5 чудових сиквелів відеоігор, які визначили франшизу (і 5, які були дуже переоцінені)

click fraud protection

Оскільки так багато відеоігор є продовженнями, для них майже неможливо помилитися, оскільки розробники сприймають критику досвіду гравців і виправляють її в наступних іграх. І на відміну від формату фільмів, індустрія відеоігор все ще знаходиться в зародковому стані, оскільки технологія все ще є зростаючий, а це означає, що розробники можуть постійно створювати продовження, настільки масштабні в ігровому процесі та дизайні рівнів порівняно зі своїми попередників.

Це часто призводить до того, що окремі продовження розглядаються як франшиза, що визначає вступ у серію. Але зосередженість на ігровому процесі або будівництві світу також може призвести до того, що ви забудете про те, що зробило оригінальні ігри чудовими, що призведе до багатьох хвалених сиквелів, які значно переоцінюються.

10 Defined A Franchise: Uncharted 2: Among Thieves (2009)

The Uncharted Тепер серія вважається, можливо, найкращою франшизою PlayStation коли-небудь, оскільки кожна з чотирьох ігор сповнена незабутній ігровий процес і неймовірний розповідь, яких ніколи раніше не робили у відеоіграх, але їх не завжди бачили цей шлях. Перший

Uncharted гра, Фортуна Дрейка, була надзвичайно спрощеною грою з механікою, яка була настільки гіршою за ігри, які були за роки до неї.

Однак це було його продовження, Серед злодіїв, що дійсно перетворило серіал на впливову франшизу, якою він відомий сьогодні. Це була більш поширена справа, оскільки Дрейк стрибав з даху на дах у Непалі, пробивався через залізничну катастрофу в Гімалаях і відкривав приховане місто Шамбала. Його дослідження тому, чому він є одним із відеоігри, у які можна грати, якщо ви любите Індіану Джонса, і механіка гри була збільшена в десятки разів.

9 Переоцінений: TimeSplitters: Future Perfect (2005)

TimeSplitters є однією з найулюбленіших серій, яка, на жаль, не працює протягом двох поколінь консолей. Будучи шутером від першої особи, який бачить, як гравці подорожують у часі та досліджують рівні з минулого, теперішній і майбутній серіал улюблений за те, що він поєднує стиль мультфільму з унікальним часом періоди.

З третім записом, Future Perfect, хоча вважається, що він набагато випередив свій час за те, що він був захоплюючим і мав розповідь, яка пов’язує всі рівні разом, це було за рахунок торгових марок серіалу. Рівні не мали такої глибини, зникли веселі саундтреки, і він був набагато сірішим, ніж його барвистий попередник.

8 Визначена франшиза: Crash Bandicoot 4: Настав час (2020)

Світ ігор зараз насолоджується a Crash Bandicoot Відродження, оскільки в 2017 році були повністю перероблені версії знаменитої оригінальної трилогії Naughty Dog, а наступного року вийшов рімейк такої ж улюбленої гри картинг. Але перлина серії з’явилася лише минулого року Crash Bandicoot 4: Настав час, який повністю не врахував усі прохолодні та зламані продовження, які пішли за оригіналами 2000-х років.

Четверта гра надзвичайно вірна тону перших трьох ігор, але випущена на консолі трьох поколінь вилучена з PlayStation One, Toys For Bob змогла перенести персонажа в (буквально) нові сфери, які були неможливими раніше. Між стрибками в паралельні всесвіти, керуванням кількома різними персонажами та всіма посиланнями та пасхальними яйцями до старих ігор, Це про час Це капсула часу для 20-річних шанувальників і чудовий спосіб представити нових гравців у серії.

7 Переоцінений: Batman: Arkham City (2011)

Хоча Бетмен: Притулок Аркхема може бути не зовсім a підключення до відеоігор, на нього явно вплинув Крістофер Нолан Темний лицар трилогія, оскільки ігровий процес здебільшого заснований на стелсах, і гравці ховаються в тіні протягом значної кількості часу. Це була ідеальна гра про Бетмена.

Аркхем Сіті має той самий ігровий процес, що й оригінал, але розширюється на відкритий світ. Це одне з найкращі відеоігри DC, але це просто не так добре, як Притулок Аркхема, оскільки оригінал був настільки зосередженим, і кожна область була шалено детальною. Хоча це чудово ковзати крізь ціле місто, відкритий світ не настільки детальний і абсолютно безживний.

6 Франшиза Defined A: Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 є чудовим у багатьох відношеннях, оскільки не тільки розташування є одним із найбільш захоплюючих місць у відеогрі, що робить його одним із ігри жахів, які стануть чудовим телешоу, але його механіка також випередила свій час. Це додало грі відчуття реальності, оскільки гравці не могли бігати і стріляти одночасно. Якщо гравці хочуть стріляти в зомбі, вони повинні стояти на місці, коли зомбі гримлять назустріч, що робить його ще страшнішим.

І Capcom нарешті прислухався до вболівальників, оскільки майбутня восьма гра, Resident Evil: Village виглядає як пряме продовження Resident Evil 4, оскільки його розташування нагадує села четвертої гри.

5 Переоцінено: Grand Theft Auto V (2013)

Не можна заперечувати, що Rockstar є найбільш інноваційним розробником ігор, який працює сьогодні, як і кожен новий Grand Theft Auto реліз базується на можливостях того, що можуть робити ігри з відкритим світом. Grand Theft Auto V нічим не відрізняється, оскільки весь світ захоплюючий, але не настільки, наскільки люди люблять це віддавати.

По-перше, пограбування не так захоплюючі, як насправді підготовка до них, оскільки вони стають досить лінійними, незважаючи на різні рішення, які роблять гравці. І відкритий світ — це той, який ми вже бачили, навіть якщо він був у набагато нижчому визначенні. Крім того, є дуже багато жартів, які не дуже старіли, і вони вже були під сумнівом після його виходу.

4 Визначена франшиза: Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000)

Після стількох ігор у франшизі це все одно Професійний скейтер Тоні Хока 2 це залишається найкращим. Друга гра серії не тільки заклала основу для решти ігор, але навіть надихнула цілий жанр екстремальних видів спорту.

Pro BMX Метта Хоффмана, сноуборд Шона Уайта, а також багато інших, які пішли за ним Професійний фігурист 2. У грі згладжені всі незграбні елементи керування оригіналом, а також додані деякі навички глибокої настройки та деякі з найбільш знакових трюків у грі.

3 Переоцінений: Bioshock Infinite (2013)

Хоча оригінал Біошок має майже забуте продовження, Біошок 2, це було Bioshock Infinite що справді закрутило голови, коли про це було оголошено. У грі представлена ​​історія, оскільки сюжет Лінчіана, який розкривається, приносить задоволення, але це так, ніби 2K забули насправді включити гру.

Нескінченний виглядає красиво, а історія добре розказана, але механіка гри жахлива, і немає нічого, що можна зробити, крім занурення в світ, який створив 2K.

2 Визначена франшиза: Портал 2 (2011)

Перший Портал гра була майже як експеримент, і вона навіть не продавалась як власна гра, оскільки була в комплекті з Half-Life 2: Епізод 2 і Командна фортеця, але з трьох гра-головоломка стала MVP. Однак через чотири роки Портал 2 була випущена як власна повноформатна гра.

Результат був вражаючим, оскільки це було набагато більше, ніж проста гра-головоломка; він мав одну з найінтригуючих сюжетних ліній, був повністю вбудований як частина Півжиття всесвіту, і він мав приголомшливий музичний запис. І Valve не шкодували коштів, оскільки навіть найняли Стівена Мерчанта та Дж. Сіммонс озвучує головних героїв.

1 Переоцінений: Бог війни (2018)

Перший Бог війни Гра серії за п’ять років, безсумнівно, є неймовірним витвором мистецтва, і вона слідує за емоційною розповіддю про одного з найкращі герої PlayStation, але Бог війни зосереджено більше на історії, ніж на реальному ігровому процесі.

Це може довести, що матеріал буде зробити чудовий фільм, але той факт, що Blades of Chaos навіть не з’являються до двох третин гри, що є найкращими характеристиками серії, є богохульством. З точки зору механіки, це майже зовсім інша гра, ніж решта серії, і ті, хто шукає веселої гри, як у перших іграх, будуть гірко розчаровані.

Далі10 речей про Капітана Марвела, які знають лише шанувальники коміксів