Hiç Çalışmıyormuş Gibi Görünen D&D Çoklu Sınıflandırma Seçenekleri

click fraud protection

Beşinci baskı sayesinde Zindanlar ve Ejderhalar, oyuncuların karakterlerini ilk oluştururken seçebilecekleri bir düzineden fazla resmi sınıfı vardır. Seviye atlama fırsatları ortaya çıktıkça, oyuncular yeni özellikler ve yetenekler kazanmak için önceden seçtikleri sınıfa veya çoklu sınıfa bağlı kalma seçeneğine sahiptir. Çoğu sınıf birbirini şu veya bu şekilde tamamlayabilir, ancak birkaç kombinasyon hiçbir zaman iyi sonuçlar vermez.

Herhangi bir çoklu sınıf çalışmak için güçlü bir şekilde silahlandırılabilse de, bazıları o kadar keskin bir sinerji eksikliği gösteriyor ki, bu biraz baş ağrısına dönüşüyor. tüm seviyeleri D&D oyuncular. Uygulanabilir yetenekler, sihir öğeleri ve uyumlu alt sınıf seçeneklerini araştırma süreci olmadan, temel formlarındaki bu kombinasyonlar genellikle birlikte iyi çalışmaz.

Büyücülerin zeka değiştiricilerini kullanan tam bir büyücü olması ve barbarların güçlerine güvenen tam bir yakın dövüş sınıfı olmasıyla, bunun nedenini anlamak kolay. Zindanlar ve Ejderhalar çok sınıflı seçenek

işbirliği yapmıyor. Aşikar olanın yanı sıra, bir barbar öfkelendiğinde, büyüler yapamaz veya konsantrasyonunu koruyamaz, böylece büyücünün sihir cephaneliğini fırlatıp atarlar. Yaralanmaya hakaret eklemek için, sihirbazların özellikle düşük vuruş noktası potansiyeli vardır ve barbarların uzmanlığı kendilerini savaşın hararetine sokmaktır - bu bir D6 vuruş kalıbıyla pek iyi eşleşmez. Hepsi bir arada, bu iki sınıf birbirini iptal eder; bu, birinde alınan herhangi bir seviyenin diğerinde daha yüksek seviye sınıf özellikleri için kaçırılmış bir fırsat olacağı anlamına gelir.

Dungeons & Dragons'daki En Kötü Çok Sınıflı Seçenekler

Plaka zırhlı, ağır vuruşlu, DPS tarzı paladin sınıfı, hızlı, hafif ve zırhsız keşişin karşı ucunda yer alır. Paladinler en yüksek istatistikleri için güçlerine ve karizmalarına güvenirken, keşişler tarafından teşvik edilir. Oyuncunun El Kitabı bilgelik ve el becerisine stok koymak için. Anahtar istatistikler arasında herhangi bir çakışma olmadığı için, her iki sınıfın da temel parçalarından birinin atılması gerekecek. önemli alanlarda eksik olan oyuncular, şövalyenin karizma temelli büyüleri veya keşişin bilgelik temelli ki puan. Bunlara ek olarak, D&Dşövalyenin şövalye olma kinayesi mevcut tüm zırhlarda ustalıkla parlayan zırhta, herhangi bir zırh giyerken kullanılamayan bir keşişin Dövüş Sanatları özelliğinin karşısında doğrudan uçar.

Zanaatkar-keşiş ikilisi, çok fazla farklı yetenek puanına ihtiyaç duyan başka bir çok sınıflı kombinasyondur. Muhtemelen en kötü sınıf kombinasyonlarından biri, DnD Ötesi bunun basitçe "olduğunu belirtirDağınıklık. Gerçekten, sadece atla… Hiçbir şey. Burada hiçbir şey yok.” Bir keşişin Ki noktası özelliklerini oyuncular için kullanışlı ve eğlenceli yapan özelliklerin çoğu ancak seviye atlama ve hiçbiri sanatçıya fayda sağlamayan alt sınıflar herhangi bir şekilde sınıf. Bir keşişin zırhsız savunması, dövüş sanatları ve zırhsız hareketi de, zanaatkarın temel işlevi tarafından zarar görecektir: Büyülü özelliklere sahip zırh ve eserler içeren İnfüzyonlar.

Bununla birlikte, bu sınıfların tümü kendi başlarına eşit derecede iyidir ve çoğu zaman başkalarıyla birleştirilebilir. Sonunda, yine de, her şey oyuncunun seçimine kalmış. Birisi, karakterlerine uygun olduğu için büyücü-barbar çoklu sınıfını kullanmak isterse, o zaman bu, kuralın sıfırına uygundur. Zindanlar ve Ejderhalar: Oyun yöneticisinin ve oyuncuların herhangi bir nedenle yayınlanan oyun kurallarını geçersiz kılabilmesi.

Kaynak: DnD Ötesi

2022'de Geri Dönen Her Netflix Şovu

Yazar hakkında