Кожна гра Civilization Sid Meier's, рейтинг

click fraud protection

Канадсько-американський дизайнер і розробник відеоігор Сід Меєр керував створенням покрокової стратегічної відеоігри 1991 року. Цивілізація. Відтоді вона породила відому франшизу, яка, можливо, є найкращою серією стратегічних ігор разом із Епоха імперій. Разом із шістьма іграми, Цивілізація включає в себе такі елементи, як різноманітні пакети розширення, дві настільні ігри та додаткові ігри.

Ігровий процес включає створення цивілізації з нуля в такі різноманітні періоди часу, як передісторія та майбутнє. Гравці можуть розвивати свої поселення за допомогою військових завоювань і технологічних розробок. Більшість його параметрів є історично точними, репрезентуючи соціально-політичний та релігійний контекст кожної часової шкали.

8 Цивілізація: За межами Землі (2014)

The Цивілізація Одержимість франшизи зірковою системою Альфа Центавра була очевидною в неканонічній грі Сіда Меєра 1999 року. Альфа Центавра що відбувалося в 22 столітті. Розроблено в тому ж ключі, За межами Землі грає як духовне продовження, що сприяє розвитку науково-фантастичних концепцій гри.

На відміну від інших ігор серії, За межами Землі відбувається виключно у віддаленому майбутньому з гравцями колонізація інших планет оскільки Земля стала непридатною для життя. Замість історичних лідерів вибір робиться на основі конкретних спонсорів космічних експедицій. Гравці можуть покладатися на спеціальні космічні апарати, щоб приземлитися на планетах і створювати настроювані цивілізації. Пакет розширення званий Підйом припливу покращив функції дипломатії та ввів «плавучі міста» у свій водний ігровий процес.

7 Цивілізаційна революція (2008)

Більшість з Цивілізація ігри або закінчуються космічними гонками, або повним пануванням над іншими. Цивілізаційна революція проклала шлях до ще двох перемог. Гравець може створити Чудо Організації Об’єднаних Націй (після захоплення 20 великих особистостей/чудес) або Чудо Світового банку (після отримання 20 000 золотих одиниць). Серед лідерів, яких можна вибрати історичні величні таких як Наполеон, Клеопатра, Юлій Цезар і Авраам Лінкольн.

Окрім таких консолей, як PlayStation 3 та Nintendo DS, Цивілізаційна революція також був доступний на iOS і Windows Phone.

6 Цивілізація (1991)

Слідом за успіхом таких ігор, як Залізничний магнат і Пірати, Сід Меєр створив свій чудовий опус для MS-DOS на ПК. Однак, враховуючи його культовий статус, Цивілізація пізніше був портований на інші платформи, як Sony PlayStation і Super NES. Великий успіх для розробника і видавця MicroProse, гра стала законодавцем мод в жанрі стратегії.

Починаючи з 4100 р. до н.е., гравці можуть керувати цивілізаціями та будувати союзи з іншими культурами до 2100 року. Що стосується перемоги в грі, то переможець може або підкорити всі цивілізації, або виграти сучасну космічну гонку, орендувавши зоряну систему Альфа Центавра.

5 Цивілізація II (1996)

Замість того, щоб використовувати звичайний вигляд першої гри зверху вниз, Цивілізація II спирався на більш інтерактивну ізометричну перспективу. Ще одна відмінність у розробці стратегії полягає в тому, що більше уваги приділяється торгівлі та дипломатії, а не просто побудові військових відносин. Гра супроводжувалася розширеннями Конфлікти в цивілізації і Випробування часом який надав додані кампанії та декілька карт.

Вирішальним фактором для перемоги в грі є бути останньою вцілілою цивілізацією або випередити інші цивілізації, щоб досягти Альфа Центавра (так само, як і її попередник).

4 Цивілізація V (2010)

Цивілізація В ознаменував великий поворотний момент для франшизи, оскільки карти квадратної сітки були замінені на шестикутні сітки, що додало грі більш географічно точне відчуття. Бойова система була змінена, щоб дозволити населеним пунктам захищатися безпосередньо, обстрілюючи ворогів поблизу. Цей метод замінив колишню стратегію укладання військових частин.

На початку 2010-х було випущено два пакети розширення. Дивний новий світ додано дев’ять нових цивілізацій разом із більшим акцентом на міжнародній торгівлі. Деякі вболівальники скаржилися Цивілізація Ввідсутність елементів релігії та шпигунства, які потім були додані разом із пакетом розширення 2012 року Боги і королі.

3 Цивілізація III (2001)

На відміну від перших двох ігор, Цивілізація III був розроблений Джеффом Бріггсом, а Меєр був режисером. Новою особливістю стало введення культури, яка могла суттєво вплинути на розширення міста. Вплив кожного міста збільшується з його специфічним культурним рейтингом. Таким чином, встановлення культурної гегемонії над іншими цивілізаціями може виявитися мирним засобом розширення впливу замість військових кампаній.

Розширення гри внесли значні доповнення з точки зору нових історичних налаштувань. Наприклад, випуск 2003 р Завоювання запровадила цивілізації майя, месопотамську, візантійську, шумерську тощо.

2 Цивілізація VI (2016)

Переможець Game Awards 2016 за найкращу стратегічну гру, Цивілізація VI представив кілька нових цивілізацій, одночасно представивши нових лідерів для існуючих. З візуальним стилем, що сильно нагадує Епоху відкриттів, гра збереглася Цивілізація Вмапи шістнадцяткової сітки. Ігровий процес також полегшив для міст, щоб бути менш перевантаженими, оскільки інсталяції, як військові підрозділи, можуть бути побудовані в окремих плитках, на відміну від основних плиток міста.

Гра отримала загальне визнання і є останньою частиною основної серії гри. Він супроводжувався двома розширеннями, Підніматися і опускатися і Збір бурі. Обидва розширення призвели до додавання нових чудес, лідерів і цивілізацій і отримали однаково позитивні відгуки.

1 Цивілізація IV (2005)

Крім ігрового процесу, Цивілізація IV заслуговує на увагу вигравши премію Греммі. Улюблена фанатами заголовна пісня Баба Єту була написана Крістофером Тіном і виконана Роном Регіном і Стенфордським Талізмом. Далі він отримав «Греммі» за найкращу інструментальну аранжування, перший в історії музичний твір для відеоігор, який досяг цього подвигу.

Що стосується технічних особливостей гри, Цивілізація IV була першою грою в серії, яка зосереджувала увагу на релігії як інструменті контролю. Невійськові частини також були значно покращені за рахунок поселенців, які можуть відкривати та засновувати нові міста, та шпигунів, здатних до шпигунства та контррозвідки. У візуальному плані 3D-графіка також розглядалася як бажане оновлення порівняно з попередниками.

Далі10 найбільш недооцінених покемонів з регіону Калос

Про автора