En Güçlü D&D Parti Yapıları Açıklandı

click fraud protection

Yeni bir başlangıç ​​yaparken Zindanlar ve Ejderhalar Bir partinin kompozisyonu büyük ölçüde Dungeon Master ve Players'ın ne tür bir hikaye anlatmak istediğine bağlı olabilir ve oyuncular engellerle başa çıkmak için inşa edilmiş güçlü partiler oluşturabilir. İster sinsi sinsi ve tuzaklarla dolu bir casusluk görevi, ister oyuncuların düşmanların etrafından dolaşmaları gereken bir rol yapma oyunu olsun, ister bir ağır dövüşle zindan sürün, tüm bu ortamlarda, zorlukların üstesinden gelebilecek aşırı güçlü bir parti kurmanın bir yolu var kolaylıkla.

Çünkü Zindanlar ve Ejderhalar özelleştirmek çok kolay, dönem "aşırı güçlü" koşullara bağlı olarak çeşitli anlamlar alabilir. Beşinci baskıda bulunan çeşitli sınıflar D&D tümü, bir tarafın genel potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için başkalarıyla birleştirilebilecek benzersiz güçlü yönlere ve beceri setlerine sahiptir.

Karizma ve Bilgelik temelli, geleneksel dövüşten ziyade rol oynamaya dayalı zorluklara daha fazla eğilen oyuncular ve DM'ler için

sınıflar D&D aşırı güçlü olduğunu kanıtlayabilir. Karizma, Korkutma, İkna, Performans ve Aldatma ile doğrudan ilişkili bir statüdür ve Bilgelik, İçgörü ve Algıyı yöneten statüdür. Bunların tümü, etkileşime dayalı zorluklarda gezinirken faydalı olabilir. Paladin, Warlock ve Cleric sınıflarının tümü, hem Bilgelik hem de Karizma tasarruf atışlarında avantaja sahiptir ve bazen bu ikisinin en yüksek istatistiklerine sahip olmaları için teşvik edilir. Bu üçü, Karizma-döküm Bard sınıfıyla birleştiğinde, kolayca bir parti yapacaktı. NPC'lerin niyetini kontrol edin, NPC'lerden gelen bilgileri sindirin veya ikna edin ve çıkış yollarını aldatın. zor durumlar.

Aşırı Güçlendirilmiş Zindanlar ve Ejderhalar Partisi, Kampanyaları Kolaylaştırmak İçin İnşa Ediyor

Casusluk ve tuzak ağırlıklı kampanyalar, tüm sınıflarda olmayan bir incelik ve dikkat gerektirir. Zindanlar ve Ejderhalar genellikle sahip. Gizli kolları ve tetik tellerini bulmak, atlatmak ve hassas bir şekilde devre dışı bırakmak için taraflar Beceri ve Zeka yönüne eğilmelidir. D&Dgizli Rogue sınıfı Suikastçılar ve hırsızlar için tipik bir yoldur, çünkü hem Beceri hem de Zeka tasarrufunda avantajlara sahiptirler ve özellikle gizlice girmeye yönelik çeşitli özelliklere sahiptirler. Druidler özellikle hünerli olmasalar da, yüksek zekaya sahip olmaları teşvik edilir ve bu nedenle bir alanı araştırmaya ve Arcana tabanlı gizemleri çözmeye yardımcı olabilirler. Aşırı güçlü bir casusluk kampanyasına yapılan son iki ekleme, her ikisinin de yüksek hünerlerini kullanan Monk ve Bard olacaktır. Bard, birçok yeteneğe sahip, her şeyi bilen bir sınıf olma becerisine sahiptir ve Keşiş'in yüksek Algılama becerileri idealdir.

Bir kampanyada savaş nasıl yürütülürse yürütülsün, yüksek hasar verenler olarak tasarlanmış birkaç sınıf vardır. Hem Barbarlar hem de Savaşçılar, bir oyuncunun bir rakibe ne kadar sert vurabileceğiyle ilişkilendirilebilen Mukavemet ve bir karakterin maksimum can puanının ne kadar yüksek olduğunu belirleyen Anayasa konusunda avantaja sahiptir. Bir Oyuncu Karakterinin maksimum can puanı ne kadar yüksekse, savaşa o kadar fazla koşabilir ve yakın dövüşe girebilir. korucular Zindanlar ve Ejderhalarbenzerdir, ancak yanlarında yüksek el becerisi avantajına sahiptir, bu da onları daha hızlı ve daha çevik kılar. Sihirbazlar, en düşük AC ve can puanı potansiyeline sahip sınıflardan biri olmasına rağmen, savaşta yine de güçlü bir güç oluşturabilirler. Beş tam tekerleme sınıfından, Sihirbazların en büyük büyü listesine erişimi vardır. DnD Ötesi 216 öğeden uzun.

Herhangi bir sınıfın bir oyuncunun stiline göre düzenlenebileceğini hatırlamak önemlidir, çünkü D&D karakterleri uyarlamak için tasarlanmış bir dizi özelliğe sahiptir. Parti kompozisyonu ve dengeleme istatistikleri Zindanlar ve Ejderhalar Bazıları için ödüllendirici olabilir, ancak oyuncular oyunun yukarıda belirtilen kurallarını bir kenara atmak isterlerse, hikayeleri uğruna memnuniyetle karşılanırlar. Yeni bir kampanyanın başlangıcı için bir ekip kurarken dikkate alınması gereken en önemli şey eğlenmektir.

Kaynak: DnD Ötesi

Örümcek Adam'ın Mary Jane ve Kara Kedisi Yeni Seri İçin Kapaklara Girdi

Yazar hakkında