XCOM: 70 Uzaylı Varyantının Tümü (ve Zayıf Yönleri) Açıklandı

click fraud protection

NS XCOM serisi, insanların sıra tabanlı bir strateji oyunudur. uzaylı istilasına karşı. içindeki uzaylılar XCOM Dünya Dışı Savaş Birimi ile top yeminden kıyamet tehditlerine kadar değişen zorluk ve tehlike serisi, XCOM, savaşın merkezinde. ile başlayan XCOM: İçindeki Düşman ve en yeni sürüme giderken, XCOM: Kimera Ekibi, bu makale, dünyadaki her uzaylı varyantının bir listesini sağlayacaktır. XCOM serilerin yanı sıra onlara karşı kullanılacak en iyi taktikleri de kapsar.

Serideki her bölümde düşmanlar değişiyor ve genellikle önceki bölümlerde olduğundan daha fazla ya da daha az baş belası oluyor. Baskın güç olan insan düşmanları içinde XCOM: Chimera Ekibi bu listede adı geçmeyecek, sadece uzaylılar ve uzaylı melezleri yer alacak. Son olarak, uzaylılar birincil versiyonlarına göre gruplandırılır, ardından bu birincil versiyonun varyantları genişletilir; örneğin, Sectoids birincil versiyondur, Paladinler ise Kimera Ekibi bir Sectoid varyantıdır.

Artık üsler kapatıldığına göre, ilk uzaylı grubu buradan gelecek.

XCOM: Düşman Bilinmiyor ve hemen hemen hepsi sonraki oyunlarda, özellikle Sectoids ve Mutons'ta geri dönecek. Buradan, XCOM 2 ile kapsanacak Kimera Ekibi varyantlar daha önce açıklandığı gibi karıştırılmıştır. Nihayet, uzaylılar mevcut taktik üçüncü şahıs manga tabanlı nişancı, Büro: XCOM Gizliliği Kaldırıldı, bitirmek için kapatılacaktır.

XCOM: Düşman Bilinmeyen'in Uzaylı Türleri

sektoid: Sectoid, dünyadaki yabancı birimlerin en temel olanıdır. XCOM serisi, klişeleşmiş uzaylıdan farklı olmayan bir tasarıma sahip. Sectoids, dünyadaki her oyunda ortaya çıktı. XCOM dizi olsa da XCOM 2 tasarımları değişti ve insan DNA'sını genetik kodlarına dahil etti. içinde sektoidler XCOM: Düşman Bilinmiyor kırılgandırlar ve çoğu saldırıya kolayca düşerler. XCOM 2 Yakın dövüş vuruşlarından ekstra hasar alırlar. Ek olarak, XCOM 2, Sectoid psionic yetenekleri durdurulabilir flaş patlamaları ve diğer kafa karıştırıcı efektler.

Sectoid Komutanı: Daha az Sectoid muadillerinden daha gelişmiş ve ölümcül olan Sectoid Commander, Sectoid Commander'da karşılaşılan bir varyanttır. XCOM: Düşman Bilinmiyor. Sectoid Commander'lar, daha düşük Sectoid'lerin sağlığının üç katından fazlasına sahiptir ve Sectoids'in mevcut yeteneklerinin temelini sağlar. XCOM Direnişe karşı 2 brendi. Sectoid Komutanları yüksek savunmaya sahiptir ve genellikle zihin kontrolü ve diğerleriyle eşleşerek sipere girerler. askerlere statü veren etkiler, onlara keskin nişancılarla, yan birimlerle veya askerlerle saldırmak en iyisidir. patlayıcılar.

Mektoid: Genişleme, XCOM: İçindeki Düşman, listeye iki yeni uzaylı ekler. Bu Uzaylılardan ilki, güçlü bir mekanik giysinin içindeki bir Sectoid olan Mechtoid'dir ve sağlığını iki katına çıkarmakla övünür. Sectoid Commanders, tur başına birden fazla saldırıya izin veren ağır silahlar ve genellikle sektoidler Mechtoid'e kalkanlar sağlamak. Mechtoids ile uğraşırken, kalkanlarını yeniden kazanmasını önlemek için önce Mechtoid ile birlik olan Sectoids ile uğraşmanız, ardından tüm manga ile ateşe odaklanmanız tavsiye edilir. Kinetik vuruş modüllerine sahip MEC birimlerinin Mechtoid'lere önemli bir darbe indirebildiği ve bir idam mangası hamlesinden sonra onları bitirebildiği de belirtilmelidir.

İnce adam: İçinde XCOM: Düşman Bilinmiyor, İnce Adam uzaylı sızma birimi. Tekinsiz vadide tam anlamıyla ikamet eden İnce Adamlar, gözlem için insanlara benzemek üzere tasarlanmıştır. ve keşif, uzun formları ve sürüngen pullarının yamaları gerçeklerine ihanet etse de Doğa. Uzun mesafeleri katederler ve dikkate değer derecede hassastırlar, ancak aynı zamanda neredeyse Sectoid birimleri kadar kırılgandırlar. genellikle yan yana görünürler ve düşük bir irade statüsüne sahipse, özellikle psionik saldırılara karşı hassastırlar. mevcut.

yabancı: Kristaller canlanır ve plazma tüfeklerle silahlanır, Yabancılar oyunun ilk komutanı birimleri olarak hizmet eder. XCOM: Düşman Bilinmiyor. Yabancıların ölümcül nişanları vardır, ancak İnce Adamlar ve Tarikatçılar gibi kırılgandırlar, bu da onları kolayca ele geçirmelerini sağlar. iyi donanımlı askerlerle öldür.

Şamandıra: Yüksek hareketlilik ve bir düşmanın görünümü Cırcır ve Klank Başlık, Floater, Archons'un bir öncüsüdür. XCOM 2 ve benzer bir role sahiptir. Uçanlar yükseklik avantajını ve aşırı hareketliliklerini kendilerini yakalanması zor bir hedef haline getirmek için kullanırlar, ancak nadiren siper alırlar ve bu nedenle öldürülmesi kolay hedefler olabilirler. Bir şamandıra öldürülürse, yakındaki düşman uçuşanları da muhtemelen savaştan çekilecektir.

Ağır Şamandıra: Floaters ile aynı prensip, ancak şimdi gittiler ve onları sıkıştırdılar. ağır zırh takımı daha büyük bir silahla. Heavy Floater'lar sıradan yüzdürücülere neredeyse aynı şekilde davranır ve bu nedenle onlara karşı aynı saldırı modeli kullanılabilir. Bombard yeteneği sayesinde bu el tipi patlayıcılarla uzun mesafelere saldırabileceklerinden Heavy Floater'ın el bombalarına karşı dikkatli olun.

Siber disk: Silahlı uçan daire örümcekleri, Cyberdisk güçlü bir birimdir. XCOM: Düşman Bilinmiyor. Siber diskler, Zehire, ateşe ve birçok psionik yeteneğe karşı bağışıklığının yanı sıra, Floaters ile hemen hemen aynı güce sahiptir. Siber disklere genellikle gruplar halinde dronlar eşlik eder ve bu da roketatarları ve el bombalarını bir Siber diskin iyileşmesini ve iyileşmesini önlemek için tercih edilen seçenek haline getirir. canavara hasar vermek. Saldırı yapıları, Cyberdisc kendisini saldırılara açtıktan sonra kritik isabetlerle Cyberdiskleri parçalayabilir.

Uçan göz: Cyberdisk'in örümcek benzeri özelliklerini sürdüren Drone, minimum hasar verme kabiliyetine sahip bir onarım ünitesidir. Dronlar, genellikle eskort olarak gördükleri birimlere, Cyberdisk'lere ve Sectopod'lara kıyasla oldukça kırılgandır. Vurulmaları zor olabilir, bu da daha ağır uçakları destekleyen Drone takımlarıyla uğraşırken patlayıcıları iyi bir seçim haline getirir. silahlanma. Drone'lar da görünüyor Büro: XCOM Gizliliği Kaldırıldı, düşman birimlerine destek ve iyileştirme sağlıyor.

muton: Uzaylı ordusunun kası, Mutonlar büyük, sorumlu ve göründüklerinden daha hızlı. İlk görünen XCOM: Düşman Bilinmiyor ve seri boyunca güçlü bir varlık sürdüren Mutons, genellikle plazma silahları ve devasa bir yığınla donanmış cephe saldırı kuvvetleri olarak hizmet eder. Zayıf zihinleri onları Psionik saldırılara açık hale getirir. Bilinmeyen düşmanve zırh parçalayıcı silahlar, Mutonların hızlı çalışmasını sağlar. XCOM 2.

Krizalit: Böcekler yeterince kötü ve uzaylı böcekler daha kötü, ancak Chryssalid tamamen farklı bir kötü cins. İlk görünen XCOM: Düşman Bilinmiyor, Chryssalid bir enfeksiyon birimi olarak hizmet eder, insanları öldürür ve onları bebek Chryssalidlere dönüşen zombiler olarak yetiştirmek için onlara embriyolar yerleştirir. Saldırı askerleri, kritik güçlendirme yetenekleriyle yakın mesafeden tek atışta Krizalitler'i öldürebilir, ancak yakın muharebe sınırlı Chryssalids, ölümcül saldırıları ve bulaşıcılığı önlemek için en iyi menzilde ele alınır. yayılır. İçinde XCOM 2, Chryssalids pusu yetenekleri ve menzilli bir enfeksiyon saldırısı kazandı ve benzer bir zaman diliminde üç Chryssalid'i ortaya çıkardı. Bilinmeyen düşman, onları özellikle ölümcül ve daha önce en iyi şekilde ele almak zehirlerini kullanabilirler.

Zombi: Yürüyen ölüler, bazı dost böceklerin yardımıyla, amaçlarına hizmet etmeden önce ortalığı kasıp kavurmak için dirildiler. Zombiler temel olarak yürüyen hedef talimidir, ancak ortaya çıktıktan sonraki üç tur içinde öldürülmezlerse, yürüyen cesetten öldürmeye hazır bir Chryssalid doğar.

Psi Zombi: Normal Zombilere benzer şekilde, Psi Zombies, çeşitli psionik birimler tarafından top yemi olarak yetiştirilen hedefleri etkili bir şekilde yürütür. Alanı sinir bozucu bir Psi zombi enfeksiyonundan kurtarmanın en kolay yolu, onunla kaynağında uğraşmaktır, ki bu genellikle çürümeyi yükselten bir Sectoid'dir.

Sektopod: Oyuncular hiç merak ettiyse bir Abrams tankı nasıl görünürdü Birisi ona uzayan bacaklar ve bir lazer topu verdiyse, Sectopod en iyi örnektir. Sektopodlar, orijinli XCOM: Düşman Bilinmiyor, ağır zırhlı ve silahlı robotik saldırı düşmanlarıdır. İçinde Bilinmeyen düşman, yalnız sectopodlar için en iyi seçenek, daha sonra güçlü bir korumanın arkasında plazma silahlarından oluşan bir idam mangasıdır. oyunlar için en iyi seçenek zırhı parçalamak ve/veya Bluescreen gibi robot karşıtı düşman silahlarıyla saldırmaktır. cephane.

Muton Elit: Ağır zırha ve bir haçlıya benzer bir görünüme sahip olan Muton Elite, Muton kuvvetinin en büyük kötüleridir. Seçkinler daha ağır silahlarla, daha büyük kaslarla ve daha da kötü bir tavırla donanmıştır, ancak onlar sıradan mutonlar gibi psionik saldırılara karşı hassastır ve bu başarısız olursa, bir manga keskin nişancısı oynayabilir bir tur hedef atış düşene kadar.

Vahşi: Bir Muton hayal edin, şimdi onu daha da büyütün ve öfkelendirin, Berserker uzaylılarının özeti bu. içinde görünen XCOM: Düşman Bilinmiyor ve geri dönüş yapmak XCOM 2, Berserkers, yüksek hasarlı yakın dövüş silahlarına sahiptir ve menzilli seçeneklerden yoksundur, bu da yüksek savunma ve sağlıkta bunu telafi eder. İçinde Bilinmeyen düşman, en iyi seçenek kullanmaktır uçuş yeteneklerine sahip zırh Menzil sınırlamalarından yararlanmak için Vahşi Savaşçılara karşı. İçinde XCOM 2, çılgınlar daha büyük ve vurması daha kolay, ayrıca benzerlerine kıyasla sınırlı dikey hareket kabiliyetine sahipler. düşman boyutundadır ve altındaki zeminin yok edilebileceği bir çatı gibi tehlikeli durumlara çekilebilir. onlara.

eterik: Uzaylı ordusunun büyük patronları olan Ethereal'ler, orantılı olarak kırılgan bedenlere sahip olma karşılığında son derece güçlü psiyonik yeteneklere sahiptir. Fiziksel olarak güçlü olmadıkları durumlarda son derece dayanıklıdırlar ve alınmaları gerekir. büyük bir tehdit olarak, neredeyse garantili vuruş şansları göz önüne alındığında, ancak yenilmez değiller. Patlayıcılar ve MEC silahları, psionik kalkanlarının yansıtma yeteneğinin getirdiği misilleme tehdidi olmadan Ethereal'lere hasar verebilir. Yüksek iradeleri bunu zorlaştırır, ancak nefes alma alanı sağlamak için paniğe de kapılabilirler.

Uber Eterik: Büyük patronların en büyük patronu olan Uber Ethereal, büyük patronların son patronudur. XCOM: Düşman Bilinmiyor. Bu düşman bir ölüm kalım patronu ve onu öldürmek diğer tüm düşman birimlerinin ölümüyle sonuçlanacak. Bu nedenle en uygun strateji, savunmayı atlamak için patlayıcılarla ateşe odaklanmak ve son patrona nispeten kolay bir son vermektir. XCOM: Düşman Bilinmiyor.

Arayan: doktor ahtapot katılmış gibi görünüyor uzaylıların tarafı XCOM: İçindeki Düşman Arayıcı ile genişleme. Arayıcılar, çiftler halinde görünen ve mangalı keskin nişancılar gibi izole edilmiş birimleri hedef almayı tercih eden gizli vur-kaç gerilla birimleridir. Bir arayıcıyla başa çıkmanın en iyi yolu, hareketlilik ve hareketlilik açısından çoğu askeri geride bıraktıklarından, mangayı her zaman sıkı bir şekilde dolu tutmaktır. gizli seçenekler, bu nedenle Overwatch, yoğun bekleme oyunu sırasında bir arayanı daha sonra vurmadan önce öldürmek için en iyi bahistir. gizleme.

XCOM 2'deki Her Düşman

Vahşi Kraliçe: içinde eklendi XCOM 2 genişleme, uzaylı avcıları, Berserker Queen, Berserker düşmanlarının genetik olarak tasarlanmış bir reisi. Berserker Queen, müttefik birimler eylem noktalarını kullandıktan sonra ona gerici hareketler veren ve benzer şekilde bir cetvel düşmanıdır. Sersemletmeler, yön değiştirmeler ve benzersiz yeteneğiyle müttefikleri bilinçsiz hale getirme ile birlikte kitlesel paniğe neden olabilir. yetenekleri. Onunla başa çıkmanın en iyi yolu, sıradan Vahşi Savaşçılara benzer stratejiler kullanmak ve uzun menzilli yüksek hasarlı silahlar keskin nişancılar gibi.

ADvent Asker: İçinde XCOM 2 Ocak'ta uzaylılar başardı, dünya üzerinde bir imparatorluk kurdu ve ADVENT için melezler yaratmak için insan DNA'sını uzaylılarla karıştırmaya başladı. asker en yaygın hibrit yüzleşilecek düşman XCOM 2 ve ilk oyunda Sectoids'e benzer bir top yemi rolüne hizmet ediyor, düşük sağlıkla basit homurdanmalar. Genellikle herhangi bir saldırı, bir askeri tek vuruşta öldürür ve bir el bombası, gruplar halindeyken veya güçlü bir korumanın arkasındayken onlarla ilgilenir. Tüm ADVENT düşmanları, herhangi bir güçlü biçimde değiştirmeden tek tek düşmanların istatistiklerini artıran yükseltilmiş formlara sahiptir.

ADVENT Görevlisi: ADVENT Subayları, koyunları yöneten koyunlardır, ortalama bir askerden daha güçlüdür ve taktik yeteneklerle donanmıştır, bu subaylar oyunun başlarında bir güçtür. Mangaları tek hedeflere odaklama ve nişan alma takviyeleri sağlama yetenekleri nedeniyle, keskin nişancı ateşi tavsiye edilir birliklerine nişan bonusu sağlamadan önce onlarla başa çıkmak için.

ADVENT Genel: ADVENT Generalleri eklendi. Seçilmişlerin Savaşı için genişleme XCOM 2. Nötralize Saha Komutanlığı misyonları sırasında kaçmak ve tahliye etmek için zayıf amaçları ve emekli maaşı ile hedeflerden daha fazla düşman olmaları gerekmez. Bu düşmanlarla başa çıkmanın en iyi yolu, özellikle keskin nişancılar ve diğer yüksek hasarlı takım arkadaşlarıyla kaçışlarını önlemek için onları pusuya düşürmektir.

ADVENT Şok Lancer: ADVENT Stun Lancer, düşmanlara baskı yapmak için sersemletici coplar ve hızlı hareketler kullanan uzaylılar için Ranger eşdeğeridir. Sersemletme mızraklısı düşmanları sersemletebilir, yönünü şaşırtabilir ve hatta onları bayıltabilir ama overwatch üzerinde bir birim mızrakçının bir müttefike ulaşmasını engelleyebilir ve bıçak fırtınası yeteneğine sahip korucular, şok mızrakçılarına yaklaştıkça onları vurabilir.

ADVENT Kalkan Taşıyıcı: Shieldbearers, uzaylılar için sünger düşmanları olarak hizmet eder ve düşman birimlerine görüş hattı olmadan bile geniş bir alanda kalkanlar sağlayabilir. En iyi seçenek, kalkan taşıyıcıyı mümkün olan en kısa sürede, ya bir psi biriminden zihin kontrolü ile ya da yoğun ateşle denklemden çıkarmaktır. Kalkanlar, EMP silahlarına ve mavi ekran mermilerine karşı savunmasızdır; bu, vurulursa kalkanları anında düşürecek ve kalkan taşıyıcıyı öldürecektir.

ADVENT Arındırıcı: Yeni bir birim daha eklendi Seçilmişlerin Savaşı, ADVENT Arındırıcı uzaylı gücün temizleyici alevi, ağır bir alev makinesi kullanıyor ve özellikle Lost'a saldırmak için tasarlanmıştı. Arıtıcıların patlayıcı silahlarla öldürüldüğünde patlaması garanti edilir ve psionik yetenek, Fortress, Purifier'ın verdiği hasarı tamamen ortadan kaldırarak, düşman.

ADVENT Rahibi: Ayrıca eklenen ADVENT Rahibine övgüler olsun. Seçilmişlerin Savaşı psionik destek ve statü kazandırma sağlamak. Rahipler, zihin kontrolü ve düşman birimleriyle zihinsel bağlantılar yoluyla müttefik birimlerle uğraşabilir, ancak diğer herhangi bir zihinsel bağlantı yeteneği gibi, rahibi öldürür ve ev sahibini öldürür.

ADVENT MEC: eğer varsa karanlıkta yüksek sesle tepinme sızma sırasında, bir ADVENT MEC olma ihtimali vardır. MEC'ler, ağır silahlar, aşırı hareketlilik ve direnişi hızla söndürebilen güçlü patlayıcı mühimmat ile donatılmış robotik birimlerdir. Bluescreen mermileri olan bir bombacı, zırhı ve Bluescreen mermilerinin robotik hasar bonusunu parçalayarak bir ADVENT MEC'in kısa çalışmasını sağlayabilir. Mühendisler ayrıca ADVENT MEC'leri ele geçirebilir ve başka şekilde büyük hasar verebilir.

ADVENT Taret: ADVENT Taretler, kararlı ve davetsiz misafirleri çimenler gibi biçmeye hazır, ağır topları olan tehlikeli sabit tehditlerdir. Bluescreen turları ve GREMLIN'ler saldırı veya hack protokolleri çoğu ADVENT taretinin, hatta zırhlı taretlerin bile kısa çalışmasını sağlayabilir.

köle: ADVENT Hibrit askerler, Döl hizbine hizmet etmek için zihin kontrollü, Thralls'ın işi zor. Rezonanslar gibi, Thrall'lar da Büyücü için kendilerini feda edebilir, bu nedenle insan müttefikleri yerine önce Thrall'ları hedef almak genellikle akıllıca olur.

engerek: İnce Adamların gerçek biçimi olan Engerekler, zehirli dişleri, çengel dilleri ve daraltma tutkusu olan sürüngen varlıklardır. XCOM birimler. Viper'lar yüksek bir kaçma statüsüne sahiptir ve müttefik birimleri rehin almaya çalışırlar. Stoklarla donatılmış patlayıcılar ve ekip arkadaşları, aşırı hasarları önlemek için en iyi şekilde kullanılır.

Engerek Kral: Engereklerin hükümdarı ve türün tek erkek örneği olan Engerek Kral, hesaba katılması gereken bir güç. Engerek Kral, uzaylı kurallarının en zayıfıdır ve genellikle yalnızca keskin nişancı ateşi ile üstesinden gelinebilir, ancak dondurucu nefesi hazırlıksız bir kişi için tehlikeli olabilir. XCOM Kuvvet.

Arkon: neredeyse meleksi görünüm şeytani entrikaları gizler Bu yükseltmenin Floaters'a. Archons, tanıtıldı XCOM 2, Arhontların üzerine yağacak füzeleri fırlatmalarına izin veren Blazing Pinyonların yanı sıra ağır kurallar ve yüksek hareketlilik sağlar. XCOM Bir dönüşten sonra birimler. Archon'larla en iyi şekilde, onları Blazing Pinyon'ları kullanmaya ikna ederek ve roketler ateşlendikten ve siper açıldıktan sonra saldırarak başa çıkılır. Aksi takdirde, etkileyici yakın dövüşü, menzilli silahları ve yüksek menzilli silahları nedeniyle Archon'u öldürmenin oldukça zor olduğu kanıtlanacaktır. hareketlilik.

Arkon Kral: Arhontların Hükümdarı ve bir o kadar da asil, hatta daha fazlası, Arhont Kralı, savaşta tanıtılan üç hükümdar arasında öldürülmesi en zor hükümdardır. uzaylı avcıları genişleme. Yükseltilmiş bir forma sahiptir Blazing Pinions yeteneği ve müttefik birimleri havaya kaldıran bir yakalama saldırısı olan Icarus Drop En iyi WWE son işlemcisini yapmadan ve zavallı askeri büyük hasar için yere boğmadan önce. Archon King'i öldürmek için en iyi seçenek, zarar vermesini önleyecek yanık hasarı ve asittir. Icarus Drop ile müttefikler, yükseltilmiş Blazing Pinions yeteneği Devastate'i en büyük olarak bırakarak tehdit.

Yüzü olmayan: Tekinsiz vadiyi tekinsiz kabus diyarıyla değiştiren Faceless, pençeli çilekli puding kütlelerini şekillendiriyor. Yüzsüzler, ADVENT misilleme misyonları sırasında direniş üyeleri arasında gizlenerek tehlike arz eder. direniş üyelerini kurtarmak. Yüksek sağlıkları ve kayda değer hareketlilikleri, siperleri yok eden 3 karelik geniş alanlı bir yakın dövüş saldırısı olan tek saldırıları ile eşleştirilir. Bu yakın muharebe saldırısı, Faceless'ı yüksek güçlü silahlarla veya pusuyu ortaya çıkardıkça etkili bir şekilde pusuya düşürebilen bir aşırı gözlem birimleri barajıyla uzaktan vurmayı ideal hale getirir.

kodeks: Dışarıdakilerden farklı olmayan bir enerji XCOM: Düşman Bilinmiyor, Kodeks XCOM 2, katı hal çekirdeği olan bir enerji varlığıdır. Mekanik bir düşman olan Bluescreen mermileri onu çok hızlı bir şekilde ince bir sis haline getirir, ancak anında öldürülmezse Kodeks onu alt etmek için başka bedenlere bölünür. XCOMtarafından en iyi karşılanan aşırı izleme ve pusu kullanma saldırmak için hareket ederken bir kodeks.

hayalet: Yaşayan bir kabus, Spectre Seçilmişlerin Savaşıkarmik intikam fikri. Spectre'lar işlevsel olarak Codex'e benzer, ancak daha çok gizliliğe ve suikaste odaklanır. Yetenekleri, saldırı düşmanlarını gizlice gizlemek ve müttefiklerinin kopyalarını oluşturmak için müttefiklerini bilinçsizce vurmak gibi sürpriz unsuruna dayanır. Overwatch ve grup oluşumları, özellikle gizlenmeden saldırmak için çıktığında, Spectre'a karşı koymanın en iyi yoludur. Keskin nişancılar, özellikle Bluescreen mermileri ve EMP ile, yükseltilmiş overwatch yeteneklerinden tam olarak yararlanabilirler. el bombaları.

avatar: Alien teknolojisinin zirvesi ve eşdeğeri spor araba satın almak Bir orta yaş krizi sırasında Avatarlar, yaşlıların kendi yaşlanan bedenlerine verdikleri yanıttır. XCOM 2. XCOM 2'nin oyun boyunca birincil tehdidi, her ay Avatar Projesi'nde kaydedilen ilerlemedir. Avatar uzaylı düşmanının yaratılmasıyla sonuçlanan oyun içi, eterik XCOM: Düşman Bilinmiyor. Avatar'ın düzensiz ışınlanmasıyla başa çıkmak için en iyi seçenek, hareket yeteneklerini kısıtlamaktır. ve aldıktan sonra ışınlanmasını ve iyileşmesini önlemek için yanıklar, bağlanma ve zehir gibi durum etkileri hasar.

Andromedon: Güçlü bir mekanik giysi, soğuk algınlığı olan bir uzaylı ve bir yapay zeka intikam almak için eğildi Andromedon'u oluşturur XCOM 2. Andromedon'un ilk formu, öldürüldüğünde asit sızdırmaya ve Andromedon'un ikinci formu olan Andromedon kabuğunu etkinleştirmeye başlayacak olan zırhlı bir biyo giysinin içindeki bir uzaylı. İki biçimin farklı zayıflıkları vardır, ilk biçim, bir ADVENT MEC veya diğer ağır zırhlı birlik gibi, kendisine saldıran diğer askerlerle birlikte Zırh Parçalama saldırılarını gerektirir. İkinci biçim olan kabuk, tamamen mekanik bir birimdir ve bu nedenle mavi ekran mermileri, emp bombaları veya bir mühendisin GREMLIN'i ile ele alınabilir.

Bekçi: Araknofobi diskinin “ağabeyi” ve bir gezici psişik cyborg göz, Gatekeeper, geniş bir etki alanında aynı anda birden fazla PSI Zombi yetiştirebilen güçlü bir psionik uzaylı. Kapı Bekçisi ile savaşmanın en iyi yolu, onu Psionic yeteneklerini kullanmak için açması ve ardından savunması düşerken yüksek hasar veren bir saldırı ile saldırmasıdır. Gaz bombaları ayrıca Gatekeeper'ın hafifçe arıza yapmasına, hareketler bitene kadar kabuğunu tekrar tekrar açıp kapatmasına neden olur.

Kayıp: Esasen yeni bir zombi sınıflandırması olan Kayıplar, genetik bileşenleri ilk istila tarafından kararsız hale getirilerek onları zombi benzeri davranışlara indirgeyen insanlardır. Öldürmeleri de benzer şekilde kolaydır zombi ve PSI zombi muadilleri, cephane olduğu sürece tek bir turda birden fazla Lost'un öldürülmesine izin veren bir Headshot mekaniğine sahip oldukları için daha da kolay.

Suikastçi: içinde tanıtıldı Seçilmişlerin Savaşı genişleme, Assassin yaşlı uzaylılar tarafından seçilen üç kişiden biridir ve Seçilmiş tek kadındır. Üç Seçilmiş'in güçlü ve zayıf yönleri rastgele oluşturulur, ancak o yakın dövüşte savaşmayı tercih eder ve bu nedenle oyunculara küçük bir avantaj sağlamak için menzilden savaşmaya zorlanabilir.

Avcı: Avcı, bir Seçilmiş'in nişancısıdır, uzun mesafeden beklemeyi ve müttefik birimleri öldürmeyi ve aynı zamanda sabote etmeyi tercih eder. XCOM misyonların dışında. Avcıyı yakın dövüşte savaşmaya zorlamak, zayiatı ciddi şekilde azaltacak ve takımın savaşmasını sağlamak Ancak, Güçlü ve Zayıf Yönler yine de rastgele oluşturulur.

Warlock: Warlock, saldırmak için canlı bombalar gibi davranan Spektral Zombileri çağırmak için benzersiz bir yeteneğe sahip, yoğun bir şekilde PSI odaklı Seçilmiş bir oyundur. XCOM birimler. Seçilmişler flaş patlamalarının etkilerine karşı bağışık olduklarından, Warlock'a yalnızca Mindshield'leri kullanarak ve ek hasar vermek için Warlock'un düşmanlarını kullanarak doğrudan karşı konulabilir.

XCOM'daki Her Uzaylı Düşman: Chimera Squad

Büyücü: En yeni sürüme geçerken, XCOM: Chimera Ekibi, Necromancer'lar var. Necromancer'lar, Shrike fraksiyonu altında çalışan ve düşmüş müttefikleri yükselterek ikmal birimleri olarak hizmet eden Sectoid Mercenary'lerdir. düşmanları ve sivilleri PSI zombilerine dönüştürmenin yanı sıra daha önce Warlock'a özel bir yetenek olan Spectral Zombies'i çağırma itibaren XCOM 2'ler Seçilmişlerin Savaşı genişleme. Necromancerlar hemen hemen aynı Sectoids olarak zayıflık XCOM 2, Flashbangs ve Stuns, PSI Zombilerini öldürecek ve daha fazlasını yapmalarını engelleyecektir, ancak onları çağıran büyücü öldürüldüğünde ölecek olan Spectral Zombies'i etkilemez. öldürüldü.

şövalye: Sunulan başka bir yeni Sectoid varyantı Kimera Ekibi, Paladin Gri Anka fraksiyonu için bir destek rolü oynuyor. Paladinler, diğer birimlerle zihin bağlantıları kurarak onlara ekstra HP ve bonuslar sağlayabilir. Müttefiklerine kullanılabilecek ekstra eylem noktaları verme yeteneğini kullanmanın yanı sıra nişan almak hemen. Paladin'i öldürmek de öldürür şu anda bağlanan herhangi bir birim Paladin ile, Paladinlerin daha güçlü birimleri güçlendirmesine izin vererek riskli oyunlara izin veriyor, ardından zincirleme reaksiyon öldürmeleri için daha zayıf Paladin'i öldürüyor.

Baskın: Dominators'ın oynamaya geldiği fantastik bir gün değil, bu Sectoid'ler Gri Anka fraksiyonunda Paladinler ile birlikte çalışıyor. Dominators, Paladins'in bağlantı yeteneklerine sahip değil, bunun yerine çok daha fazlasını tercih ediyor. gibi sersemletme ve zihin kontrolü uygulayarak psionik yeteneklerine agresif bir yaklaşım sektoidleri XCOM 2. Aynı sersemletme ve oryantasyon bozukluğu stratejileri, Dominators'ı raylarında durduracak ve Shelter's Solace yeteneği, Psi güçlerinin birimleri etkilemesini önleyecektir.

rezonans: Ne kadar düşük güçlüler düştü, Resonant, Progeny fraksiyonu tarafından kullanılan zihin kontrollü bir Sectoid'dir. Kimera Ekibi. Rezonanslar, Paladin'e benzer bir destek rolü oynar, müttefiklere bonuslar sunar ve müttefikleri iyileştirmek için sağlıklarını takas edebilir. Rezonant'a özgü olan boyun eğme yeteneği, hayatlarını bir Büyücü birimi, bir insan Psionic ve en güçlü patron olmayan insan Döl birimi için takas etmelerini sağlar. Resonant'ın zayıflığı hemen bilinmiyor, ancak destekleme öncelikleri, ilk önce hedef alınmaları gerektiği anlamına geliyor. savaş alanı ve yetenekleri Psi tabanlı olduğu için, oryantasyon bozukluğu ve sersemletmeler muhtemelen desteklerini şaşırtacaktır. yetenekleri.

Bombacı: Bir Muton alın, bombaya dayanıklı bir zırha koyun ve ona bir pompalı tüfek verin; Bombacı düşmanlarının tarifi bu. Shrike fraksiyonunun ön cephesi olarak hizmet etmek XCOM: Chimera Ekibi, Bombardıman Uçakları her zamanki gibi ölümcül ve en iyi şekilde el bombalarının patlama yarıçapının dışında kullanılır, onlarla hızlı bir şekilde başa çıkmak için zırh parçalama silahlarını kullanın veya bir keskin nişancının onları uzaktan almasına izin verin.

Lejyoner: Lejyonerler, Gri Anka fraksiyonunun birincil toplu gücü olarak hizmet ediyor. Kimera Ekibi. Bir hedefe zarar vermeden siperi yok etmelerine izin veren bir yetenekleri vardır, bu da onları büyük çatışmalarda tehlikeli. Standart Muton taktikleri onlarla ilgilenir ve Mutonların sahip olduğu yakın dövüş sayacından yoksun olabilirler. XCOM 2.

Praetorian: Zırhları için iyileştirici bir faktöre sahip Zırhlı Mutonlar, Praetorianlar, Gri Anka Birliği'nin ağır zırhlı kuvvetleridir. Her saldırıya uğradıklarında zırh kazanma yetenekleri, tekrarlanan cezaların azalan getirileri olduğu anlamına gelir, bu yüzden onları tek bir saldırıyla yere sermek veya geçici zırhın onları uzun süre koruyamaması için ilk zırhlarını parçalamak genellikle en iyisidir. uzun. Müttefik birimleri bir düelloya davet edebilirler, her iki tarafın da hedeflerine ulaşmasını garanti eder ve karşı koyamayan bir birimi hedeflerlerse ölümü heceleyebilirler. Praetorian'ın av tüfeği veya süngüsü.

kaba: Psionik emirler verilen Akılsız Vahşiler, bu Mutonlar, Doğu'daki Döl fraksiyonunun zihin kontrollü öncüleridir. Kimera Ekibi. Vahşiler, yıkıcı yakın dövüş yeteneğine sahiptir, hedefleri sersemletebilir ve ateş ettikten veya hareket ettikten sonra yakın dövüş nöbetine girebilir. Yakın bir çatışma riskine girmektense bu düşmanları menzilden çıkarmak en iyisi.

Kobra: Zırhlı, zehirli ve kana susamış; Kobra, Shrike Fraksiyonu için çalışan bir Viper paralı askeridir. XCOM: Chimera Ekibi. Kobralar, engereklere benzer hareketler ve saldırılar gerçekleştirebilir, ancak bağlama yeteneğinden yoksundurlar, bunun yerine düşmanları yerinde tutan bir zehirleri vardır. Yakın dövüş odaklı taktikler, bir bağlama yeteneğinin olmaması nedeniyle Kobralara karşı sıradan engereklere göre daha uygundur.

toplayıcı: İle birlikte zehirli yakın dövüş ve bir atlatma desteği Bu onu neredeyse dokunulmaz kılan, Gri Anka fraksiyonunun Toplayıcısı uzun oyunu oynamaya istekli. Toplayıcı ile uzun menzilli silah ateşi ticareti yapmak, onu alt etmenin en etkili yoludur ve Toplayıcı'nın silahındaki zehirli süngü nedeniyle kötü tavsiye edilmese de yakın muharebe savaşı mümkündür.

Python: Zehirden yoksun, ancak orijinal enkarnasyonlarındaki bağlama ve ezme yeteneğine sahip olan Python, ölümcül bir güçtür. Gri Anka fraksiyonunun Python'larıyla yüzleşirken düşmanın kaçmasını önlemek için ekip görüşü önemlidir. müttefik birimler tek tek, yüksek kaçınma şansına ve isabetliliğe sahip müttefikleri her birini kapsayacak şekilde birbirine yakın tutun başka.

Bürodaki Her Düşman: XCOM Gizliliği Kaldırıldı

yabancı: Üçüncü şahıs taktik nişancı oyununda, Büro: XCOM Gizliliği Kaldırıldı, oyuncu klasiklerin yanında Zudjari uzaylılarıyla karşılaşır XCOM Sectoids ve Mutons gibi düşmanlar. Yabancı, sıradan bir piyade askeridir ve savunmada kalır, onları yenmek için ya yanlarından ya da sifonu çeker. üstünlük sağlamak aynısı genellikle daha agresif Elit Yabancılar için de geçerlidir.

Roket Keskin Nişancı: Ağır talimatlı keskin nişancı tüfekleri kullanan keskin nişancılar, tehlikeli ama kırılgan. Bu zahmetli keskin nişancıların işlerini kısa sürede halledebilmek için keşif sınıflarını bir araya getirmek akıllıcadır.

Keskin Nişancı Elit: Rockets'tan daha az patlayıcı bir keskin nişancı olan Sniper Elites, oyuncuyu ve ekibini devirmek için plazma fırlatma keskin nişancı tüfeklerini kullanır. Bir keşif sınıfı, bu keskin nişancıların felaketidir, Roket Keskin Nişancıları ile aynı.

hayalet: Pratikte Spectre'a benzer şekilde, Phantoms oyuncuyu ve takımını gizler ve kuşatır. Büro, onları sabitlemeyi zorlaştırıyor. Mühendisler, Phantom'ları ve Phantom Elite'leri karşılaşmayı önemli ölçüde kolaylaştırıyor ve şüpheye düştüğünüzde, savaşa odaklanarak oyunu duraklatın gizlenmiş hayaletleri ortaya çıkarmak için.

İzci: İzciler, peri tahmin edilebilir bir düzende ışınlanma yeteneğine sahip son derece hareketli birimlerdir. Üstünlük elde etmek için Kaldır'ı kullanın, ardından hareket etmeyi bırakana kadar cephanelerini onlara bırakın.

Kalkan Komutanı: Gelen ADVENT Shieldbearers gibi XCOM 2, Kalkan Komutanları kendilerine ve diğer düşmanlara enerji bariyerleri sağlar. Kalkan Komutanı enerji bariyeri olmadan kırılgandır, bu yüzden kalkanlarını kaldırmadan önce ateşe odaklanın.

Teknik Komutan: Teknik komutanlar, düşman birimlerini korumak için kuleler yerleştirebilir ve büyük balon kalkanları yerleştirebilir. Komutanlarla uğraşırken saldırı önceliğine odaklanmak önemlidir. teknoloji komutanının oyuncaklar her zaman önce gelmeli yerleştirildiklerinde ve onu takip eden komutanın kendisi.

Minion Komutanı: Minyon Komutanları, oyuncuyu ve ekibini bunaltmak için Dron ve Silakoid sürülerini toplar. Bir keşif sınıfı, oyuncu boğulmadan önce minyon komutanını kolayca elden çıkarabilir.

Psion Komutanı: Marvel Comics'in Mysterio'suna şüpheli derecede yakın görünen komutan, Psion Commander, güçlü bir şekilde psionik komutanlardır. Zihin kontrolüne direnmenin hiçbir yolu olmadan Büro, Psion Komutanlarını indirmeye öncelik verilmelidir.

casus: Casus, bir komplo aracı olduğu kadar daha az düşmandır. Büro: XCOM sınıflandırılmamış. Bir Yabancı seçkinlerle neredeyse aynı şekilde davranır ve bu nedenle onlarla aynı zayıflıklara sahiptir.

Eksen: Eksen olarak işlev gören benzersiz bir düşmandır. etkili bir patron dövüşü oyuncu karakteri ve kadrosu için Büro. Bu psionik tehdide karşı genel mücadele, oyuncu kadrosunda bir Recon'a sahip olmak gibi uzun menzilli silahların kullanılmasıyla önemli ölçüde kolaylaştırılabilir.

Silakoid: siyah katran benzeri bir top Flubber, Silacoid, Zudjari kuvvetleri için silah ve evcil hayvan arasında bir yerdedir. Üzerlerine mermi harcamaya çok az ihtiyaç duyan bir yakın dövüş saldırısı ile kolayca gönderilirler.

Titan: Oyundaki en tehlikeli düşmanlardan biri olan Titan adlı devasa savaş makinesi, oyunun ikinci patronu olarak görev yapıyor ve oyunun sinema kalitesinin büyük bir kısmını sağlıyor. Titan'ın lazeri anında öldürür oyuncu tarafından vurulursa, ancak siper alarak ve lazer geçtikten sonra saldırarak, siperi yok ederek ve çarpmanın görüş alanı etrafındaki alanı yeniden şekillendirerek önlenebilir. Blaster Launcher, dövüşün oyuncunun lehine kalmasını sağlamak için en çok tercih edilen silahtır.

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında