Google Stadia Dev, Yayıncıların Oyun Yayınlamak İçin Ücret Ödemesi Gerektiğini Söyledi

click fraud protection

Google Stadia yaratıcı yönetmen, yayıncıların oyunlarını yayınlamak için geliştiricilere ve yayıncılara bir lisans ücreti ödemeleri gerektiğini söylüyor ve açıklamaları için - Google'dan da dahil olmak üzere - çok sayıda tepkiyle karşı karşıya. Tartışma, Stadia'nın nihayet tekrar gündeme geldiği bir hafta geliyor, çünkü bir tanesi ücretsiz demolar sunuyor. Ubisoft'un geleceği Ölümsüzler Fenyx Yükseliyor.

Bu haftanın başlarında, akış sitesi Seğirme yayınlarında telif hakkıyla korunan müzik kullanan yayıncılara büyük bir DMCA iddiası dalgası gönderdi. Bunu yapmak Twitch'in hizmet şartlarına aykırı olsa da yayıncılar için son derece yaygın bir uygulamadır. Twitch kısa süre önce, herhangi bir yankı olmadan akışlarda kullanılabilecek devasa bir şarkı kitaplığı sunan bir hizmet başlattı, ancak gönderdiği DMCA bildirimleri artık Twitch'te yayın yapmayan bazı kişilerin bile ağlarına yakalanmasını sağlayan, yıllar öncesine giden içerik içindir.

DMCA bildirimleri dalgası ve yayıncıların bunlarla ilgili şikayetleri, Stadia Montreal Studio kreatif direktörü için zemin hazırladı

Alex Hutchinsonkötü alınan saha. Hutchinson'a göre, "Gerçek şu ki, yayıncılar yayınladıkları oyunların geliştiricilerine ve yayıncılarına ödeme yapmalıdır.” Geliştiricilerin, yayıncıların oyunlarını oynamaktan elde ettikleri gelirin bir kısmını alma hakkına sahip olduğunu savunarak, yayıncıların akışlı oyunlar için bir lisans ücreti ödemesi gerektiğini öne sürdü.

Gerçek şu ki, yayıncılar yayınladıkları oyunların geliştiricilerine ve yayıncılarına ödeme yapıyor olmalıdır. Herhangi bir gerçek işletme gibi bir lisans satın almalı ve kullandıkları içerik için ödeme yapmalıdırlar.

— Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22 Ekim 2020

Idk, belki de üst düzey yöneticilerin olduğu bir dünyada bu özel savaşı seçtiğiniz için eleştiri alıyorsunuz. yöneticiler yılda 30 milyon dolar kazanıyorlar ve geliştiriciler telif ücreti almıyorlar, bu nedenle bu akış parasını asla göremezler. ilk yer

— Jason Schreier (@jasonschreier) 22 Ekim 2020

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Hutchinson argümanı için pek fazla destekçi bulamadı. Pek çok Twitter kullanıcısı, yayıncıların genellikle oyunlarını oynamaları için yayıncılara para ödediğini, çünkü bunun onlar için çok etkili bir reklam biçimi olduğunu belirtmekte gecikmedi. Muhabir gibi diğerleri Jason Schreier, Hutchinson'a, oyun endüstrisi bir telif hakkı modeli üzerinde çalışmadığı için bireysel geliştiricilerin bu varsayımsal lisans ücretlerinde hiçbir zaman bir kesinti görmeyeceğini hatırlattı. 9to5Google Google'ın bile Hutchinson'ın yorumlarından uzaklaşmak için ağırlığını koyduğunu bildirerek, "Stadia Games and Entertainment'ın Montreal Stüdyosu'nun kreatif direktörü Alex Hutchinson'ın son tweetleri Stadia, YouTube veya Google'ın tweetlerini yansıtmıyor.

Hutchinson'ın tweetine verilen neredeyse evrensel olarak olumsuz yanıttan daha şaşırtıcı olan, bir Stadia yöneticisinin ilk etapta işaretten çok uzak görünmesiydi. Akış, oyunlarda yeni bir fenomen değildir ve yayıncılar ve yayıncılar, yıllardır karşılıklı olarak faydalı bir ilişki içindedir. Büyük flamalar yapabilir Twitch gibi sitelerde geçimini sağlamak örtülü veya açık olarak oyunların reklamını yaparken. Böyle bir kazan-kazan senaryosunda, endüstride Hutchinson kadar çekici olan birinin, onu temelde yanlış anlarken tüm bir aracı alt üst edecek bir teklifte bulunduğunu görmek şok edici.

Bununla birlikte, Hutchinson'ın görüşleri Google'ın değil, kendisine aittir ve kimsenin onun lisans fikrini çok ciddiye alması tehlikesi yoktur. Müzik endüstrisi, sanatçıları dışarıda tutarken fahiş ücretler almaktan kurtulabilir. ancak artan sayıda ücretsiz müzik kütüphanesinin gösterdiği gibi, pek çok alternatifler. Google Stadiakendi felaket lansmanı oyunun geleceği hakkında sağlam fikirler arayan ilk yer olmadığını açıkça ortaya koyuyor.

Kaynak: Alex Hutchinson, Jason Schreier, 9to5Google

Eğlenceli Karakter Arka Hikayeleri Yapmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar