Starfield: Bethesda'nın "Yapımının 25 Yılı" Aslında Ne Anlama Geliyor?

click fraud protection

Her türden işletme, söz konusu şirketin sunduğu mallar, hizmetler veya tesisler hakkında övünmeyi sever. Diğer tüm reklamlar "şimdiye kadarki en hızlı" veya "şimdiye kadarki en büyük" veya başka bir varyasyon. Oyun sektörü de farklı değil. Bethesda yaklaşmakta olan oyunlarını söylediğinde yıldız alanı"Yapımında 25 Yıl" ise, tam da bunu yaptıklarını düşünmek kolay.

yıldız alanı gerçekten epik görünüyor ve bunun tam olarak böyle olacağını düşündürüyor. Bethesda, yolda tümsekler olsa bile, oyun alanında sürekli olarak en etkileyici geliştiricilerden biridir. göründüğü gibi "Uzayda Skyrim" yap bu soyağacı muhtemelen mevcut olacak. bu gerçeği değiştirmez ki yıldız alanı aslında yirmi beş yıldır yapım aşamasında değil. Bu ifade yalnızca bir mecazdır, ancak beraberinde çok fazla ağırlık taşır.

Bethesda kesinlikle üretim sürecinde değil yıldız alanı son yirmi beş yıldır, tabii ki, yıldız alanı aslında manevi halefi 10. Gezegen, 1997'de iptal edilmesinden yirmi beş yıl sonra nihayet serbest bırakıldı. Bu olası olmayan gerçeğin dışında, Bethesda'nın iddiası aslında o zaman içinde ne yaptığına ve 90'ların ortalarında ne yaptıklarına dair bir metafor.

yıldız alanı Bethesda'nın en hırslısı olmaya çalışıyor IP bugüne kadar ve haklı olarak, çünkü diğer iddialı franchise Bethesda'nın yirmi beş yıl önce piyasaya sürülmesiyle birlikte üzerinde çalıştığı şeydi. Elder Scrolls II: Daggerfall.

Son Yirmi Beş Yılda Bethesda

90'lar boyunca, Bethesda daha yeni başladığında, biraz kapma çantası geliştiricisiydi. küçük bir bilimkurgu örneklemesi ile birlikte spor ve yarış oyunlarından sinema filmlerine kadar her şey maceralar. o zamana kadar değildi hançer düşmesi serbest bırakıldı, ancak, Starfield-Bethesda oyuncularının bildiği seviye bugün gerçekten oluşmaya başladı. Takip eden birkaç yıl içinde hançer düşmesi, Bethesda kendisini yalnızca şirket içinde istediği oyunları geliştiren bir yayıncıya dönüştürmeye başladı. 1986'daki ilk oyunundan piyasaya sürülmesine kadar hançer düşmesi 1996'da Bethesda on dokuz oyun geliştirdi. Sonrasında hançer düşmesiyayına kadar Farkında olmama durumu2006'da piyasaya sürülen Bethesda, yalnızca dokuz oyun geliştirdi, bunlardan biri çok sevilen rüzgar rüzgarı.

Bethesda, 2006'da yalnızca bir oyun daha yayınlayacaktı ve bu, piyasaya sürülmeyen son oyun olacaktı. NSElder Scrolls veya Araları açılmak şimdiye kadar geliştirdiği franchise'lar - sadece bugün Bethesda hayranlarının bildiği oyun geliştirme ekibi onu geliştirmedi bile. Bunun nedeni, 2001 yılında Bethesda Game Studios'un, şirketin IHRA oyunlarını yönetmeye devam eden yayıncı tarafı olan Bethesda Softworks'ten ayrılmasıdır. Toplamda, grubu oluşturacak olan grup yıldız alanı geliştirici Bethesda Game Studios, oyunun birden çok sürümünü saymazsak, yalnızca yirmiden az oyun geliştirmiş veya geliştirilmesine yardımcı olmuştur. gökyüzü, dan beri hançer düşmesi. Bu unvanlardan ondan azı NSElder Scrolls veya Araları açılmak bayilikler ve bunlardan sadece biri son on beş yıl içindeydi.

İle geniş yıldız alanı, Todd Howard sadece Bethesda Game Studios'u uzun zamandır ilk yeni IP'sine yönlendirmekle kalmıyor. Bu, stüdyonun şimdiye kadarki ilk yeni IP'si olacak. Yaşlı Parşömenler Bethesda Softworks günlerinden devralındı ​​ve Araları açılmak Interplay Entertainment'tan satın alındı. Yani referans mı veriyor 10. Gezegen veya daha olası hançer düşmesi, Howard'ın en eski tasarımcı kredilerinden biri, yıldız alanı gerçekten yapımda yirmi beş yıl olmuş olabilir. Daha şiirsel anlamda da olsa.

İntihar Timi: Justice League'i Öldür Fragman Dağılımı

Yazar hakkında