Küfürlü İnceleme: Güzel Ruhlar

click fraud protection

Blasphemous, mükemmel derecede yetkin "Ruhlar benzeri" bir oyundur, ancak katı güzellik ve kısır şiddet açısından yüksek olsa da, içerik açısından yetersiz gelir.

Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: küfürlüçok benziyor Karanlık ruhlar. Bu, çağdaş oyun eleştirilerinde söylenecek en basit ve indirgeyici şeylerden biri olabilir, ancak bu durumda benzerlikleri görmezden gelmek mümkün değil. NS ruhlar dizi çok etkiledi her türden modern video oyununda var ama "ilham" ile "taklit" arasında ince bir çizgi var. küfürlü iyisiyle kötüsüyle çoğunlukla ikincisidir. Yeniden üretilmiş mekaniklerinden ve heybetli patronlarından terk edilmiş, ölmekte olan dünyasına ve parça parça irfanına, küfürlü neredeyse bir övgü olarak kabul edilebilir. ruhlar dizi bir çizgi ile Castlevania. Bununla birlikte, bu 2D aksiyon platform oyunu, bu değerin çoğu sanatından ve atmosferinden gelse bile, yine de kendi erdemiyle idare eder.

küfürlü İspanyol geliştirici The Game Kitchen tarafından 2017 yılında başarıyla başlatıldı ve şimdi Team17 tarafından yayınlandı. Oyun, inancın toplumun her yönünü doyurduğu, dogmatik olarak dini bir imparatorluk olan yıkık Custodia ülkesinde geçiyor. Bu din tamamıyla En Büyük Acının Mucizesi'ne, tüm günahı ve suçu herkeste "görünür ve elle tutulur bir şekilde tezahür ettiren" algılanamaz ilahi bir olaya adanmıştır. İnsanlar bu suçluluktan kurtulmak için kendilerine çok çeşitli işkenceler yaparlar ve buna Kefaret derler. Oyuncu, lanetli bir kılıç taşıyan ve uzun bir tören miğferi takan, yalnızca Tövbekar olarak bilinen bir serseri savaşçıyı kontrol eder. Oyunun başında Tövbekar Olan, hepsi çıplak ama aynı miğferi takmış devasa ceset yığınları arasında uyanır. Toplu mezarı geride bırakarak, Mucize'nin kaynağına giden yolu açacak üç eseri bulmak için yola koyulur.

Bu kesinlikle ilgi çekici bir öncül, ancak trajik bir şekilde, anlatı açısından pek bir şey ifade etmiyor. Tövbekar Olan, Custodia'nın terkedilmiş bölgelerinde zıplarken, tırmanırken ve savaşırken, irfan kırıntıları (gerçekte) içeren çeşitli eşyaları toplayacaktır. Karanlık ruhlar moda). farklı Karanlık ruhlarancak, bu çerezlerin çoğu tat metni bir büyü kart kapsayıcı bir hikayeye dokunan ayrılmaz parçalar yerine. Diğer karakterlerden gelen ayrıntılı öğe açıklamaları ve bilgi dökümleri, hepsi aynı dini dogma ve insan ıstırabı temalarına sahip bir avuç kısa öykü gibi çıkıyor. Her şeyi bir araya getirdikten sonra bile, bu dünyadaki tüm olaylar, oyunun kendisinin söylediği Mucize'nin insafına kalmıştır. "anlaşılmaz." Yahudi-Hıristiyan imgelerinin yaygın kullanımı, gerçek dünyadaki herhangi bir dini temayla da bağlantılı değildir - sadece yapmak için oradadır. işler harika görünüyor.

Yine de bu mutlaka kötü bir şey değil, çünkü gerçekten yapan şey küfürlü dikkat çekici üretim değerleridir. Olağanüstü sanat tasarımı, daha iyi görünenlerden birini oluşturmak için mükemmel hareketli grafik çalışması ve ayrıntılı animasyonlarla eşleştirilmiştir.Metroidvanya"oyunlar var. Düşmanların çarpık, yıpranmış biçimleri ve saldırılarının şiddeti, yalnızca Tövbekar Olan'ın kendi kanlı öldürme hareketleriyle eşleşir. Öfkeli kırbaçlardan erimiş yüzleri olan rahibelere kadar, şaşırtıcı bir çeşitlilikte düşman var - ölüm sancıları bile benzersiz ve ayrıntılı. Oyunun arka planını oluşturan pikselli manzaralar da son derece iyi yapılmış ve çoğu zaman kendimi Custodia'nın keskin güzelliğine hayret ederken buldum. Tüm bunlar, oyunun minimalist ve etkileyici ortam müziğiyle tamamlanan güçlü atmosferini besliyor.

Ancak, tüm bu animasyon kareleri oyun için farklı bir soruna neden oluyor: ağır hareket ve savaş. Bazıları bunun şuna çok benzer bir oyunda beklendiğini söyleyebilir. Karanlık ruhlar, ancak küfürlü kendisini kasıtlı olarak "hızlı bir hack-and-slash oyunu" olarak faturalandırıyor. Maalesef öyle değil. Beni yanlış anlamayın - dövüş kesinlikle kendi başına işlevseldir, sadece hızlı veya duyarlı değildir ölü hücreler veya içi boş şövalye örneğin vardır. Absürt derecede uzun bir iyileştirme animasyonu ve yakın mesafeli yakın dövüşte dokunma hasarı gibi bazı gereksiz rahatsızlıklar var, ancak bir kez kavradığınızda dövüşmek yine de acımasız bir eğlence. Asıl sorun derinlik eksikliğidir: Penitent One, tüm oyun boyunca ayrı ayrı yükseltilen yalnızca birkaç hamleye sahiptir ve kişiselleştirme çok sınırlıdır. Edinecek başka silah yok ve muhtemelen tek bir oyunda sadece dört veya beş farklı büyüyle karşılaşacaksınız. Bu, oyuna çok katı bir oyun stili verir ve oyuncu her ne kadar ihtiyaç düşmanlarla başa çıkmak için diğer araçlar, daha fazla deney yapılması çok daha ilginç olurdu.

küfürlü Özden çok stil meselesi olabilir, ancak bu tarz hala uzun bir yol kat ediyor. Bu oyunun olabildiğince iyi görünmesini ve sesini duyurmasını sağlamak için çok fazla zaman ve çaba harcandığı çok açık. İyi üretilmiş bir Soulslike veya Metroidvania'yı özlüyorsanız ve daha yavaş dövüş ve tek notalı bir anlatıdan rahatsız değilseniz, o zaman küfürlü size yoğun bir düzeltme verecektir.

küfürlüşu anda Steam, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te mevcut. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a bir Steam kodu sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 3,5 (Çok İyi)

Genshin Etkisi: Daha Fazla Menekşe Otu Nerede Bulunur (& Ne İçin?)