Metroidvania Ne Demektir?

click fraud protection

Metroidvania, ilk olarak Türkiye'de bulunan mekaniklerin bir kombinasyonunu içeren video oyunlarının bir alt türüdür. Castlevania: Nigh'in SenfonisiT ve Metroid. Şimdilerde sevilen bu alt tür, 80'lerde, o zamanlar tanınmayan Japon geliştiriciler, karmaşık seviyelerin yaratılması ve gerçekten zorlu zorlukların üstesinden geldikçe, mütevazi bir başlangıç ​​yaptı. Başlangıçta sadece bir dizinin öğeleri olan şeyler, sürekli genişleyen video oyunu geliştirme dünyasına yayılan bir alt türde sistemler haline geldi.

Ne zaman Nintendo yaratıldı Metroid 1986'da, geri izleme ve kalıcı güçlendirmelerle birlikte doğrusal olmayan seviye tasarımı kullandı. Oyuncunun oyunun sonuna doğru daha zor düşmanları cesaretlendirmesini sağlamak için geçici nimetler olarak oyun. Bu Konami ile devam etti CastlevaniaBaşlangıçta doğrusal olan ancak 1987'nin NES başlığıyla doğrusal olmayan bir şekilde dallara ayrılan, Castlevania II: Simon'ın Görevi. Bu iki oyunun birbirine paralel olarak büyüdüğü görüldü ve o zamanlar birçok oyuncunun her iki seriye de aşık olmasına ve onları mükemmel aksiyon-macera deneyimleri olarak görmesine neden oldu. Özgürlük bir Metroidvania'nın kalbinde yer alır, bu nedenle doğrusal olmama, bu iki franchise'ın popüler bir temeli haline geldi.

Terimin kendisi portmanteau'dur, yani her ikisinden de anlamın bir kısmını barındıran yeni bir kelime oluşturmak için iki veya daha fazla kelimenin birleşimidir. Her iki unsuru da iç içe geçmiş bir ürünü belirtmek için bir araya getirilmiş romantizm ve komedinin bir kombinasyonu olduğu için "rom-com" terimi buna bir örnek olabilir.

Bir Metroidvania genellikle 80'lerin sonlarında Nintendo tarafından icat edilenlere paralel olan belirli, yinelemeli mekaniklere sahiptir.

Metroidvania'nın Temel Unsurları

Metroidvanias'ın önemli bir unsuru, kilitli kapılar, alt bölümler ve hatta oyuncunun istediği gibi geçebileceği gizli ortamlar içeren, birbirine bağlı büyük bir dünyadır. Zorluk genellikle kademelidir ve hiçbir şekilde doğrusal değildir; bu, oyuncunun kendilerini erken oyun sonlarında çok daha zor, geç bir yerde bulabileceği anlamına gelir. Genellikle platform öğelerine sahip yandan kaydırmalı oyunlardır; En son Guacamelee! ve içi boş şövalye formüle kendi benzersiz kıvrımlarını eklerken geleneksel Metroidvania unsurlarını sergiledi. Bununla birlikte, bu alt türün tasarım öğeleri, o zamandan beri diğer oyun türlerine giden yolu buldu.

Bu makro unsurlar hemen fark edilirken, oyuncuların zamanla tanışacağı çeşitli mikro sistemler vardır. Kırılabilir duvarlar veya gizli bölmeler şeklindeki sırlar, devasa haritayı kirletme eğilimindedir ve oyuncuları keşif için keskin bir göze sahip oldukları için ödüllendirir. Birçok kişi tarafından sıkıcı olarak görülebilecek olan geri izleme, dünya içinde bir boşluk hissi yaratmak ve oyuncuları farklı ortamları birbirine bağlayan yollara alıştırmak için kullanılır. Oyuncuyu daha önce seyahat ettiği bölgeleri tekrar ziyaret etmeye zorlamak, nihai hedeflerine giden sırları veya yeni yolları keşfetmelerine yol açabilir. Oyuncular bir kez aşina olduktan sonra, bölümleri atlamak veya yollarını bulmak için alt türün açık uçlu doğasını kullanabilirler. karakterlerinin olağanüstü bir anlayışıyla, aksi takdirde zor alanları kolayca fethetmek Yarar.

Metroidvania'nın Kalıcı Etkisi

Bu alt türün büyümesi devam ederken, birçok bağımsız geliştirici Metroidvania oyun kitabından almaya başladı. Mağara Hikayesi tarihinde serbest bırakıldı Microsoft Windows 2004 yılında çok kritik övgü. Sonra 2010'lar boyunca, bir Metroidvania canlanma, türde öne çıkan düzinelerce başlığa yol açtı. Ori ve Kör Orman, aksiyom eşiği, NS buhar dünyası oyunlar, parçalanmış, Toz: Bir Elysian Kuyruğu, uçurum, ve baykuş hepsi bu alt türün temel değerlerini yansıtırken, kendi yinelemeli tasarım seçimleriyle ileriye taşıyor.

FromSoftware'in etkili serisi Karanlık ruhlar kredi verebilir Castlevania ve Metroid bilinir hale geldikleri birbirine bağlı seviye tasarımı için ana etkiler olarak. İlk Karanlık ruhlar oyun özellikle kilitli kapılar ve büyülü oyunlar gibi oyun öğelerinin kusursuz bir entegrasyonuna sahiptir. engeller ve oyuncunun çevreyi ve çevredeki birçok engeli herhangi bir şekilde keşfetme yeteneği. lütfen. Bu açık unsurlarla birlikte, Karanlık ruhlar ve diğer FromSoftware başlıkları ayrıca görünmez duvarlar ve keşfedilecek çok sayıda sır gibi mikro sistemler içerir.

Portmanto tabanlı olan tür oyunlarının ilerlemesi nedeniyle, yani oyuncuların yeni alt türlerin yaratılma şeklini anlamaları Tamamen orijinal inovasyondan ziyade kombinasyonun merceğinden, birçok tür Metroidvanias ile iç içe geçmiştir. eskimiş. Buna iyi bir örnek ölü hücreler, Metroidvania tasarımı ile roguelike unsurları birleştiren bir oyun. Benzer şekilde, daha önce bahsedilen Karanlık ruhlar dizi kendi içinde yeni bir tür doğurdu, ruh gibi. Metroidvania'nın DNA'sı ve Metroid kendisi, o zamandan beri oyun tasarımına kök saldı ve onu şimdiye kadarki en etkili alt türlerden biri haline getirdi.

Sıradaki Smash Bros Sora mı? DLC Karakteri?

Yazar hakkında