Denetleyiciyi Elinizden Almak: Video Oyunu Filmleri Neden Bu Kadar Zor Satılıyor?

click fraud protection

Video oyunlarının film ortamıyla tuhaf bir ilişkisi vardır, aynı anda hem filmlere daha çok benzemeyi hem de onlardan daha iyi olmayı arzularlar. Gibi oyunlarda tam hareketli video kullanmanın kısa ömürlü trendinden fantazmagori ve gece tuzağı için Assassin's Creed Unity geliştirme ekibinin şaşırtıcı iddiası, oyunun 30 fps'de çalışacak şekilde tasarlandığını çünkü "daha sinematik hissettiriyor"Birçok geliştirici, başarılı bir video oyununun işaretinin, bir filmle karıştırılma yeteneği olduğuna inanıyor gibi görünüyor.

Bu, yüksek profilli video oyunlarının pazarlanma biçiminde yansıtılmaktadır. Gerçek oynanışı içeren fragmanlar eninde sonunda ortaya çıkacak, ancak oyunlar ilk kez potansiyel izleyicilerine sunulduğunda genellikle tek bir oyun içi kare bile içermeyen parlak, önceden oluşturulmuş sinematikler biçimindedir kamera görüntüsü. Oyunun ruhunu yakalamak ve insanları oyun için heyecanlandırmak için tasarlanmış etkili kısa filmlerdir ve bu fragmanlardan bazıları kendi başlarına olağanüstüdür. Ama neden oyun içermiyorlar?

Bunun bir nedeni, oyun içi grafiklerin asla önceden oluşturulmuş bir fragman kadar iyi görünmemesidir ve bu bile bir ideale bağlıdır. video oyunu grafiklerinin mümkün olduğunca fotogerçekçiliğe yaklaşması gerektiğini - başka bir deyişle, film. Bununla birlikte, daha uygun olarak, oyun, doğası gereği, oyuncu etkileşimi yoluyla eğlenceli hale getirilmek üzere tasarlanmıştır. Bir demoda son derece iyi karşılansa da, pasif olarak görüntülendiğinde oyunun ne kadar heyecan verici olabileceğinin bir sınırı vardır.

"Video oyunlarıyla ilgisi olmayan reklamlar yapmak istedik," eski Xbox patronu Peter Moore bir röportajda açıkladı Gardiyan, Başvurarak "Atlamak2005 yılında konsolun lansmanına eşlik eden Xbox 360 reklamları serisi. "Video oyunlarının reklamını yapmak istemedik, eğlencenin reklamını yapmak istedik" Moore'un eğlence fikri Microsoft için biraz fazla uçuk çıktı ve "zıtlaşma" - bir silahlı çatışmaya giren düzinelerce taşıtı tasvir eden - TV'de görünmesi yasaklandı.

Video oyunları ve filmler arasındaki bu tuhaf ilişki, şimdiye kadar gözle görülür şekilde tek taraflı olmuştur. Video oyunu geliştiricileri bir "sinematik"Ürün, film yapımcıları filmleri daha çok video oyunları gibi göstermek için tam olarak sırtlarını kırmıyorlar. Kuralın zaman zaman istisnaları vardır (Mike McCoy ve Scott Waugh'un Cesaret eylemi başlıklı da olabilir Call of Duty: Film), ancak video oyunlarının en çekici unsuru, film ortamının izin vermediği bir şey olan oyuncu etkileşimidir.

Film stüdyoları, video oyunlarını filmlere uyarlamak için üstünkörü girişimlerde bulundular - sonuçta video oyunları çok para kazanıyor ve önceden var olan bayilikler ve hayran kitleleri ile birlikte gelirler, herhangi bir üreticinin oturup ödeme yapması için yeterli olan iki şey dikkat. Yine de bu uyarlamaların neredeyse tamamı eleştirmenleri etkilemeyi başaramadı ve daha da önemlisi, neredeyse tamamı gişede fiyasko oldu.

Bu gerçekten önemli, çünkü seyirciler en korkunç filmleri bile izlemek için sinemalara akın edecek. Peki, özellikle sıradan oyuncular bile en azından aşağıdaki gibi franchise'ları duymuş olacakları için, video oyunlarına dayalı filmleri bu kadar zor bir satış haline getiren şey nedir? Persia Prensi, Ölümüne kavga ve Süper Mario Kardeşler.?

Yaratıcı medyanın her türlü hiyerarşik merdivende var olduğunu iddia etmek yanlış olur, ancak filme uyarlamanın izleyiciler tarafından özel bir saygı olarak görüldüğünü inkar etmek de zor. Hayranlar, en sevdikleri romandan sahneleri veya en sevdikleri çizgi roman karakterlerini görmek için yaygara koparacak büyük ekranda kitap, ancak en sevdiklerinin romanlaştırılması için yalvaran birini bulmak nadirdir film. Bu tür romanlaştırmalar bolca var, ancak nadiren kendi başlarına ünlü olurlar. Çok az pazarlama alırlar veya hiç almazlar ve genellikle oldukça düşük ücretli yazarlar tarafından yazılırlar.

Buna karşılık, bir romanı ya da çizgi romanı beyaz perdeye uyarlamak, bir takas yöntemi olarak görülüyor: hikayeleri ve karakterleri alıp oyuncularla, özenle hazırlanmış setlerle ve pahalı CGI. Ancak video oyunlarında zaten seslendirme oyuncuları bulunduğundan (bazen ürkütücü derecede doğru karakter modelleri), ayrıntılı setler (sanal bir ortamda da olsa) ve pahalı CGI, bir filme uyarlamak aslında ne ekler? Daha da önemlisi, ne götürür?

gibi sinematik video oyunları haritası çıkarılmamış seriler, tüm pazarlamaları için basit ve etkili bir temele sahiptir: "İçinde sen olman dışında, tıpkı bir film gibi!" Buna karşılık, video oyunlarına dayalı film pazarlamanın temeli, "Tıpkı oyun gibi, oynamanıza izin verilmemesi dışında!" Bir handikapla başlamak hakkında konuşun.

Silent Hill: Vahiy oyun oynamanın yaratıcı bir çalışmanın kalbini nasıl söküp atabileceğinin en iyi örneklerinden sadece biri değil, aynı zamanda tüm zamanların en uygun başlıklı filmlerinden biri. Senarist, 10 saatlik oynanış süresine yayılmış bir hikayeyi bir buçuk saatlik ekran süresine sadık bir şekilde sıkıştırmaya çalıştığından, neredeyse her diyalog satırı hantal bir anlatımdır. Sonuç, inanılmaz bir şey hakkında bir anekdot anlatmaya çalışan birini dinlemek gibidir. bu onlara oldu ve çıplak olarak tanımlandığında aynı etkiye sahip olmadığını bulmak terimler.

Silent Hill: Vahiy kaynak malzemesine sadıktır ve hayranları için paskalya yumurtaları ile süslenmiştir. Sessiz Tepe 3. Aynı zamanda dünya çapında gişede zar zor 50 milyon dolar kazanan korkunç bir film. Oyunların hayranı, Heather Mason ve Pyramid Head cosplayinin kısa yeniliğinin tadını çıkarabilir, ancak sonuçta sadece oynamaktan daha iyi vakit geçirebilirler. Sessiz Tepe 3. Bu arada, oyunların hiçbirini oynamamış biri, arka plan ve açıklamanın sonsuz voleybolu karşısında tamamen şaşkına dönecek.

Çözüm, bu nedenle, video oyunu filmleri yapmak mı? unkaynak materyale sadık mı? Aslında, sadece olabilir. İnteraktif unsur uyarlamada kaybolduğundan, benzersiz bir şeyle değiştirilmesi gerekiyor. Belki de bu yüzden Ubisoft Motion Pictures CEO'su Jean-Julien Baronnet söyledi stüdyonun yaklaşan filmleri - ile başlıyor Assassin's Creed 2016'da - video oyunlarında halihazırda oynanmış olan aynı olaylar yerine orijinal hikayeler içerecek.

Yukarıdaki fragmanda olduğu gibi, üç dakikalık heyecan verici bir ara sahne/müzik videosu ile bir oyun için heyecan yaratmak Assassin's Creed Unity, bir şeydir. İki saatlik bir film boyunca aynı heyecanı yaratmak bambaşka bir şey. Yine de, reklamını yaptıkları üründen daha ünlü ve çok sevilen sinematik video oyunu fragmanları var. yıkıcı bir şekilde hareket eden treyler hayatta kalma korku oyunu için Ölü ada, bu yüzden belki de kaynak materyalinin çekiciliğine uyan veya hatta onu gölgede bırakan bir video oyunu filmi için umut var.

Gelecek yıl, son derece anlatı odaklı ve son derece "sinematik" video oyunları bayilikleri - haritası çıkarılmamış ve Assassin's Creed - oyunları üreten aynı şirketler tarafından desteklenen tiyatrolara varmak. Sony ve Ubisoft sonunda başarılı bir video oyunu filminin tarifini bulmayı başarabilecekler mi yoksa gerçek şeyin bir fragmanından başka bir şey olmayacaklar mı?

Kaynaklar: Sony, Teknokent, Gardiyan, Vanity Fair

90 Günlük Nişanlısı: Jenny Slatten'in Sumit'in Annesi Tarafından Açığa Çıkan Hijyenik Olmayan Alışkanlıkları

Yazar hakkında