Rogue'dan Hades'e Roguelike Tanımı ve Tarihi Açıklaması

click fraud protection

Prosedürel olarak oluşturulmuş arazi, keşif odaklı oyun ve ölmek için kalıcı sonuçlar, oyun eleştirmenleri onları "Roguelike" olarak etiketlemeyi sever veya için "Tanrısal" Hades. Ama bir Roguelike tam olarak nedir? Bu RPG alt türünün tarihi, zaman içinde erken dönemlere kadar uzanan büyüleyici bir hikayedir. 1980'ler, birçok video oyununun metin tabanlı olduğu ve bir "@" harfinin kelimenin tam anlamıyla oyuncunun gözüpekliğini sembolize ettiği kahraman.

2008 Uluslararası Roguelike Geliştirme Konferansı'nda, bir grup tasarımcı, diğerlerinin yanı sıra bu kriterleri listeleyen "Berlin Yorumu" adlı Roguelikes için bir tanım buldu:

  • Kalıcı Ölüm veya "Permadeath": Roguelike bir karakter geri dönüş sırasında ölürse, oyuncuların baştan başlamaları ve sıfırdan yeni bir karakter oluşturmaları gerekir.
  • Prosedürel Olarak Oluşturulan Düzeyler: Roguelike'ın her yeni oynanışı, birden çok katmana sahip yeni hazırlanmış bir zindan sunar ve hazinenin, canavarların ve tehlikelerin rastgele yayılması, oyuncuları anında uyum sağlamaya zorluyor. hayatta kalmak.
  • Sıra Tabanlı Oynanış: Roguelike'da her oyuncu eylemi, zindan katmanındaki her canavarın da hamlesini yaptığı tek bir dönüş alır.
  • Oyuncuya Karşı Çevre: Roguelike'lar savaş/hayatta kalma odaklıdır, oyuncu diğer oyunculardan ziyade bilgisayar tarafından oluşturulan zorlukların üstesinden gelmeye çalışıyor.
  • karmaşıklık: Oyuncular, Roguelike oyunlarda çok çeşitli komutlara ve etkileşim seçeneklerine sahiptir, bu da canavarları yenmelerine ve engelleri çeşitli şekillerde aşmalarına izin verir.

Çoğu fantezi RPG, bu kriterler kapsamında Roguelikes olarak nitelendirilmez, ancak çoğu gibi oyunlar MinecraftOyuncuları tetikte tutmak için benzer prosedürel dünya neslini ve Roguelike türünün diğer unsurlarını kullanın. 1970'lerin ve 1980'lerin sonlarından birkaç oyun, oyunun yaratılmasından yıllar önce önemli "Roguelike" mekaniklere öncülük etti. haydut, her şeyi başlatan zindan paletli.

İlk Dalga: Star Trek (1971), Apple Manor Altında ve Rogue

1971'de bilgisayar programcısı Mike Mayfield, Yıldız Savaşları, basit bir keşif/strateji oyunu oyuncuların Klingon Savaş Kuşlarını rastgele uzayda avlayan Enterprise tarzı bir yıldız gemisini kontrol ettiği yer. 1978'de Don Worth adlı bir oyun tasarımcısı adlı bir oyun yayınladı. Apple Malikanesi'nin Altında Apple II ve Atari 8-bit ev bilgisayarları için, bir maceracının altın bir elma almak için canavarlarla dolu bir zindanı keşfettiği bir zindan tarayıcısı. Bu oyunların her ikisi de daha sonraki Roguelike'larda görülen oyun mekaniği ve temalarının çoğuna öncülük etti, ancak haydut Bu RPG alt türünü gerçekten kodlayan programcılar Michael Toy ve Glenn Wichman tarafından yaratıldı.

Konusu ve konusu haydut, detaylandırıldığı gibi Ars Teknik, grafikleri gibi basit ve minimaldi, ASCII karakterleri kullanılarak temsil edildi: oyunda, isimsiz bir "@" sembollü maceracı, Yendor'un Tılsımı, alfabenin harfleriyle temsil edilen uğursuz canavarlarla karşılaşmak (Emu için "E", Yılan için "S" vb.) Her kalıcı oyuncu ölümünden sonra, zindan seviyeleri haydut silahlar, zırhlar, iksirler, asalar, değnekler ve parşömenler gibi öğelerin özellikleri gibi yeni rastgele seçilir ve oyuncuları her yeni oyuna başladıklarında oyunu yeniden öğrenmeye zorlar. popülaritesi haydut tartışmasız bu yeni oyun döngülerinin yarattığı yenilik ve tazeliğe kadar takip edilebilirken, spin-off'ların çoğalması, haydut açık kaynak kodu ve metin tabanlı görseller, programcıları yeni grafikler yerine yeni oyunlara odaklanmaya teşvik ediyor.

Erken Roguelike'lar: Hack, Moria, Nethack, Angband ve Daha Fazlası

arkasındaki kaynak kodu olarak haydut çoğalmaya başladı, farklı programcı grupları ince ayar yapmaya, oyuna eklemeler yapmaya ve oyunu kendi amaçları için yeniden icat etmeye başladı ve ilk "Roguelikes" ortaya çıktı. İki erken ayrılık, Hile ve Moria, oynamaktan zevk alan geliştiriciler tarafından sıfırdan oluşturuldu haydut ve bu süreçte kendi benzersiz dokunuşlarını ekleyerek oyununu kendi düzenlemeleri için yeniden yaratmak istedi. Hile canavar AI, karakter sınıfları, dükkanlar ve güçlerini kazanmak için ceset yeme yeteneğini geliştirdi. Moria zindan seviyelerinin boyutunu, şeklini ve derinliğini genişletti, ilham alan son bir patron kötü adamı tanıttı gelen Balrog Yüzüklerin Efendisive diğer özelliklerin yanı sıra oyuncuların cevher madenciliğine izin verin.

Bu spin-off'ların kendileri, 1987'lerde NetHack yeni sınıflar, yeni düşmanlar ve ölmenin yeni yollarını tanıtmak ve 1990'lar Angband genişleyen Moriaönceki oyunlarda ölen karakterlerden sonra modellenen ölümsüz canavarlar gibi özellikler eklerken boyutu ve karmaşıklığı. gibi diğer Roguelike'lar Omega ve Gizemin Kadim Etki Alanları kendi yeniliklerini eklediler - daha gelişmiş grafikler, savaş dışı bölgeler, gerçek hikayeler - hala özelliklerini korurken özlü Roguelike yetenek.

Roguelite'ların Yükselişi: Diablo, Minecraft, Dark Souls ve Daha Fazlası

Roguelike'lar her zaman biraz niş olmuştur, grafiklere göre oynanışa öncelik vermek isteyen ve sağlam yapılı karakterlerinin tek bir kötü şansla kaybedilmesine gülmek isteyen oyunculara hitap etmektedir. Öyle olsa bile, birçok AAA video oyunu geliştiricisi, oyunlarına bir spontanelik ve tekrar oynatılabilirlik dokunuşu eklemek için Roguelike alt türünden özellikler ödünç aldı ve bu da bir oyun alt alt türüne yol açtı. "Roguelites" olarak anılan RPG'ler.

Blizzard Entertainment'ın en çok satanları Şeytan hack'n'slash RPG serisi, Roguelike formülünü basitleştirirken rastgele ganimet ve zindan seviyeleri sunar gerçek zamanlı savaş, sezgisel bir arayüz ve Cennet ile güçler arasındaki bir savaş hakkında lezzetli bir hikaye ile Cehennem. ölüm mekaniği Karanlık ruhlar ve diğer "Soulslike'lar" oyuncuları birikmiş deneyimin kalıcı kaybıyla tehdit ederken, Bloodborne'un Kadeh Zindanları Bu özellik, oyuncuların çevrimiçi olarak kendi rastgele labirentlerini oluşturmalarına ve paylaşmalarına olanak tanır. Ve sonra var Minecraft, tarafından öncülük edilen prosedürel nesli kullanan 2011 yılında piyasaya sürülmüştür. haydut Her santimetresi kazılıp muhteşem yapılar oluşturmak için kullanılabilen küplerden oluşan tüm "Voksel" dünyaları yaratmak.

Yeni Roguelikes: Cüce Kalesi, FTL, Qud Mağaraları ve Hades

Modern oyun endüstrisinde, ham ASCII grafiklere veya oyuncuları en baştan başlamaya zorlayan bir ölüm mekaniğine sahip bir oyun yayınlamak düşünülemez olarak kabul edilir... ve yine de son yıllarda yayınlanan en eleştirmenlerce beğenilen bağımsız oyunlardan bazıları tamamen Roguelike estetik, hem meydan okuma arayanlara hem de zafer ile zafer arasındaki sınırda yaşamaktan mutlu olan insanlara hitap ediyor. felaket. Cüce Kalesi, Örneğin, oyuncuları için tüm bir fantezi dünyasını simüle ederek, geleneksel Roguelike oyunlarının prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalarını mantıksal sonuçlarına götürür. Bir oyun sırasında oluşturulan her oyun dünyası Cüce Kalesi oturumun kendi ekolojisi, coğrafyası, oyuncuların bireysel vücut parçalarını hedefleyebilecekleri bir savaş sistemi ve kişiselleştirilmiş, genellikle nevrotik kişilikleri olan cüce medeniyetleri vardır.

Kudüs Mağaraları, 2015 yılında piyasaya sürülen, karmaşık bir savaş sistemine ve neredeyse onun kadar karmaşık bir dünyaya sahip. Cüce KalesiKıyamet sonrası bilim-fantezi hissi ve oyuncu karakterlerine garip mutasyonlar verme yeteneğine sahip olsa da. FTL: Işıktan Daha Hızlı bir galaksi fetheden filodan kaçan bir yıldız gemisinde geçen bilimkurgu rogue benzeri bir oyundur, bazı yönlerden 1971'e geri dönen bir oyundur. Yıldız Savaşları proto-roguelike. Son olarak, "Tanrısal" RPG Hadesdeğişen canavarlarla dolu labirentlere ve oyuncuları her öldüklerinde yeniden başlamaya zorlayan bir ölüm mekaniğine sahiptir. Çoğu Roguelike'ın aksine, Hades oyuncuların karakterlerini yükseltmelerine ve koşular arasında yüklerini karıştırmalarına izin verirken, aynı zamanda ölümü tedavi eder ceza olarak değil, oyuncuların yan karakterlerle etkileşime geçmek ve hikayeyi ilerletmek için kullanabilecekleri bir soluklanma olarak.

Kaynak: Ars Teknik

90 Günlük Nişanlısı: Geoffrey'nin Oğlu Suçlu Karardan Sonra Yardım İçin Hayranlara Dönüyor

Yazar hakkında