Режисер The Last Of Us 2 скаржиться на програмування дверей

click fraud protection

Останній з нас 2 це аж ніяк не проста гра. Він має дуже багатошарову історію, багато деталей і найвищого рівня візуальних ефектів, а також неймовірно універсальний ігровий процес. Тим не менш, це здається найскладнішим елементом для розробки Останній з нас 2 може бути щось, що інакше здавалося б простим і основним: двері. Один із членів команди Naughty Dog трохи розшукував у Твіттері, розповідаючи про те, наскільки складно було впровадити двері в гру, схвалену критиками.

Нещодавно з’ясувалося, що TLoU 2 є найбільш нагородженим гра всіх часів. Вона отримала похвалу за неймовірно всеосяжну гру, навіть якщо є деякі, хто б не погодився. Завдяки неймовірно роздільній, але потужній історії, Останній з нас 2 майже рік залишався в умах своїх гравців. З чим погоджуються багато хто Останній з нас 2 це просто неймовірно весела гра, за винятком гротескного насильства. Маючи можливість стрибати в траву і ховатися від ворогів, заманюйте інфікованих зомбі атакувати людей супротивники, а інтенсивний, сповнений тривоги характер гри у стрілянину робить його справді захоплюючим ігровим процесом досвід. Проте розробка деяких найменших елементів ігрового процесу була не такою веселою.

Незважаючи на TLoU 2 виграв Гра року, деякі найпростіші речі виявилися найважчими для ветеранської команди. The Останній з нас 2 режисер спільної гри Курт Маргенау перейшов у Twitter (через GamesRadarпояснити, наскільки абсурдним може бути розробити щось таке просте, як двері. Маргенау зазначив, що це було найдовше, щоб правильно з’ясувати, і це було додано як спосіб додати більше шарів до систем стелс гри. Тим не менш, з ними було пов’язано багато складної фізики. "У небойовій напрузі двері залишаються відкритими, тому ви можете бачити, де ви досліджували, без їх повторного закриття. О, і вони засновані на фізиці, тому вони закриваються за вами, коли їх різко відкривають, тобто. пробігаючи через них», - сказав Маргенау. "Нам просто потрібно було винайти новий фізичний об’єкт, який гравець може штовхати, але також може підштовхувати гравця, абсолютно унікальний у нашому движку. Ярош [Сінекі] (відомий у галузі канатної фізики) — геній."

Ми знали, що двері в стелс-сценарії додадуть до простору певний рівень авторства гравця та дадуть більше можливостей для виходу з ситуацій. Вони блокують LOS і уповільнюють ворогів. Це відповідало бажанням гравця частіше відновлювати стелс.

— Курт Маргенау (@kurtmargenau) 9 березня 2021 року

Судячи зі звуків, дверей у приміщенні може не бути наступна гра Naughty Dog враховуючи, наскільки сильно це був головний біль. "Практично не було відділу, на який би не вплинуло додавання дверей у бою. Друзі, системи ближнього бою, все. Ф--к двері», - продовжив Маргенау. Схоже, це викликало багато головного болю і цілком могло навіть сприяти тому, чому Останній з нас 2 з-поміж багатьох інших причин вийшло так довго, щоб випустити.

Враховуючи увагу Naughty Dog до деталей, не дивно, що вони намагалися зробити навіть двері в Останній з нас 2 ідеальний. Незалежно від того, чи з’являться двері знову в майбутній мультиплеер для Останній з нас 2 невідомо, але, ймовірно, будуть докладені деякі зусилля для їх інтеграції, оскільки вони були невід’ємною частиною режиму схованості сюжету. Імовірно, є численні головні болі, які також виникають через те, що не лише один гравець, але й можливість взаємодії кількох гравців з одними дверима. Можливо, це буде легко вирішити, враховуючи досвід, який студія отримала від інтеграції doors в основну гру.

Джерело: GamesRadar

Спостережливий гравець помітив нові рослини оновлення Animal Crossing

Про автора