Damjan Mravunac ve Daniel Lucic ile Ciddi Sam 4 Röportajı

click fraud protection

Croteam ortalama bir oyun geliştirme stüdyosu değil ve Ciddi Sam hiçbir zaman ortalama FPS olmadı. Birkaç yıl sonra vizyona giriyor Yarım hayat tür için ortaya çıkan ve yuvarlanan beklentiler, Ciddi Sam Seri, düzinelerce ölü anlamsız düşmanın dakikalar içinde yüzlerce kişiye dönüştüğü amansız aksiyonu ile adından söz ettirdi. Ciddi Sam 4 güvenilir silahlarına bağlı kalıyor, bu nedenle ateş etmek için siper arkasına saklanmak yok, yayılan diyalog ağaçları ağları yok, sadece düşmanları mevcut tüm ateş gücüyle patlatıyor - her zaman sayıca üstün ama asla silahsız.

Sektörde 25 yıl geçirdikten sonra, Croteam'in Hırvat oyun gelişimini haritaya koymaya yardımcı olduğu açık. 90'larda kurulan stüdyo, ilkinin orijinal başarısının ardından yola çıktı. Ciddi Sam yüzyılın başlarına yakın bir oyun. Şimdi değişen unsurlar varken Ciddi Sam 4 – 2011'den bu yana serideki ilk uygun numaralı giriş Ciddi Sam 3: BFE – Croteam'in gelişen tescilli motoruna devam eden güven de dahil olmak üzere pek çok şey aynı kaldı. büyük katliam ve mevcut nesil teknolojiyi kabul eden ve aynı zamanda temel silah oyununu tanıdık ve karşılıksız.

Garip bir şekilde, Croteam bestecisi Damjan Mravunac ve iletişim yöneticisi Daniel Lucic ile yaptığımız son sohbette en çok gündeme gelen konu şuydu: Ciddi Sam 4'ler anlatı. Ekibin büyük bir mizah anlayışı ve stüdyoyu destekleyen hayran kitlesine derin bir bağlılığı var. on yıllar ve kanı ve bağırsakları işlemenin sınırlarına zorlamak için teknolojilerinden yararlanma tutkusu güç. Ancak bu sefer Croteam enjekte etmek istiyor. Ciddi Sam 4 Yüz binlerce cani uzaylıyı destansı bir hikaye ve unutulmaz diyaloglarla dengeleyen, gişe rekorları kıran bir aksiyon filmi özüyle.

Hakkında konuşuyoruz Ciddi Sam 4. Olmuştur yeni bir son derece uzun bir yol Ciddi Sam oyun. Birkaç yıl önce resmi olarak duyuruldu, ancak bundan çok daha uzun süredir geliştiriliyor, değil mi? Bitmiş oyuna giden gerçek yol neye benziyor?

Damjan Mravunac: Dürüst olmak gerekirse, çalışmaların çoğunun son iki veya üç yılda yapıldığını söyleyebilirim. Ama evet, haklısın; 2013'te bir ara duyurulmuştu sanırım. Yani, aslında son uygun arasında oldukça büyük bir boşluk var. Ciddi Sam olan oyun, ciddi sam 3 2011 yılında.

Bunca yıl ürettikten sonra Ciddi Sam atari oyunu olan oyun - farklı bir şey denemek istedik. Bu yüzden, aslında kendi oyunları olan farklı mekanikleri keşfetmeye çıktık: Talos İlkesi. Yani, bu oyun felsefi bir bilinmezdi, oldukça – aslında, oyunun tam tersiydi. Ciddi Sam. Çekim yoktu, bulmacaları çözmeniz gerekiyordu. İnsanlar en çok şununla karşılaştırır: portal.

Ve Talos İlkesi aslında seriden çok ihtiyacımız olan dinlenmeyi sağladı, böylece geri dönebildik. Ciddi Sam taze. Ancak, yine, çığır açan bir teknoloji daha vardı: birkaç yıl önce büyük bir heyecan yaratan sanal gerçeklik. Gerçekten heyecanlandık, burada teknoloji meraklılarıyız ve teknolojiyi takip ediyoruz, bu yüzden devam ettik ve tasarladık. Ciddi Sam VR oyunu olarak adlandırılan Son umut. Ardından, önceki tüm oyunlarımızın VR versiyonlarını oluşturmaya karar verdik. Yani, şimdi zamanın gerçekte nereye gittiğini görüyorsunuz! üzerinde çalıştığımız gibi değildi Ciddi Sam 4 tüm bu zaman ve geliştirmede uzun zaman oldu! Üzerinde çalıştık ve sonra taşındık, beş oyun daha yaptık, VR… ve tüm bu VR işlerini bitirdikten sonra daha sonra kendi motorumuzu biraz elden geçirmek zorunda kaldık, çünkü asla üçüncü taraf kullanmadık. motor. Yıllardır tercihimiz olan kendi motorumuzu yaratan mükemmel bir programlama ekibimiz var.

Ve son olarak, artık her şeyi yükselttiğimize göre, yeni uygun sürümü yayınlamaya hazırız. Ciddi Sam önümüzdeki ağustos ayında gerçekleşecek olan oyun.

Daniel Lucic: Önümüzdeki Ağustos'un kulağa bir yıl gibi geldiğini biliyorum ama aslında değil. Önümüzdeki ağustos bu ağustos.

VR'den bahsetmişken, ben bir PS VR tutkunuyum ve Ciddi Sam merakla yok oldu PlayStation'ın VR konsolu. getirme konusunda herhangi bir plan veya niyet var mı? Ciddi Sam PS VR deneyiminiz var mı?

Daniel Lucic: Bunun için olağanüstü bir plan yok. Şu an için sanal gerçeklikten geçtik, çünkü odaklanmaya çalışıyoruz. Ciddi Sam 4 ve bunu sarmak ve ilerlemek. VR bizim için gerçekten şaşırtıcı ve eğlenceli bir deneyimdi ama şimdilik devam ettik. Geleceğin neler getireceğini kim bilebilir, belki başka bir PS VR yinelemesi ama şimdilik bu kadar.

Damjan Mravunac: Aslında çok küçük bir ekibiz, biliyor musunuz?

Takımda kaç kişi var?

Damjan: Çılgınca bir tahminde bulunmanız gerekse ne söylerdiniz?

40.

Daniel Lucic: Kulağa doğru geliyor.

Damjan Mravunac: Aslında haklısın. Kahretsin!

Daniel Lucic: Şakayı mahvettin!

ben Sorduğun yol yüzünden azalıyordu!

Damjan Mravunac: Haklısın, işleri batırdım. Bunu sana verdim, ölü bir hediyeydi.

40 hala çılgınca düşük, bunu iskonto etmek istemiyorum. Ama "Tamam, muhtemelen düşündüğümden daha düşük" diye düşündüm. Ancak Croteam'in yüzlerce kişilik AAA tarzı bir ekipten oluşmamasına rağmen uzayda her zaman güçlü bir bağımsız oyuncu olduğunu biliyorum. 40 hala çok düşük.

Damjan Mravunac: Ayrıca birçok platformda yayınlıyoruz. Sahibiz Talos İlkesi Xbox'ta, Nintendo Switch. üzerinde bir Android sürümü yayınladık NVIDIA Kalkanı ve iOS'ta. Teknolojimiz, tüm çeşitli platformlar için yapıları dışa aktarabilir, ancak yine de zaman alır ve artık Croteam'in arkasındaki insan gücünü biliyorsunuz. Üzgünüm PS VR kullanıcıları! Şimdilik değil, tüm söyleyebileceğimiz bu.

İlk olarak nasıl ve ne zaman bağlantı kurdunuz? Devolver Dijital?

Damjan Mravunac: İlk oyunumuz için, İlk Karşılaşma, yayıncı bulamadık. Bu CD'yi büyük, güzel basılmış, renkli bir GDD [Oyun Tasarım Belgesi] ile birlikte 30 farklı adrese gönderdik. Ve sadece iki yanıt aldık: “hayır” ve “teşekkür ederim ama hayır”. Daha sonra demoyu internette yayınladık ve yazın en çok indirilen demosu ve bu bize o zamanlar yeni kurulan Gathering of geliştiriciler Bu, "artık bu açgözlü yayıncılardan almayacağız" kararı veren geliştiricilerin ittifakıydı. Ve katıldılar ve geliştirici oldular, sanırım...orada kim vardı? Harry Miller oradaydı. Mike Wilson ve Robert Westmoreland. Ünlü adamlardan bazıları. Ama en önemlisi, Harry Miller ve Mike Wilson'ın Devolver'ı yaratması.

Yani onlarla 20 yıldır çalışıyoruz. Devolver'ı kurduklarında [onlara katılmak] doğal bir yaklaşımdı. "Arkadaşlar, Steam adında yeni bir platform var. oluşturmak istiyor musunuz? Öncelikle ve İkinci Karşılaşma HD yeniden yapımlar mı?” Ve biz, “Cehennem evet!” dedik. Ve böylece Devolver ile yatağa geri döndük.

Daniel Lucic: Onları 15 yıldır tanıyoruz!

Damjan Mravunac: Evet, aslında arkadaşız! Bu, yayıncılar ve geliştiriciler arasında ilginç bir şey - çoğu birbirinden nefret ediyor!

Devolver her zaman biraz farklı olmuştur.

Damjan Mravunac: Evet! Devolver'ın durumu farklıdır. Bu adamlarla 20 küsur yıldır arkadaşız. Bizim için doğal.

gibi hissediyorum Ciddi Sam Oyunlar, en başından beri ve o sırada olanlarla karşılaştırıldığında, günün teknoloji trendlerini kabul ediyor gibi görünüyor, ama aynı zamanda onları görmezden geliyor. Dediğiniz gibi, kendi motorlarınızı yaratırsınız, kendi şeylerinizi yaparsınız. Her zaman sadece size ait olan oyun tasarımı öncelikleriniz var gibi görünüyor. "Herkes yapıyor" gibi değil savaş Royale şu anda? Tamam, bir battle royale yapmalıyız."

Öyleyse, bu yaklaşan oyunda, insanların aklını başından alacak gibi hissettiğiniz, potansiyel olarak beklenmedik tasarım sapmalarından bazıları nelerdir? Mesela, ilk kez oyuncular, ilk oyunda öfkeli patlayan canavarların olduğu bir alan gördüler. Ciddi Sam. Oyuncuların ne görmesi için heyecanlısın?

Daniel Lucic: Heyecanlanacak çok şey var ve evet, her zaman biraz farklı şeyler yaptık. Trendleri takip ettik ama Croteam'in teması olan yapmak istediğimizi yaptık. Kendi motorunuzu yaratmak kolay değil; başka bir şeyle çalışmak çok daha kolay olurdu, ama adamlarımız için o kadar ilginç değil. 2014 yılında, ilk yaptığımız zaman Ciddi Sam 4, o oyunu bitirmek, bırakmak ve serbest bırakmak kolay olurdu. Ama sonra felsefi bir bilinmez yayınladık - satması zor bir şey, ama bu bizi heyecanlandıran bir şeydi.

Kadarıyla Ciddi Sam 4 gidiyor, bu sefer biraz farklı bir rota tuttuk. Gerçekten güçlü bir hikayemiz var - bu şu anlama gelmez Ciddi Sam 4 mutlaka hikaye odaklı bir oyundur, ancak etli bir hikayesi olan bir oyundur, oyuncuların girebileceği bir şey, karakter arka plan hikayeleri [içine girmek isteyeceksiniz]. Ve birlikte yazan aynı yazar Talos İlkesi [Jonas Kyratzes] bizimle çalışıyor Ciddi Sam 4, eşi Verena ile birlikte. İkisi de, üzerinde fazla düşünmeden keyif alabileceğiniz, gerçekten harika bir aksiyon gişe rekorları kıran hikaye yazdılar.

İçinde Ciddi Sam 4, bu bir gelenek değil, ama yapmak istediğimiz bir şey.

Damjan Mravunac: Gelenekten UZAK.

Daniel Lucic: Önceki oyunlar temelde şöyleydi: “Merhaba, nasılsın. Şimdi seni vururum." Bununla ilgili. Bu sefer gerçekten özel bir şeyimiz var ve oyuncuların bundan zevk alacağını umuyoruz, ancak yine de çılgın aksiyonun tadını çıkarmak isteyenler bunu da yapabilirler.

Damjan Mravunac: Benden, Sam'in bu sefer yalnız olmadığını eklemek istiyorum. [Genellikle] evrenle savaşan yalnız bir kahraman, ama burada sert adamlardan ve kızlardan oluşan ekibi var. Gibi içinde yırtıcı hayvan, o Hollandalı. Ve ekip onun hemen arkasında, ona yardım ediyor. Aralarında bir şaka olacak, tek gömlek alışverişi yapılacak. çok benziyor Pasifik Kenarı, yırtıcı hayvan, karakterlerin sürekli birbirine benzediği o gişe rekorları kıran hareketler... Gereksiz şeyler. Bu dizi için yeni.

Bu bir prequel ciddi sam 3, ve başlangıcında ciddi sam 3, ilk birkaç seviye, aslında ara sahnelerde bazı karakterlerle tanışıyorsunuz. Uh, ki ne yazık ki… biliyorsun, aslında onu mahvetmeyeceğim. Hala hayattalar ve sonsuza kadar mutlu yaşadılar. kesinlikle ölmezler.

Yani bu karakterlerle tanışıyorsunuz ama bu sefer biraz daha açıklama olacak. Bunlardan biri, Blain'e çok benzeyen Rodriguez adında bir adam. yırtıcı hayvan, Jesse Ventura'nın oynadığı. Ayrıca satın alınan, çalınan, düşman veya müttefik araçlar gibi her tür aracı kullanabilen Hellfire da var. Ayrıca bazı yeni karakterler olacak, bazıları hayatta kalacak ve bazıları olmayacak. Oyuncuların gerçekten onlara bağlanacağını düşünüyorum.

Daniel Lucic: Erica Lindbeck gibi oyun üzerinde çalışan harika oyuncularımız da var. Mortal Kombat 11], video oyunlarında, TV dizilerinde, filmlerde ve benzerlerinde çok, çok sayıda karakter yaptı. Çok sayıda harika oyuncumuz var ve teslimat orada olacak ve dizinin tonuna uyuyor. Hikâyeden şüphe duyanlar da muhtemelen bundan zevk alacaklardır; ve ilk ayağa kalkıp, "Biliyorsun, dinle, bir anlatıya ihtiyacımız yok," diyen ilk kişi ben oldum. Ciddi Sam 4.”

Damjan Mravunac: Ben ilktim!

Daniel Lucic: Evet, tamam. Ben ikinciydim, Damjan birinciydi. Ve aslında havalı olduğu ortaya çıktı. Kendimi tek gömleklere gülerken buluyorum ve hepsinden zevk alıyorum. Gerçekten neye karşı olabileceğinden korkanların bile olduğunu düşünüyorum. Ciddi Sam zevk alacak anlamına gelir.

Görünebilecek çok oyunculu yönlerden bahsedebilir misiniz? Ciddi Sam 4? Önceki oyunlarda genellikle çok oyunculu şeyler vardı.

Daniel Lucic: Her zaman [birkaç] farklı çok oyunculu modumuz oldu, ancak verilerden gördüğümüz kadarıyla oyuncularımızın çoğu kooperatif modundan hoşlanıyor. Yani, ilk gün kooperatifimiz olacak. Diğer çok oyunculu modlara gelince, ne olacağını göreceğiz. Topluluk isterse, genellikle teslim etmenin bir yolunu buluruz.

Peki. Öyleyse, 10.000 oyunculu bir battle royale ortaya çıkacak. Ciddi Sam 4.

Damjan Mravunac: 10.000 kişi ön sipariş verirse, evet!

Garip bir sorum var. Bu, sizin pek konuşmadığınız ve insanların pek konuşmadığı bir şey: Ciddi Sam bağımsız diziler. Bu oyunlar hakkında ne düşünüyorsunuz ve yeni oyunla birlikte tekrar buna benzer bir şey görme şansımız var mı?

Damjan Mravunac: İnkübatör girişimimizin bir parçasıydı. Croteam, Hırvatistan'daki ilk olmasa da "büyük" geliştiricilerden biriydi. Aslında bir şeyler yayınlayan bazı ekipler vardı, ancak daha küçük ölçekte. 2001 yılında, İlk karşılaşma piyasaya sürüldüğünde, Croteam, diyelim ki, Hırvatistan'dan dünya çapında kurulmuş ilk geliştirme şirketi oldu. Ve böylece, burada bulunduğumuz yılların çoğunda yalnızdık. Sonra diğer takımlar ortaya çıkmaya başladı, bazıları geçmişte yaptıklarımızdan ilham aldı. Hırvatistan gibi küçük bir ülkede yaşasanız bile yapılabileceğini onlara gösterdik.

Bunca yıllık gelişimden sonra, topluluğa bir şeyler geri vermek istedik. Bu yüzden birkaç yıl önce bir kuluçka girişimi başlattık ve aslında bazı kurulmamış genç takımlara yardım ettik. Oyun geliştirmek için bakış açısı ve istek gösteren, bir zamanlar çocukken nasıl bir oyun yapmak istediğimizi bize hatırlatan oyun. Gerekli tüm desteği sağlayarak, birlikte çalışarak ve hatta pazara girmeye çalışmak için IP'mizi kullanarak onlara yardım etmeye karar verdik.

Sonunda, bu oyunlar yapıldı - ve onları oynadınız, iyi olduklarını söylüyorsunuz - ama dürüst olmak gerekirse, kimsenin isteyeceği kadar satmadılar. Ancak bu takımların hala etrafta olması ve başka oyunlar yapması güzel. gelecekte ne olacağını bilmiyorum. Hırvatistan'daki geliştiricilere her zaman yardımcı olmaya çalışacağız. Her yıl bazı dersler veriyoruz, burada harika bir geliştirici konferansımız var. Oyun geliştirmenin tanınan bir iş haline gelmesi için Hırvatistan'da çok aktif ve proaktifiz, insanların burada yaşamak için gerçekten yapabileceği bir şey.

Geçen yıl Zagreb yakınlarındaki Sisak kasabasında açılan oyun geliştiriciler için ilk [lise programı] gibi burada başka girişimler de gördük. Bu yüzden burada çok fazla şey oluyor ve ben alçalacağım, ama şunu söyleyeceğim, olanlardan bazılarının Croteam'in başarısıyla biraz daha güçlendiğini söyleyebilirim.

geri vermeye çalışıyoruz. Muhtemelen iyi bir iş çıkarıyoruz, ama her zaman daha iyi olabilirdi. Bilmiyorum…Bu oyunların daha iyi satmadığı için üzgünüm.

İki tanesini oynadım. Mommy's Best Games'i ve Vlambeer'i oynadım. Oh, ben de oynadım Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum, Ben de buna sahibim ve onu da oynadım.

Damjan Mravunac: Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum! Bunu seviyorum. Bu bir shoot'em up değil, bir shoot'em down. Tam bir bükülme! Ve orada eziyet, şu anda Erken Erişim'den çıkıyor, bu yukarıdan aşağıya bir çift çubuklu nişancı. Ve orada Sahte Yolgeliştiricileri tarafından yapılan, RPG öğelerine sahip bir piksel atıcı gibi çekiç saati. Bize geldiler ve onlar da Ciddi Sam hayranlar, üzerinde çalışmak istediler Ciddi Sam oyun ve “evet!” dedik. Bu yan projelerin birçoğu var, ancak şu anda piyasaya sürülen oyunların miktarının çok fazla olduğunu düşünüyorum. Danny, her ay kaç oyun çıkıyor?

Daniel Lucic: En azından bir çift. Her ay en az birkaç oyun.

Yani sorum biraz hatalı, değil mi? Görünüşe göre bu indie'ler hala yayılıyor.

Damjan Mravunac: O zamandan beri eziyet hala Erken Erişimde, hala [teknik olarak] üzerinde çalışılıyor. Ama pazarlamada boktan bir iş yapıyor olmalıyız!

İnsanların yeni şeyler hakkında bilmesi gereken şeyler hakkında size sormadığım bir şey var mı? Ciddi Sam?

Damjan Mravunac: Bilmiyorum. Son birkaç günde yaptığımız her röportajda insanlar bizden özetlememizi istediler. Ciddi Sam tek kelimede. Yani, yapamam! Bir sürü kelime kullanabilirim ama…Belki bir ses efekti?

Damjan Mravunac: [uzatılmış bir patlamanın sesini neşeyle taklit eder]. Danny, onlara müzikten bahset, bundan bahsetmeye utanıyorum. [Damjan'ın birincil olduğuna dikkat edin besteci dizi için]

Ciddi Sam 4'ün film müziğinin önceki oyunlara kıyasla bir adım ötede olduğunu duydum.

Daniel Lucic: Oh, bu bir basamak değil, bir asansör. Damjan, müziği hakkında konuşmamdan gerçekten nefret ediyor, çünkü o asla tatmin olmuyor ve her zaman istiyor...

Damjan Mravunac: Sanırım benimle dalga geçiyor.

Daniel Lucic: Evet. Her zaman onunla dalga geçiyormuşum gibi hissediyor ama, tüm ciddiyetle, gerçekten bazen onun şarkılarından bazılarını alıp tekrar tekrar dinliyorum. Bazılarını topluluğa da sızdırdım ve karşılama harikaydı. Um, Damjan'ın ne için yaptığını gerçekten hissediyorum. Ciddi Sam 4 oyunu çok yükseltecek ve bu onun en iyi işlerinden biri. Ve genellikle her şey için onun taşaklarını kırıyorum, bu yüzden onunla uğraştığımı düşünüyor, ama bunun gerçekten çılgın bir aksiyon müziği söz konusu olduğunda olabileceği kadar iyi olduğunu hissediyorum. Süper harika olacak.

Damjan Mravunac: Hala müzikle ilgili düzeltilmesi gereken çok şey olduğunu hissediyorum ama bir besteci olarak asla bitmedin. Her zaman eve gidip bir arabada parçayı dinler ve “Kahretsin, bunu eklemeliyim, bu kısmı EQ yapmalıyım” diye düşünürsünüz. Bir noktada serbest bırakma düğmesine basmanız yeterlidir. Zor ama teşekkür ederim Danny, bunu duymak her zaman güzel. Danny karım gibidir, her zaman taşaklarımı yakalar ama ara sıra güzel şeyler söyler.

Daniel Lucic: Bunu dengelemek zorundasın. Söyleyecek güzel bir şey olduğunda, söyleyeceğim.

Bir süre önce çıkan fragmanı hatırlayalım: uzay gemisi savaşı, araç savaşı ve benzerleri için planlar var mı? Gerçekten böyle bir şey görmediğimizi biliyorum.

Damjan Mravunac: Bahsettiğiniz fragman muhtemelen Sam'in helikoptere bindiği iki yıl önce yayınlanan fragmandır. Yani, evet, bu aynı zamanda araçlarımıza sahip olacağımız bir hediye. araçlarımız vardı Ciddi Sam 2, ancak düzgün bir şekilde yürütülmediler. Onları oyunda gerektiği kadar kullanmadık.

Bu sefer araçlar var ve daha büyük bir rol oynayacak bazı etkileyici araçlar olacak. Ciddi Sam Evren. Aslında uzun mesafeler kat etmenize izin verecekler çünkü bu yeni arazi motoru sistemimiz var. Bu sistem, video oyun dünyasındaki her şeyden daha büyük olan, 128 km kare olduğuna inandığım, inandırıcı ve gerçekçi dünyalar sunabilir. Ve hepsi prosedürel olarak oluşturulmuş, ancak oyun alanı o kadar büyük değil; "içerildi" diyelim. Ancak, elbette, bir helikopterde oturabilir ve bir günde üç gün sürebilirsiniz. ormanlarla ve ormanlarla dolu, tamamen gerçek olan haritanın sonuna muhtemelen asla ulaşamayacaksınız. dağlar. 50 mil uzaktaki dağları görürseniz, o dağlara gidip tırmanabilirsiniz. Neden yapman gerektiğini anlamıyorum, ama yapabilirsin. Yapılabilir.

Arkasındaki teknoloji oldukça etkileyici ve daha önce yapamadığımız şeyleri yapmamızı sağlıyor.

Sadece açıklığa kavuşturmak için: bunu ima etmiyorsunuz Ciddi Sam 4 bir açık dünya oyunu, değil mi?

Damjan Mravunac: Hayır, hayır. Bu lineer bir deneyimdir. Ancak oyuncuların alabileceği bazı isteğe bağlı yan görevler var. Daha yüksek yoğunlukta ve zorluktalar, ancak silah yükseltmeleri gibi ödüller sunuyorlar, birincil silahlarınıza alternatif ateş gibi şeyler, güdümlü füzeler, bunun gibi şeyler. Bu nedenle, bazı [dallanma yolları] ile doğrusal bir deneyimdir.

Yani bu oyunda her zamankinden daha fazla düşman var. Bunun gerçekçi olarak oyun oynama açısından ne anlama geldiğini anlamaya çalıştım. Bu doğru mu? Ekranda 10.000 veya daha fazla düşman olduğunu anladım mı?

Daniel Lucic: Video, 100.000 düşman olduğunu söylüyordu ama o sahnenin amacı farklı bir şey. Bu, Lejyon Sistemi dediğimiz bir şeyin parçası ve bize inandırıcı bir ortam, inandırıcı bir savaş yaratmamızı sağlıyor. Ciddi Sam Evren. eğer izlediysen Yüzüklerin Efendisi ve çatışan iki devasa ordu görüyorsunuz ve sonra ona giden iki kahraman var, Lejyon Sistemi bunu yapmamıza izin veriyor. Aynı anda on binlerce düşman yaratır ve onları öldürebilirsiniz, ancak sahnenin amacı bu değil. Onları öldürmeye çalışırsanız, muhtemelen başarısız olursunuz; yeterli cephaneniz yok ve bir kahraman olsanız bile sadece bir kişisiniz.

Mesele şu ki, galaksiler arası bir kavga açısından inandırıcı hissettiren bir şeyin içindesin, değil mi? Ancak düzenli kavgalar, yaptığımız her şeyden çok, çok daha büyük. Yani herhangi bir noktada, aynı anda üzerinize gelen yüzlerce ve yüzlerce düşmanla karşı karşıya kalacaksınız ve onlarla diğer oyunlarda olduğu gibi ama farklı bir ölçekte başa çıkacaksınız.

Her şey büyütüldü. Seviyelerin boyutu, dövüşlerin boyutu, sahip olduğunuz ateş gücü, müzik - her şey 11'e yükseltildi. Hareket halindeyken doğrudan aksiyon olacak, avuç içleri terliyor, saf keyif. Patlayıcı kaos.

Ciddi Sam 4 Ağustos ayında PC ve Google Stadia'da yayınlanacak ve mevcut nesil konsol sürümleri eklenecektir.

Fortnite: Beskar Steel Nerede Bulunur (Dünyanın Gökyüzüyle Buluştuğu Yer)

Yazar hakkında