Як Assassin's Creed досягла успіху від Prince Of Persia і Splinter Cell

click fraud protection

Коли Кредо вбивці дебютувавши в 2007 році, Ubisoft мала дві інші пригодницькі франшизи від третьої особи - Розділення клітини і принц Персії. Подобається Rainbow Six і Розвідка привидів, Розділення клітини був схвалений автором військових технотрилерів Томом Кленсі. Це знялося старіючий ветеран холодної війни Сем Фішер і його культові окуляри нічного бачення/теплового бачення, який працює агентом контррозвідки у вигаданій програмі АНБ «Третій ешелон».

У той час як Кредо вбивці франшиза - це інша гра принц Персії або Розділення клітини за темами розповіді та масштабом ігрового процесу серія почалася з поєднання стелс-екшенів із середньовічним Близьким Сходом. Поряд з новою механікою розвідок і вбивств, збереглася схожість Розділення клітинипідкрадається і бореться. Навігація працювала інакше, ніж будь-який з попередників, але скелелазіння та акробатика поверталися до систем обох ігор і були побудовані на них. The оригінальний Кредо вбивці і франшиза що прийшов на зміну йому побудований на основі с принц Персії і Розділення клітини.

Розділення клітини ігри були пов’язані з плануванням і підкраданням. Відстеження цілей і підслуховування розмов були ключовою частиною проходження етапів. Кредо вбивці дотримувався цього дизайну, розгортаючи місії відстеження для встановлення місії вбивства. Ранній Кредо вбивці ігри, як Розділення клітини ігри, також обмежують смертельні дії, вводячи стан відмови, якщо загинуло декілька цивільних осіб, тоді як ранні Розділення клітини ігри навіть мали місії, які закінчувалися, якщо хтось загинув до того, як Сему Фішеру було дано добро.

Stealth з AC багато чому навчився у Splinter Cell і Prince Of Persia

Кредо вбивці використовував розбивка індивідуальних спогадів у анімусі Абстерго як раціоналізація в грі для станів невдачі, в той час як принц Персії покладався на те, що принц, який розповідає гру в минулому часі, сказав, що він неправильно запам’ятав. Найкращі технічні приклади Кредо вбивці передзвонюємо до принц Персії може бути гробницями вбивць. Вони вимагають акробатики, розрахованих дверей і стрибків зі стін. Гробниці вбивць навіть починаються з огляду камери, яка показує необхідні кроки до мети, механіка, яка прямо з принц Персії. Гробниці працюють як головоломки, щоб продемонструвати акробатичні механіки, які в іншому випадку не використовувалися в значній мірі в боях або дослідженнях, і служать зворотним викликом до попередньої серії ігор.

Кредо вбивці пройшла довгий шлях за останні чотирнадцять років. Розповідь розпочалася у модульному відкритому світі, заснованому на ключових історичних місцях Хрестових походів, а тепер це розгалужена рольова пригода. Дві з трьох останніх ігор передували заснування Assassins, а останній запис, Валгалла, спирається на скандинавську міфологію та війни IX століття в Англії. тепер, Ubisoft переходить на модель живого обслуговування. Масштаб серіалу надзвичайно розширився, але глибоко в його тлі лежить ДНК принц Персії і Розділення клітини.

Ця збірка Minecraft Nether Portal Optical Illusion є блискучою

Про автора