Diablo 4'ün Daha Uğursuz Yönü Dizi İçin Neden İyi?

click fraud protection

diablo 4 hala ufukta uzak bir gemi, ancak hayranlar en azından Blizzard'ın oyun dünyası Sanctuary'nin daha cesur, daha uğursuz bir versiyonuna geri döndüğünü biliyorlar. Bu, öncelikle, hem daha gerçekçi hem de daha ürkütücü olan sanat stiline yansır. Diablo 3's. Aynı ton geldi diablo 4'nin sinematik fragmanları ve diğer tanıtım materyalleri de var, ancak tüm seri bu yöne daha da eğilerek iyi bir şekilde sunulabilir.

çekirdeği diablo 4'in hikayesi, Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kızı Lilith'in dönüşüdür. Bu aşamada beklendiği gibi, arsanın çoğu tamamlandı, ancak diablo 4grafikleri ve konsept sanatı ıssız ve perili manzaralar arasında acımasız kavgalar önerir. kesinlikle bunun bir derecesi vardı Diablo 3, ancak Blizzard o oyunda daha parlak, daha ressam bir görünüm için gitti ve bazı taraftarları yanlış şekilde ovuşturdu.

Blizzard, 2019'da yaptığı bir röportajda daha karanlık olma niyetlerini doğruladı. Çokgentarafından kurulan tonu ve irfanı yeniden yakalamayı umduğunu söyleyerek

diablo 2 ve insan ruhları için kelimenin tam anlamıyla savaşan melekleri ve iblisleri betimleyen ortaçağ Hıristiyan resimlerine başvurmak. Sanat yönetmeni John Mueller söyledi Çokgen Nihai ürünün bunu yapması için daha baskıcı görüntüler yumuşatılır "cana yakın," ama bu bir hata olabilir. Hayranlar uzun zamandır tam tersini söylüyorlar ve bir şey için taviz vermeye çalışmanın pek bir anlamı yok. daha geniş bir izleyici kitlesi, çünkü iblisleri kanlı bir şekilde öldürmekle ilgili bir oyun muhtemelen asla M'den daha az almayacaktır. değerlendirme. Blizzard da içgüdülerini nereye götürürse gitsinler takip edebilir.

Diablo 4'ün Lanetlenme Korkusuna İlham Vermesi Gerekiyor

Her şeyden önce, referans gösterdiği karanlık teolojiyi kucakladığında dizi genellikle en iyi durumda olmuştur. gerçek şeytan her zaman daha korkunç olacak bir büyücü ya da savaş lordundan daha iyidir, çünkü tam da birçok insanın inanacak şekilde yetiştirildiği korkuları çağrıştırır. Dindar olsun ya da olmasın, birçok insan bilinçaltında ölümden sonra - yani Cehennem - acı çekme konusunda endişelidir. Oyuncular daha çok korkarsa, daha çok bağlanırlar ve orijinali oluşturmaya yardımcı olan bu korku yönüdür. Şeytan ayrı. Tristram'ın altındaki tünellere inmek Dante'ninki gibi geldi. cehennem başka herhangi bir zindan taraması yerine.

Blizzard bunun tamamen farkında olabilir ve hayranların endişeleri yersiz olabilir. Kesinlikle, bunun kanıtı var diablo 4'ın ilk sinematik fragmanı: Ne de olsa Lilith'in etten bir peçesi var. Blizzard bu vizyona bağlı kalsa ve tam sürüme kadar onu görse iyi ederdi.

Kaynak: Çokgen

Animal Crossing'in Happy Home Paradise DLC'sinin ACNH'ye Eklediği Her Şey

Yazar hakkında