Ghost Recon Breakpoint: Jon Bernthal Cole D. yürüteç

click fraud protection

Ghost Recon Kesme Noktası Ubisoft Paris'ten geliyor ve ekibin yaptıklarını genişletmeyi hedefliyor Ghost Recon Wildlands aynı zamanda mikro ölçekte taktik nişancı türünde devrim yaratıyor. Tabii ki, bu sadece oyunla ilgili değil, Ghost Recon Kesme Noktası Cole D ile seriye tartışmasız en zorlu kötü adamı sokuyor. Bir görevde ilk kez ortaya çıkan Walker, Ghost Recon Wildlands ve oyuncu Jon Bernthal tarafından canlandırılıyor.

Cole D. Walker, Ghost ekibinin eski bir üyesidir ve hükümetin özel kuvvetlerinin işleri nasıl ele aldığı konusunda hemfikir olmadığı için meseleleri kendi eline almaya karar verdi. Ve böylece, Walker Kurtlar adında bir grup kurdu (düşün: İmkansız görev dizi). Aurora adasını ele geçirdiler. Ghost Recon Kesme Noktası, adayı işgal eden kurumsal bir dev olan Skell Technology'nin son derece gelişmiş dronları ile birlikte.

Bernthal, Ubisoft'un E3 öncesi basın toplantısında bu ayın başlarında tanıtım yapmak için geldi. Ghost Recon Kesme Noktası ve karakterinin amacını kısaca açıklayın, Col. Cole D. Yürüteç. Ubisoft Paris'ten gelen bu yeni hikaye, aynı zamanda film yapımcısı olarak da görev yapan Emil Daubon'un yardımıyla kaleme alındı. askeri teknoloji danışmanı, yani Walker kasıtlı olarak yazılmış bir karakterdir ve gerçekçi. Ancak Bernthal sahneye çıkmadan önce Screen Rant, onunla röportaj yapma fırsatı buldu.

Hayalet keşif Bunun ne anlama gelebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için karakter.

Karakterinizi biliyoruz - genel tanımı, Kurtlar ve her şey - ama onu nasıl görüyorsunuz? Düşüncelerin neler?

O bir Ghost'du, bu yüzden tüm Ghost'larla aynı eğitime, aynı yeteneklere sahip. Ama bence Aurora adasını Hayaletler'den kurtaracak. Misyon olarak, zihniyet olarak çok farklı. Görevini tamamlamak için her yolu deneyecektir. Ghosts topluluğu tarafından paylaşılan ahlaki kurallara inanmıyor. Ama bakın, bu oyunu yapan insanların oynanışa ve hikayenin nüans düzeyine eşit derecede önem verdiği gerçeğine gerçekten minnettar ve mutluydum. Bu karakterlerin nüans içinde katmanlanmasını gerçekten istiyorlar ve bunun için minnettardım ve yazma seviyesi ve yön seviyesi beni şaşırttı. Bu oyunu yapan insanlar kadar çok tutku var ve insanların tutkulu olduğu projelerin bir parçası olmayı seviyorum.

O zaman onu bir kötü adam olarak mı görüyorsun? Yoksa kendini bir hain olarak mı görüyor?

Kimsenin kendini kötü adam olarak gördüğünü sanmıyorum. Bence tüm büyük düşmanların, anti-kahramanların ve kötü adamların ortak noktası bu. Gerçekten inandıkları bir şeye sahipler, sahip oldukları her şeyle bunun için savaşıyorlar. Ama sabah kalkıp "Bugün kötü adam olacağım" demiyorlar. Bence kesinlikle doğru şeyi yaptığına inanıyor. Onun araçları ve istediği şeyi yapma yolları kabul edilebilir olmayabilir veya insanlar bunu sindiremeyebilir.

Pek çok askeri tipte proje yaptınız, bunu bunun doğal bir devamı olarak görüyor musunuz?

Bence her zaman - bir aktör, yazar, herhangi bir şey olarak - orduyla ilgili herhangi bir şey yaptığınızda, bu büyük bir onurdur. Bu büyük bir sorumluluk. Ubisoft'taki insanlara çok minnettardım. Her zaman sette özel kuvvet askerleri vardı; bir şey gerçek veya otantik görünmüyorsa, olup bitenleri durdurmak için tam bir özgür saltanatları vardı. Onlarla antrenman yapmalıyız - ve bu silahlara, kendinizi taşıma şeklinize, insanlarla konuşma şeklinize kadardı. Bence anahtar bu ve bu yüzden harika arkadaşlar edindim. Bunun saygılı, yapılacak doğru şey olduğunu düşündüm ve bunun için gerçekten minnettardım.

Eğitimden bahsettiniz. Bu konuda diğer projelerinizde yapmadığınız ne tür eğitimler aldınız?

[Yazar ve askeri teknik danışman] Emil Daubon - o Yeşil Bereli - ve daha önce Yeşil Bereli ile hiç eğitim almadım ve kendine has bir özelliği var. Yaptığım tüm eğitimlerden farklı. Bence oyunculukla ilgili harika olan şey, eğitim alabileceğiniz herhangi bir alanda harika olan şey, asla çok fazla şey yapamıyor olmanız. Asla yeterince öğrenemezsin, her zaman daha fazlası vardır. Bu adamlardan herhangi biriyle çalışma fırsatım olursa harika olur.

Peki, karakterin sizin için en anlamlı olan yönü nedir?

Bunu söylerdim, onun bir özel kuvvetler askeri olduğu gerçeğini söylerdim. Onun bir lider olduğu ve bunu son derece ciddiye aldığı gerçeğini söylerdim, yine onun bir kötü adam olduğu ama kesinlikle neye inandığı gerçeğini söylerdim. yapıyor ve bıyık döndüren, kaşıkla beslenen bir tür arketip değil, bilirsin, bunu film yapımcıları ve oyunu yapan adamların umursadığını düşündüm. yeterli. Ve hikayenin nüanslı olduğundan ve sadece bir not olmadığından emin olmak onlar için çok önemliydi. Ve bence oyunu gördüğünüzde, mühendislerin yapabileceği karmaşıklık seviyesini, oyunda görebilirsiniz; ne kadar yakaladıklarını görebilirsiniz. O gün yaptıkları sadece boş konuşmalar değildi. Sanırım bunu takip ettiler ve bu oyunları yapan insanlar beni şaşırttı.

Bunun için hareket yakalama yaptınız mı?

Evet yaptık.

Nasıl oldu bu?

Onu sevdim. Bakın, herkesin komik bir takım elbise giydiği ve yüzlerinde noktalar olduğu gerçeğini unutmanız gerekiyor. Bunu çok çabuk atlatırsın. Ama bu şeylerin çalışma şekli, odada yüzlerce kamera var. Yani tüm açıları aynı anda kaplıyorlar, böylece her şeyi mükemmel hale getirmek için tek bir çekim hakkınız var. Yani, bilirsiniz, bazen bunlar 10, 11, 12 dakikalık çekimlerdir ve eğer bir hata varsa baştan başlamanız gerekir. Her çekimde muazzam miktarda baskı var, bu yüzden çok prova tabanlı. Mükemmel olmak için çok zaman harcıyorsunuz, tüm koreografiyi mükemmel, tüm diyalogları mükemmel, tüm aksiyon mükemmel. Ama sonra tekrar, bir hata varsa baştan başlamalısın. Yani baskı var. Bu gerçek bir meydan okuma ve zor - iyi olan her şey zor olmalı. Ve dürüst olmak gerekirse, gerçekten daha fazla film ve televizyon dizisinin bu şekilde çekilmesini diliyorum. Bence bu, herkesten en iyisini talep eden bir alım yaptığınız her seferde bir baskı seviyesi ve bir miktar risk getiriyor ve bence bu bir şey...

Mo-cap'ı canlı aksiyonla karşılaştırmak, değil mi?

Kesinlikle. Bence bu gerçekten, gerçekten harika bir yol... Bunu yapmak için bir tane aldın. Ve bunu film tarihinde düşündüğünüzde, filmlerdeki en ikonik sahnelerin, en ikonik anların bazıları tek çekimdir. Neden bahsettiğim [ne] Goodfellas'ta olduğunu görebilirsiniz. Park edip onu Copa boyunca mutfağın bağırsaklarına, sonra da sahneye çıkardığında. Bağlılık düzeyini, prova düzeyini, ayrıntı düzeyini ve buna giden çalışma düzeyini düşündüğünüzde, bu inanılmaz. Ve sonra bu sahnelerin her biri böyle çekiliyor; her şey mükemmel olmak zorunda. Bence bu gerçekten harika.

Mo-cap, bu oyuna katılımınızın kapsamı mıydı, yoksa hikayeye de herhangi bir etki sağladınız mı? Onlara Walker'ın belirli bir durumda ne yapacağına dair ipuçları verdin mi?

[Gülüyor] Onlar için çalışıyorum dostum. Hayır, ne yaptıklarını biliyorlardı ve birlikte çalışmak için harika bir sanatçı grubuydu. Orada çok şey öğrendim.

Bundan sonra daha fazla video oyunu yapar mısın?

yapardım, evet.

Aklında bir şey var mı? Yoksa Ghost Recon tipiyle devam etmek ister miydiniz?

Bunu biliyorsun... göreceğiz. Neyin düştüğünü göreceğiz. Sadece süreçten keyif aldım ve oyunu yapan insanlara inanıyorum. Birlikte çalıştığım insan grubuna inanıyorum ve oyun oynayan insanları ne kadar önemsediklerini biliyorum. Bu yüzden gerçekten kazmayı umuyorum. Karar vermelerine izin vereceğiz.

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında