The Banner Saga — найкраща ролева гра з ходячими мерцями

click fraud protection

Ті, хто здійснив жорстоку подорож с Сага Банер ви пережили похмуру історію про те, як вижили мандрують фантастичною країною, натхненною легендами вікінгів, втрачаючи друзів у битві або через зраду. Вони також зіграли на основі найкращого наближення тактичної RPG Ходячі мерці, з точки зору тону та тем. Telltale's Ходячі мерці пригодницькі ігри є відмінними адаптаціями сеттингу, але Сага Банер додає більше елементів RPG до назв Telltale, зосереджених на історії та виборах. Обидва Ходячі мерці і Сага Банер показати з повною ясністю, здавалося б, нескінченний і виснажливий марш, щоб втекти від невичерпного ворога, і кожен також розкриває основну людяність цієї боротьби, оскільки виживання створює узи довіри та вірності.

Міфологічно багате середовище, населене гігантами та іншими фантастичними расами, може здатися далеким від Ходячі мерці зображення сучасного американського захоплення зомбі, але Сага Банер забезпечує подібне структура сюжету до Ходячі мерці. Воно замінює зростання ходоків поверненням Драджа, древнього ворога, який з’явився, щоб знищити людей і гігантського Варла. Вирішити, кому довіряти, а кого тримати на відстані витягнутої руки, так само важливо для героїв фільму

Сага Банер як переможні сутички проти The Dredge - так само, як у Ходячі мерці - і пошук ресурсів, боротьба з виснаженням і підтримка морального духу – все це критично важливо для виживання.

Поки трупа мандрує Сага БанерПейзажі для втечі The Dredge, гравці роблять вибір, який віддзеркалює частий важкі рішення, прийняті Ходячі мерціголовні герої. Вони можуть зіткнутися з групою біженців і будуть змушені вирішити, чи можуть вони прийняти їх, чи не можуть виділити їжу та ресурси, необхідні для їх підтримки. Якщо вони зустрінуть охочих воїнів, гравці повинні вирішити довірити їм підтримати групу або відкинути неперевірених незнайомців. Сага Банер зберігає результати різноманітними, оскільки деякі новобранці виявляться цінними, надійними союзниками, а інші підключаться до партії. Немає послідовної моделі, що означає, що кожне рішення має непередбачувані результати, має вагу та наслідки.

У Banner Saga і The Walking Dead виживання зважує цинізм проти надії

Так само як ПрогулянкаМертвий, постійна боротьба між надією та цинізмом Сага Банер. Зрада в минулому може призвести до того, що гравці відкинуть потенційних нових союзників, втративши досвідчених воїнів, які з часом могли б стати вірними супутниками. Ніхто не є гарантоване виживання в Сага Банер, включаючи центральних персонажів, таких як лучник Рук і його дочка Алетт, як і шанувальники Ходячі мерці бачили, як улюблені персонажі падали протягом багатьох років. Нинішній акторський склад Ходячі мерці телесеріали сильно відрізняються від групи ранніх сезонів і протягом Сага Банер трилогії, герой партії слідує за тим же зразком. Обидва описують постійну реальність смерті за тяжких обставин, а також її наслідки для ті, що вижили, змушені перегрупуватися і рухатися далі без свого усталеного лідера, який би керував і надихав їх.

Як Сага Банер Трилогія прогресує, гравці стикаються з іншими фентезійними расами, такими як кентавроподібні Коні, а також укріплені поселення, які зберігають видимість безпеки від нитки Драджа. Перехід до боротьби з внутрішньою політикою, зрадою та обманом у цих залишках цивілізації нагадує багато Ходячі мерці сюжетні арки, де людське зло і черствість більше турбує, ніж бездумний голод ходячих. Друга гра також вводить контроль над окремими партіями, чиї історії змішуються. Цей візерунок став звичним у Ходячі мерці і продовжувався в останньому сезоні, оскільки шоу було зосереджено на тих, хто вижив у поселеннях Хіллтоп, Олександрія та Оушенсайд, які борються проти Шептунів.

The третій і останній Сага про банер гра сильніше схиляється до містичних елементів обстановки, розходяться за тоном Ходячі мерці. "Орегонська стежка зустрічає Final Fantasy Tactics"Геймплей і сюжетний фокус попередніх ігор дещо зменшуються в цьому третьому акті, переходячи до дослідження космології світу та вирішення його долі. У міру того, як гравці дізнаються передісторію помічників, які використовували магію, Ейвінда і Юнону, історія поширюється на дії темних богів. і відвернення кінця світу разом із колосальною змією, що нагадує Світового змія Рагнарока міфологія. Однак для більшої частини серії Сага Банер і Ходячі мерці вирізані з тієї ж тканини. Хоча їхні налаштування мають мало спільного, Сага Банер залишається найкращим Ходячі мерці- як RPG на сьогоднішній день.

Генеральний директор Netflix визнає, що він "накрутився", але спеціальний випуск Дейва Чапелла залишиться

Про автора