Hitman 2 Neden Epizodik Olmayacak?

click fraud protection

En heyecan verici E3 2018 duyurularından biri, Warner Bros. ile IO Interactive'in bir araya gelmesi şeklinde geldi. için tetikçi 2. Devam filmi, 2016'nın piyasaya sürülmesini bu kadar kritik hale getiren sandbox gizli oynanışı üzerine inşa edilecek. başarılı olursa, artık seviyelerin birer birer yayınlandığını gören epizodik bir formatta yayınlanmayacak. zaman. Bunun yerine geliştirici, oyun 13 Kasım'da PlayStation 4, Xbox One ve PC için çıktığında tüm hikayeyi bir kerede yayınlayacak. Bu, birçok oyuncu için sürpriz oldu, bu nedenle Screen Rant, değişikliğin arkasındaki nedeni öğrenmek için stüdyonun yaratıcı yönetmeniyle konuştu.

tetikçi aslen altı ayrı bölüm şeklinde yayınlandı. İlki Mart 2016'da başladı ve sezon Ekim ayının sonunda tamamlandı. Oynamak için suikast hileleriyle dolu yeni bir seviye ekleyen ana bölümlere ek olarak, ayrıca düzenli aralıklarla, oyuncuların gizli ünvana geri dönmesini sağlayan sınırlı süreli etkinlikler yayınladı.

IO Interactive, devam filmi için bölümlere ayrılmamaya karar verirken, yaratıcı yönetmen Christian Elverdam'ın yayın formatı hakkında hala olumlu düşünceleri vardı. "

Episodic, birçok insanın seviyeleri çok derine inmesine gerçekten izin verdi çünkü açıkçası yeni bir seviye çıkana kadar her seferinde bir ayda bir onları vardı.," diye açıkladı Elverdam Screen Rant'a. "Bu bir bakıma çok ama çok başarılıydı çünkü bence hem oyunculardan hem de bazı oyunculardan çok fazla geri bildirim aldık. gazeteciler, bunun elinizi gerçekten oraya girmeye zorladığını söylüyor ve biz bunun büyük bir şey olduğuna inanıyoruz. kuvvet."

Formülü 2016 sürümünde zaten oluşturdukları için, bölüm aralıklarını sevmeyenlere karşı bir uzlaşma bulmak daha mantıklıydı. "[İle birlikte tetikçi 2] Bence insanlar bunu zaten gerçekten anlıyor ve aynı zamanda epizodik yaptığımızda, oyuncularımız hikayeyi baştan sona oynayamamanın utanç verici olduğunu söyledi,Elverdam, hikayeyi tam olarak yayınlama kararı hakkında dedi.Ve sezon boyunca öğrendiğimiz şey, içeriğimizin çoğunun daha gevşek hedefler olduğuydu, hâlâ çokça yaptığımız bir zaman sınırı vardı. Zaten tonlarca canlı içeriğimiz olduğunu hissediyoruz, bu yüzden sanırım adil bir anlaşma gibi geldi: 'Peki.' O zaman, hikayenin kendisi oyunun sadece bir kısmıdır - gerçekte mevcut olacak hikaye 1.gün. Ve aynı zamanda, benim de sevdiğim, bir sonraki hedefin nerede olacağı, ne olacağı kimsenin tahmin edemeyeceği bir özgürlük sağlıyor. Ama aynı zamanda epizodik birçok insan için iyi çalıştı, bu yüzden umarım iyi bir uzlaşma bulmuşuzdur."

Zamanlanmış içerik eklemeye devam ederek tetikçi 2IO Interactive, oyuncuların bölümsel sürümde beğendiklerini bir araya getirmenin ve oyunun tamamını isteyenleri de mutlu etmenin harika bir yolunu bulmuş gibi görünüyor. Her iki taraf da memnun olacak ve stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen gizli oyunlarında oynanış iyileştirmeleri yapmaya odaklanmasına izin verecek.

Persona Yapımcısı, Serinin Gelecek Yıl 25. Yıldönümü İçin Büyük Bir Haber Verdi