Elden Ring'in Zorluğa Yaklaşımı Ustacadır

click fraud protection

Zorluk, yeni bir FromSoftware oyunu çıktığında her zaman bir tartışma konusudur ve Elden Yüzük farklı değil. Japon geliştirici, oyuncuların öğrenmesi için başarısız olmasını gerektiren düşmanlar ve patronlar yaratarak, üzücü oyunlarıyla itibar kazandı. için pazarlama Karanlık ruhlar ile bu fikre büyük ölçüde eğildi.Ölmeye hazırlanO zamandan beri FromSoftware'in yayınlarına nüfuz eden mantra. FromSoftware oyunlarının hayranları, kötü şöhretli zorlukları şiddetle savunurken, bazıları deneyimlerin bu kadar cezalandırıcı ve erişilmez olması için hiçbir neden görmüyor.

Açılması zor bir konu çünkü her iki taraf için de yapılması gereken bir argüman var. Oyunlarda erişilebilirlik artık her zamankinden daha önemli. Herkesin hobinin tadını çıkarabilmesi için oyunların kapsayıcı olması yönünde büyük bir baskı var. The Last of Us Bölüm IIerişilebilirlik İnanılmaz sayıda seçeneğiyle övüldü, hatta The Game Awards'da ilk Erişilebilirlik Yenilik Ödülü'nü kazandı. Ancak, FromSoftware oyunlarının affetmeyen doğası,

Elden Yüzük oyunun kimliğinin bir parçasıdır. Daha kolay bir zorluk eklemek cevap değil, çünkü bu amaçlanan deneyimi temelden değiştirebilir.

Görünüşe göre her yeni FromSoftware oyunu çıktığında, bir kolay modun gerekliliği üzerine tartışma başlar. Elden Yüzük öncekilerden daha fazla oyuncu özgürlüğü sağlamaya hazır ve açık dünya tasarımı, bazı yeni oyun özellikleriyle birleştiğinde, zorluk sorununa dahiyane bir çözüm sunuyor. Cephe hattıbir röportajın tercümesi Elden Yüzük yönetmen Hidetaka Miyazaki'nin Famitsu ile yaptığı Elden Yüzük zor oyun tasarımından ödün vermeden daha erişilebilir olacak.

Elden Ring'in İsteğe Bağlı Patronları ve Ruhları Erişilebilirlik Sağlayacak

Belki de en büyük satış noktası Elden Yüzük şimdiye kadar onun açık dünyası olmuştur. FromSoftware formülüne benzersiz bir ölçek kazandıracak, ancak aynı zamanda zor zamanlar geçirenlere bitiş çizgisine daha akıcı bir rota sağlayacak. Miyazaki, Famitsu'ya şunları söyledi: Elden Yüzük aslında oyunu bitirmek için gereken nispeten az sayıda patrona sahip. Oyunculara keşfetme özgürlüğü vermenin bir parçası Elden Yüzük ilerlemenin çok zor olabilecek kavgalar tarafından engellenmemesini sağlamaktı. Elden Yüzük altı majör olduğu onaylandı herhangi bir sırayla keşfedilebilir alanlar, ve patronların çoğunun aranması gerekecek gibi görünüyor, bu da zor zamanlar geçiren oyuncuların daha cezalandırıcı dövüşlerden bazılarını görmezden gelebileceği anlamına geliyor.

Gerekli patronlar muhtemelen zor olacak, ancak Elden Yüzük oyunculara buna da bir çözüm sunacak - bu, zorluğu azaltmak için tasarlanmış önceki oyunların özelliklerinin bir evrimi. Önceki oyunlarda, hem oyuncu hem de NPC hayaletleri işbirliği için çağrılabilirdi. Bu aynı sistem şu şekilde gelir: için ruhlar Elden Yüzükçok oyunculu, ve NPC varyantları daha kolay erişilebilir görünüyor. Miyazaki onları neredeyse donatılması gereken ve hatta silah ve zırh gibi yükseltilmesi gereken bir eşya olarak tanımlıyor. Oyuncular, mağlup edilen düşmanların ruhlarını toplayabilecek ve onları belirli konumlarda toplayabilecekler.

FromSoftware oyunları her zaman bir "zor ama adil"Zorluğa yaklaşım, yani mücadele eden oyunculara çözüm, genellikle onlara daha fazla araç vermektir. Birçokları için, işbirliği sistemi genellikle FromSoftware oyunlarında zorlu patronları geçmenin anahtarıdır ve Elden Yüzük Oyunculara bununla başa çıkmak için her zamankinden daha fazla seçenek sunuyor gibi görünüyor.

Red Dead Redemption Remaster, GTA Üçlemesinden Daha Mantıklı

Yazar hakkında