Oyuncu Seçimleri RDR2 ve Mass Effect'in Kahramanlarını Nasıl Etkiler?

click fraud protection

kütle etkisi ve Kızıl Ölü Kefaret 2 her ikisi de karakterleri üzerinde daha fazla kontrol hissi vermek için oyuncu seçimini kullanan harika oyun örnekleridir. Bu, büyük ölçüde, oyuncuların oyunun görünümünü değiştirmelerine izin verilen yöntemlerden dolayıdır. kahramanlar, bu karakterlerin oyuncu etkisi yoluyla geliştirilebileceği doğal yola ek olarak ve Ajans.

Diğer birçok video oyunu türünde olduğu gibi, RPG karakterleri daha özelleştirilebilir hale geliyor teknoloji geliştikçe ve izleyiciler genişledikçe. Karakter oluşturma, belirli oyunların pazarlanmasında da merkezi bir nokta haline gelmeye başladı. Siberpunk 2077örneğin, ana karakterinin kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir olduğu gerçeğine büyük ölçüde odaklandı. diablo 4 seri için bir ilk olarak daha kapsamlı karakter oluşturma seçeneklerine ve aşağıdakiler gibi daha küçük bağımsız oyunlara ayrılıyor: Stardew Vadisi benzer seçenekleri daha düzenli olarak dahil etmeye başlamıştır.

Çoğu zaman bir olasılık olsa da bir oyun başladıktan sonra görünümleri değiştirin

, oyun içi konumlar veya içindeki yüz heykeltıraş gibi karakterler sayesinde gökyüzü veya saç stilistleri serpinti 4, zaman veya oyuncu kararları nedeniyle bir oyun boyunca doğal olarak değişen karakterleri görmek o kadar yaygın değildir. Bununla birlikte, bu özellik zaman geçtikçe benzer şekilde yaygınlaşıyor gibi görünüyor - The Witcher 3: Vahşi Av hatta önceki tasarruflarını içe aktaran oyuncuların belirli seçimler yapıp yapmadığına bağlı olarak, kendisi ile selefi arasındaki süreklilikte belirli bir görsel değişikliğe (dövme) izin verildi. Ama birlikte Witcher'ın Geralt, kütle etkisi ve Kızıl Ölü Kefaret 2 oyuncu seçimini görsel olarak yansıtan kahramanlara sahip en iyi bilinen oyun örneklerinden ikisidir.

RDR2 ve Mass Effect'te Hangi Oyuncu Seçimleri Görünümleri Etkiler?

İçinde kütle etkisi, Shepard'ın görünüşü büyük ölçüde ahlaklarına bağlıdır ve bu da doğrudan oyuncu kararlarından etkilenir. Bu, diyalog seçenekleri gibi daha küçük şeylere kadar büyük, hikaye değiştiren seçimleri içerir. başlangıcında Shepard'ın yeniden inşasının ardından Kütle Etkisi 2, zihin durumları sakin tutulursa, prosedürden kaynaklanan izlerin sonunda kaybolacağı konusunda bilgilendirilirler. Sonuç olarak, Paragon oyuncuları şunu fark edecekler: Shepard'ın sibernetik izleri tarafından fark edilmesi neredeyse imkansızdır Kütle etkisi 3. Dönek oyuncular ise yaraların daha da kötüleştiğini görecekler. Neyse ki, elde edilmesi önemli miktarda değerli kaynağa mal olmasına rağmen, bu deneyimden tamamen Normandiya'nın tıbbi koyunda çıkmanın bir yolu var. Görünen o ki, amaçlanan deneyim, Shepard'ın yara izlerini tavırlarıyla birleştirmek.

Kahramanın ilerlemesi daha yavaştır. RDR2, ama muhtemelen daha dinamik. Birçok yönden, Arthur'un diğer birçok oyun kahramanından daha gerçek bir insan gibi hissetmesi amaçlanmıştır ve fiziksel anlamda uygun şekilde gelişir. Özellikle, oyuncu eylemleri, onun değişme derecesi üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Arthur'un saç ve sakal gerçek zamanlı olarak büyür ve bir berber ziyaret edilerek bakımı yapılabilir ve şekillendirilebilir. Kirlenebilir ve kendini temizlemek için banyo yapabilir. Kolları kıvrılabilir veya içeri sokulabilir. Yiyecekleri yemek veya görmezden gelmek kilosunu değiştirebilir. Kızıl Ölü Kefaret 2 ileriye doğru ilerleyen yeni nesil video oyunlarında karakter gelişiminin nasıl görünebileceğine dair harika bir şablon.

God of War: Her Yunan Tanrısı Kratos Seride Buluşuyor

Yazar hakkında