğunca çok kişinin fantezi dünyalarına koydukları tüm çalışmaları deneyimleyebilmesini istiyor. Tabii ki bu, oyunun çıkış platformları için geçerli değil, PC ve Switch ile sınırlı olacak, henüz belirlenmemiş lansman tarihi.

Team Cherry'deki geliştiricilerin şüphesiz geliştirme sırasında fark ettikleri gibi, bir şişedeki şimşeği yeniden yakalamak zor olabilir. İçi Boş Şövalye: Silksong. 2020, zamanın ruhunu ikinci kez yakalayamayan efsanevi bağımsız oyunların devam filmleriyle doluydu. Olup olmadığı muhteşem 2 kaybetmek Hades vızıltı, Hileli Miras 2 çok erken bir Erken Erişim dönemine girmek veya Sonsuza Kadar Süper Et Çocuk tüm noktayı kaçırmak Orijinalin devamı işi zor olabilir. Team Cherry kesinlikle gelişme için acele etmiyor, ancak çabalarının franchise'ı uzun vadede kalıcı hale getirip getiremeyeceğini yalnızca zaman gösterecek.

Kaynak: OyunlarRadar+

Dune Görmeden Önce Bilmeniz Gerekenler

Yazar hakkında