Metroid Dread, Samus'un Duygularını Nasıl Gösterir (Visor'a Rağmen)

click fraud protection

Metroid Korku kahramanı ve ünlü ödül avcısı Samus Aran'ı tanıdık bir duruma sokar - tüm kıyafet yükseltmelerinden yoksun yabancı bir gezegende mahsur kalır. tarafından tamamen mağlup edildikten sonra gizemli Chozo generali korku's Ara sahnelerin açılışında Samus, dizinin belki de en korkunç koşullarında kalmıştır: düşman E.M.M.I. robotlar ve belki de yoluna çıkan X Parazitleri. Güçlerini geri kazanma ve X görüldüğünü araştırma yolculuğu boyunca, Samus asla miğferini çıkarmaz, ancak Metroid Korku yine de vizöründen çok fazla duygu çekmeyi başarıyor.

Samus, Chozo tasarımı olan Power Suit'inin dışında nadiren görülür. Su altında ve uzayda nefes almasına izin verir ve son derece yükseltilebilir. Kaskındaki vizör genellikle yeşildir ve Metroid Korku, neredeyse her zaman yüzünü tamamen gizler. NS Metroid dizi oyuncuyu yan kaydırma oyunuyla meşgul tutmayı tercih ederek, açıklama konusunda genellikle çok hafiftir, ama yine de Samus'un duygularını ona gösteremeden iletmenin zor zorluğuyla karşı karşıya. yüz.

Neredeyse meçhul bir ana karakterin bir avantajı var - oyuncunun kendi duygularını onlara kolayca aşılayabilmesi. Metroid Korku oyunculara oyunun tamamını Samus'un kontrolü ile deneyimletir ve bu prensibi büyük bir etki için kullanır. Özellikle oyunun başlarında, ilk birkaç E.M.M.I. ve patronla karşılaştığınızda, ZDR'nin derinliklerinde kaybolmanın gerçek bir tehlike hissi vardır. Samus'un vizörünün boş tuvali, oyuncunun tepki olarak endişesini yansıtmak için iyi bir iş çıkarıyor. Metroid Korkukorku markası, ancak oyun Samus'un kendisini karakterize etmek için büyük çaba harcıyor.

Metroid Dread Masters Yakın Çekim

Metroid Korku Samus için son derece kişisel bir hikaye. Büyük spoiler'a girmeden, korku orijinaliyle başlayan bir hikaye yayını tamamlar Metroid 1986'da. Oyuncunun Samus'a yansıyan kendi duygularını görmesine izin vermek önemlidir, ancak Samus'un hikayesi eşit derecede vurgulanmıştır. Samus'tan duygu çıkarmak için, korku Samus'un duygularını yoğun bir şekilde ima etmek için çeşitli kamera açıları, özellikle aşırı yakın çekimler kullanır. Oyun boyunca, Samus'un duruşu, tavrı ve gözleri terör, şaşkınlık, kayıtsızlık, stoa güveni ve daha fazlası olarak yorumlanabilir. Mercury Steam'deki geliştiricilerin Samus aracılığıyla iletişim kurabildikleri duygu yelpazesi oldukça etkileyici.

Özellikle oyunun yarısında olmayan bir sahnede, Samus'un şoku, neye baktığı ortaya çıkmadan önce oldukça açık bir şekilde iletilir - Quiet Robe adında arkadaş canlısı bir Chozo. Uzun zamandır bir parçası oldukları halde Metroid hikaye, sadece Chozo Samus'un karşılaştığı korku bu noktada düşmanca ve tam bir Güç Suitindeydi. Sahnede, Samus bir Chozo kabartmasını inceler, anlamını bir araya getirirken gözleri konsantrasyonla kısılır. Bir E.M.M.I. kabartmayı yok eder ve kapatılmadan önce ona saldırır ve Samus dönerek birkaç saniyeliğine açık ve tamamen kafası karışmış olan Sessiz Cüppe'yi görür. Quiet Robe konuşmaya başlamadan önce rahatlama ve şaşkınlık içinde kol topunu indiriyor. Samus'un siperliğinin arkasında yeşile boyanmış yüzünün gözlerinin ötesinde hiçbir şey gösterilmemiştir. Metroid Korku Bu ikna edici duygu anlarıyla olumlu bir şekilde doludur.

Guardians of the Galaxy Game PC'deki Microsoft Flight Simulator'dan Daha Büyük

Yazar hakkında