Silent Hills і 9 інших сиквелів відеоігор скасовані з дивних причин

click fraud protection

Індустрія відеоігор часто невблаганна. За колоритними персонажами та захоплюючими наративами лежить шлях крові, поту та сліз розробників. Інді-розробники працюють над тим, щоб зробити собі ім’я, тоді як деякі більші розробники продовжують вибивати життя з власних шанувальників марними мікротранзакціями. Або вони терплять біль, щоб зрештою досягти успіху, або впадають з краю.

Незважаючи на те, що на полицях були дуже успішні ігри, є також чимало невдалих проектів. Проекти, які з тих чи інших причин застрягли в пеклі розробки або загинули в руках якогось розробника та/або видавця.

10 Silent Hills

Практично в усіх відношеннях, Silent Hills було дивовижним. Продюсерська команда, здавалося, прагнула доопрацювати духовного наступника улюбленої франшизи, і шанувальників навіть пригостили відтворюваним тизером або «P.T.». як це всі називали. Ажиотаж був масовим, а просування йшло повним ходом.

Незабаром після цього Konami оголосила про скасування. Основними причинами стали відхід Хідео Кодзіми, а також реструктуризація Konami і її рада директорів, які вирішили перемістити увагу на ринок мобільного зв’язку.

9 Спадщина Кайна: Мертве сонце

Протягом трьох років Square-Enix і Climax Studios таємно працювали над назвою під кодовою назвою «Black Cloth», пізніше як виявилося, що це нова частина в Спадщина Каїна франшиза. Очікування були високі, але бюджету не вистачало для підтримки виробництва. Тим не менш, назва отримала класифікацію AAA і мала бути випущена як для Xbox 360, PlayStation 3 і ПК.

Мертве сонце, який мав стати останньою назвою гри, мав бути амбітним. Різним розробникам було доручено створювати одиночну та багатокористувацьку гру. Незабаром вищі посади висували більше вимог, і зворотні зв’язки викликали розчарування обох сторін. Рада директорів незабаром зрозуміла, що вони вбили власну гру і все, що від неї залишилося Спадщина Каїна: Мертве сонце були невеликі демонстраційні ролики.

8 Байки Легенди

Однією з найдорожчих MMO була коли-небудь розроблена Байки Легенди, вартістю понад 75 мільйонів доларів на момент завершення розробки в 2016 році. Її підтримала Microsoft, і головна помилка розробника (Lionhead Studios) полягала в тому, що він ризикнув у те, чого він ніколи раніше не пробував: амбітну онлайн-гру, яка була зосереджена на мікротранзакціях.

Це призвело до краху ігор, а також студії. У поєднанні з передчасним від’їздом Пітера Моліньо та незавершеною Unreal Engine 4, яка призвела до незліченної кількості помилок, це була бомба уповільненої дії пекла розробки. Microsoft остаточно закрив проект і студію.

7 ВЕЗ II

ВЕЗ II скасування — це нагадування, що індустрія відеоігор — це жорстокий ландшафт. Перша назва стала монументальним хітом, отримавши масове визнання критиків і високі продажі. П’ятирічний цикл розробки того вартував, і продовження було неминучим.

Під час прес-конференції E3 2013 ВЕЗ II було виявлено. Святкування тривало недовго, коли через місяць творець Філ Фіш зайшов у Twitter і посварився з журналістом Маркусом Біром. Після дуже гарячого обміну, Фіш досяг своєї точки кипіння і нарешті написав у Твіттері: «Я готовий. ВЕЗ II скасовується. до побачення». Його власна компанія була шокована, і до сьогодні він тримається на своїх місцях і не відновив проект.

6 Супер Маріо Спайкерс

Ця назва Nintendo була таємно розроблена в середині 2000 років, але про неї не говорили публічно до 2014 року, років після її скасування. Супер Маріо Спайкерс мала бути волейбольною грою в загальному стилі їхньої попередньої спортивної гри, футбольної Маріо Страйкерс звинувачений. Розробник Next Level Games був доручений Nintendo створити назву.

Шипи мав показати механіку ігрового шоу, де Маріо і банда гратиме у волейбол, додаючи елементи бою/боротьби. Зрештою, Nintendo визнала, що творчий напрямок є занадто жорстоким і гострим для гри Маріо, і повністю відмовився від назви, перш ніж вона навіть дійшла до точки оголошення. Залишилися лише концепт-арт і деякі незавершені анімації, випущені Next Level Games.

5 Resident Evil 3.5

Раніше Resident Evil 4 захопила ігрову індустрію штурмом, Capcom пройшла через кілька ітерацій гри, перш ніж вийти на ідеальну формулу. Одна з цих ітерацій, тепер відома як "Resident Evil 3.5», було повною протилежністю Resident Evil 4остаточна версія. Орієнтована на дії, вбивство зомбі, одноосібна армія, яку люблять шанувальники відеоігор, раніше була похмурою, ізометричною головоломкою в стилі а-ля Сайлент Хілл.

Resident Evil 3.5 був перероблений і став основою для Диявол може плакати. Було виявлено, що Данте — це копія Леона Кеннеді, і це має сенс, якщо врахувати схожість двох персонажів. Capcom пішла з розумом і вразила двох зайців. Resident Evil 4 в той час як титул відзначений нагородами Диявол може плакати був одним із піонерів хак-ен-слешу.

4 Sonic X-Treme

Мав Sonic X-treme Випущена в середині 90-х, це була б одна з найперших повністю тривимірних, безкоштовних відеоігор, коли-небудь випущених. На жаль, проект був приречений із самого початку. Студію не пощастило, і внутрішні битви змусили команду відмовитися від проекту.

Згідно з інтерв'ю з Гамасутра, було дві команди, які розробили назву. Версія для ПК працювала чудово, але коли вони спробували перенести її на Saturn, вони зіткнулися з проблемами. Гра працювала з трьома кадрами в секунду, і вони працювали день і ніч, щоб знайти рішення. Що ще гірше, провідний програміст гри Кріс Коффін захворів на важку пневмонію, і їй сказали, що їй залишилося жити лише кілька місяців. Вона вижила, але Sonic X-Treme не.

3 Дум 4

Спочатку анонсований у 2007 р. Дум 4 мало бути чимось на кшталт перезавантаження оригінальної назви серіалу. Незважаючи на незліченну кількість невдач, команді вдалося подолати пекло розвитку та переробили зовсім іншу гру, яка зрештою була випущена як Дум (2016).

За словами режисера Кевіна Клауда, Дум 4 просто не було на висоті. «Це не одне, не те, що мистецтво було поганим, чи програмування було поганим. У кожній грі є душа. Кожна гра має дух... і Дум 4 не мав духу».

2 Rainbow Six: Патріоти

Шоста канонічна частина надреалістичної стратегії Ubisoft FPS розроблялася протягом 4 років, поки вони не вирішили повернутися до початкової точки. Попередні замовлення вже було зроблено, але швидко, Ubisoft наказав роздрібним продавцям припинити рекламу гри. За словами співробітників, усіх режисерів і головного дизайнера вилучили з команди розробників і Ubisoft повідомила, що вони проведуть гру і що вона буде випущена для наступного покоління консолі (PlayStation 4 & Xbox One).

У 2014 році весь проект був припинений через внутрішні кризи та зміну ігрового движка. таким чином, Rainbow Six: Облога натомість була розроблена.

1 Титан

Мабуть, найбільше «що було б». ореол Найамбітніший проект розробника 343 Industries. Титан випереджав свій час, як видно на ранніх прототипах. Титул був призначений для конкуренції Світ військового мистецтва. У 2004 році розробники отримали зелене світло і зарплату в 90 мільйонів доларів, щоб почати цикл розробки.

Раптом у 2007 році цю назву було скасовано з однієї дурної причини: для просування більш повсякденних проектів. Весь персонал був здивований таким оголошенням, оскільки це виглядало так Титан мав стати обличчям ігрової лінійки Microsoft. За більшістю рахунків, Титан було вже у відтворюваному стані, а сервери вже розгорталися. Це було жахливе марнотратство.

ДаліКомікси Marvel: 10 кращих універсальних варіантів класичних героїв

Про автора