Shai Matheson Röportajı: Dragon Quest XI ve Sylvando

click fraud protection

Üzerinden neredeyse üç yıl geçti Ejderha Görevi XI uluslararası olarak piyasaya sürüldü ve uzun zamandır hayranlarını ve yeni gelenleri sevilen yeni karakterlerle tanıştırdı. içinde ayarla Erdrea'nın dünyası, Ejderha Görevi 11daha koyu temalar her zaman oyunun renkli estetiği ve Akira Toriyama'nın eğlenceli tasarımlarıyla yan yana geldi. Belki de hiçbir karakter, oyundaki eğlenceli ruhu ve çok katmanlı temaları, zor zamanlarda bile dünyayı gülümsetmek isteyen bir şovmen olan Sylvando'dan daha iyi somutlaştıramadı.

İngilizce versiyonunda Sylvando'nun arkasındaki ses Ejderha Görevi 11 Seslendirmesi çok beğenilenler gibi video oyunlarında da yer almış olan Shai Matheson. Tavuk Polisi - Kırmızıya Boya!gibi başlıkların yanı sıra Siberpunk 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, ve dahası. Ayrıca Neil Gaiman'ın yaklaşan filminde Mark Twain'i seslendirecek. Kum Adam: II. Perde ve şu anda Dollop'u seslendiriyor Jessy ve Nessy Televizyon dizisi.

Shai Matheson geçenlerde üzerinde çalışmanın nasıl bir şey olduğunu tartıştı 

Ejderha Görevi 11 Screen Rant ile ve Sylvando gibi hayranların favorisi olan bir karakteri seslendirmenin nasıl bir şey olduğunu.

Bize biraz satır kaydetmenin nasıl bir şey olduğundan bahseder misiniz? Ejderha Görevi XI? Hiç başka oyuncularla kayıt yaptınız mı, yoksa çoğunda yalnız mıydınız?

"Pekala, size satırları kaydetmekle ilgili söyleyebileceğim ilk şey, inanılmaz eğlenceli olduğuydu! Ne yazık ki hayır, diğer oyunculardan hiçbiriyle stüdyoda bulunmadım ve oyun çıkana kadar çoğunun kim olduğunu bilmiyordum. Her şey çok gizli! Harika ses yönetmenimiz Jon Ashley'den replikleri sektirdim ve bazen diğer oyuncuların replikleri kaydedildiyse onları beslersiniz, bu yüzden asla çok kopuk hissettirmez."

Tüm bu Sylvando enerjisini tek başına kanalize etmek nasıldı? Hiç zor buldun mu?

"Oh hayır, aslında bazen yalnız olmanın oldukça faydalı olduğunu düşünüyorum, çünkü daha az utangaç ve bir şeyleri denemeye daha istekliydim, belki de oradaki diğer aktörlerle daha bilinçli olurdum. Sylvando'nun diğer oyuncuların yanında muhtemelen çok dikkatli olacağım düzeyde güven ve varlık sergilemesi gerekiyordu. Kesinlikle ilgi odağını çalmaktan korkmuyor - ki ben…”

Dan beri Ejderha Görevi XISylvando'nun piyasaya sürülmesiyle hayranların favorisi bir karakter oldu. Onun için seslendirme çalışması yaparken hayranların ona bu kadar olumlu tepki vermesini veya böyle bir takipçi kitlesi geliştirmesini bekliyor muydunuz?

"Kesinlikle bir 'takipçi' beklemiyordum ve oyunun hayranlarından alacağı sevgi seviyelerini asla tahmin edemezdim. 3 yıldan fazla bir süre sonra hala onun hakkında konuşuyor olmamız gerçekten aklımı başımdan alıyor! Olumlu tepkiler beni çok gururlandırdı, ama tabii ki sadece ben değil - bu, özellikle Shloc'taki çocuklar olmak üzere ortak bir çabaydı. senaryoyu uyarlayan yönetmen Jon ve tabii ki Side UK'deki harika ekip (birçok inanılmaz oyunun oynandığı stüdyo). kaydedildi). Ve tabii ki Square Enix - büyük şefler. Hepimiz Sylv'i gerçekten sevdik ve muhtemelen onun filmdeki diğer karakterlerden farklı olduğunun farkındaydık. oyun ve biraz 'dışarıda'. Onu sevdik - ama insanların nasıl olacağını asla tahmin edemezsiniz. tepki. Biz sadece ona kendi tenine güvendiğini ve kim olduğu konusunda gururlu ve mazeretsiz olduğunu göstermek istedik - azılı bir dövüşçü ama aynı zamanda kocaman, sevecen bir sevgili olmak - ve bunun geleceğe taşınmasına sevindim oyuncular."

Bize Sylvando'yu bulma sürecinin nasıl olduğunu anlatabilir misin? Karaktere nasıl girdiniz ve role nasıl hazırlandınız?

"Söylemesi zor, çünkü çoğu içgüdüsel ve yerinde ya da stüdyoda organik olarak, işbirliği içinde gerçekleşiyor. Sanırım bir şekilde Güney Amerikalı aksan fikri, Side'deki oyuncu kadrosundan veya Shloc'tan bir öneri olarak geldi ve kendimi çok rahat hissettiğim bir aksan olduğu için onunla koştum. Şimdi 'aksan' dediğimde, bu gerçekten bir değil, haha ​​- açıkça herhangi bir ülkeye ait olmasını istemedik. Muhtemelen Arjantinli olarak başladı ve sonra taşındı. Bu, belki de dünyanın o bölgesindeki insanlara daha doğal gelen bir gösteriş ve sıcaklık hissi verdi. Bu, onun bir sirk sanatçısı, doğal bir şovmen, küstah ve kendine güvenen olmasıyla birleştiğinde ortaya çıkan bu kişiliği yarattı. Dediğim gibi, onu oyundaki herhangi bir karakter kadar sert ve sert yapmanın her zaman bilincindeydik. Bazıları için kadınsı veya kampçı olduğu için ilk başta onu küçümsemek kolay olurdu - ve bunu tersine çevirmek ve onu kendi sorumluluğunuzda yargıladığınızı göstermek istedik. Onun gösterişliliğine sahip olmasını ve bundan keyif almasını istedik - bunun için özür dilemek yerine! O asla şakanın kıçı değil - şakayı yapan o ve senden üç adım önde!"

Size en çok dikkat çeken ikonik bir Sylvando anı veya çizgisi var mı? Ve neden bu kadar unutulmaz?

"Ha! Bu soruyu cevaplamak çok zor! Tüm deneyim, uzun bir unutulmaz göze çarpıyor! O zamanlar neyi sevdiğimi şimdi geriye dönüp baktığımda ayırmak zor - çünkü o zamandan beri kafamda yeni favoriler olarak yer alan çok fazla klip geldi. Ya diğer karakterleri taklit ederek ya da kendini Sterling Silva kılığına sokarak oynadığı bölümleri kesinlikle seviyorum. Gerçekten saçma sapan şeyler. Bazı rastgele dövüş seslerini seviyorum… 'yoohoo'ları, çığlıkları ve eğlenceli olan her şeyi! Temelde onunla tam olarak dışarı çıkmama izin verildiğinde."

hakkında favori bir parçan var mı Ejderha Görevi XI? Diğer video oyunları üzerinde yaptığınız çalışmalardan dikkatinizi çeken bir şey var mı?

"Umarım kendimi tekrar etmiyorumdur - ama en sevdiğim şey repliklerle oynama ve farklı şeyler denemek zorunda kaldığım büyük özgürlüktü. Diğer bazı işlerden daha fazla katkıda bulunabildim ve ekip bana çok inanmıştı. harikaydı ve özgürleştiriciydi (elbette çok ileri gittiğimde beni geri çektiler, inan ya da Olumsuz)."

Sylvando tamamen kabullenme ve iyimserlikle ilgilidir. Aynı zamanda harika bir şovmendir. Onunla en çok ortak noktanız ne sizce?

"İnsanları güldürmeyi seviyorum ve çocukluğumdan beri yaparım. Her zaman rahatlık alanımı şakacı olmakta buldum ve sonunda bunu bir kariyer haline getirdim, sanırım... Sanırım benimki güvensizlikten, Sylvando'nunki ise büyük bir özgüvenden ve dediğin gibi büyük bir iyimserlikten geliyor!"

Ve ikinizde tamamen farklı olan bir şey nedir?

"Maalesef ondan çok daha alaycıyım. Ve… o çok daha iyi durumda…”

Kabulden bahsetmişken, LGBTQ+ topluluğundaki pek çok hayran, Sylvando'nun babasıyla olan ilişkisini, ebeveynlerine açılmak için bir tür alegori olarak gördü. Bu, video oyunlarında sıkça değinilmeyen bir şey. Sylvando ve babası arasındaki o anları kaydederken, bu kadar etkili olacağını hissetmiş miydin? Ve böyle ikonik ve önemli bir anın arkasında olmak nasıl bir şey?

"Dediğim gibi - ezici olumlu tepkiyi asla beklemiyorduk ve o zaman kesinlikle düşünmedik. her türlü 'tarih' yazdığımızı. Tek istediğimiz hikayesine saygılı olmak ve onun kim olduğunu tamamen kucaklamaktı. NS. Onu sevdik ve herkesin de sevmesini istedik. Ne zaman alaycı veya klişe olarak yanlış yorumlanabileceğini düşündüğümüz anlar olsa, onlara tam bir güvenle yaklaştığınızdan ve kim olduğu veya başkalarının nasıl algıladığı konusunda özür dilemediğinizden emin olun. o! Kim olduklarını tamamen benimseyen ve dünyaya “beni olduğum gibi kabul et, eğer kabul etmezsen - bu senin kaybın değil” diyen bir insan. benim!" İnsanların, özellikle de LGBTQ+ topluluğundan gelenlerin, bunu tanımlanabilir veya ilham verici bulması harika ve alçakgönüllü! Oyunlarda nadir olması utanç verici - umarım bunda bir değişiklik görmeye başlarız."

Sadece üzerinde çalışmak açısından Ejderha Görevi XI, oyunla ilgili gerçekten dikkatinizi çeken bir şey var mıydı? Her zaman hatırlayacağın bir şey?

"Cevabım burada oldukça benmerkezci. Bir oyundaki ilk büyük ve önemli rolümdü. O zamana kadar, oldukça büyük oyunlarda olsa da daha küçük karakterler yaptım - bu yüzden takımın sadece bana güvenmediği gerçeği bu, aynı zamanda büyük bir özgürlükle kendi yorumumu yapmama da izin verdi, gerçek bir güven ve cesaret oyuydu. Sonuç olarak kesinlikle sonraki bölümlere daha büyük bir güvenle geldim."

Dost DQ11 karakter Erik ile kendi spin-off'unu alıyor Dragon Quest Hazineleri. Sylvando kendi oyununu alırsa (veya bir devam filminde ortaya çıkarsa) rolü tekrar oynamaya hazır mısınız?

"Sormaya gerek var mı? Tabii ki!"

Shai Matheson'ı Twitter'da bulabilirsiniz. @ShaiMatheson.

GTA Trilogy'nin Sızan Başarı Listesinde Klasik San Andreas Memesi Var

Yazar hakkında