Розробник System Shock 3 додає оригінального продюсера Уоррена Спектора

click fraud protection

Ще в листопаді 2015 року розробник ігор Night Dive Studios оголосив про свої плани переробити класичну комп’ютерну гру Шок системи. Хоча для деяких шанувальників це була хвилююча новина, це було наступне відкриття, яке виявилося найбільш спокусливим – Night Dive Studios у партнерстві з OtherSide Entertainment також розробка нової гри в серії. Системний шок 3 наразі знаходиться на ранній стадії розробки, і очікується, що виробництво зросте пізніше цього року.

Проект має ряд Шок системи ветерани на борту, включаючи Пола Нейрата, засновника OtherSide Entertainment, який керував розробкою попередніх записів у серії. Концепт-художник Робб Уотерс, дизайнер антагоніста серіалу SHODAN, також є частиною проекту, який працює над редизайном злодійського А.І. з сучасною естетикою. Нарешті Нейт Уеллс, старший художник Системний шок 2, також працює над продовженням. Тепер ще одне знайоме обличчя з System Shock's legacy приєднався до OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Спектор служив креативним радником у OtherSide з самого початку, але відомий продюсер офіційно приєднається до розробника в якості директора студії пізніше цього року. Після переходу Спектор буде контролювати розробку гри Kickstarted студії

Асцендент підземного світу, наступник Ultima Underworld: Стігійська безодня, перш ніж очолити команду розробників, над якою працює Системний шок 3. Засновник студії Пол Нейрат оприлюднив таку заяву:

«Я радий, що Уоррен став режисером у OtherSide і допоміг очолити наш інноваційний підхід до ігор. Я не можу придумати нікого краще, щоб прийняти цей творчий виклик. Уоррен змінював галузь раніше і буде робити це знову».

Спектор раніше працював з Neurath в Looking Glass Studios, розробником, відповідальним за оригінал Шок системи ігри, а також Ultima Underworld. Студія була відома інноваціями, про що свідчить Підземний світ, перша RPG, яка має вигляд від першої особи в 3D-середовищі, і Злодій: Темний проект, перша 3D-гра-стелс, випущена на ПК. Можливо, найважливіше те, що студії приписують просування сюжетних ігор вперед і підкреслення контролю гравця в їхніх назвах.

Обкладинка: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Покинувши Looking Glass, Спектор продовжував просувати ігри вперед, виконуючи роль режисера оригіналуDeus Ex а також його продовження Deus Ex: Невидима війна. Його робота режисером гри продовжилася в Disney Interactive, де він працював директором ексклюзиву для Wii Епічний Міккі. Після тривалої кар’єри в розробці ігор Спектор підтвердив своє хвилювання щодо повернення до ранніх всесвітів, які він допоміг створити.

"... коли з'явиться можливість відігравати більшу роль у втіленні в життя "Underworld Ascendant", а також грати в Всесвіт 'System Shock' знову, допомагаючи представити ці ігри аудиторії 21-го століття, я просто не міг сказати немає. Робота над «System Shock» була однією з найбільш цікавих речей, які я зробив у своїй кар’єрі, і це важко описати наскільки я з нетерпінням чекаю поділитися з гравцями тим, що SHODAN зробив з моменту останньої гри звільнено».

Хоча раніше він працював продюсером на Ultima і Шок системи серіал, його час режисури Deus Ex підтверджує, що Спектор вирішує завдання керувати новим проектом. Продовження продовжує приваблювати сильних талантів, позиціонуючи його як одне з найбільш очікуваних продовжень останніх років. Не буде перебільшенням сказати, що ранні ігри люблять Ultima Underworld і Шок системи надихнув ціле покоління ігрових дизайнерів. Коли команда збирається разом, Системний шок 3 має потенціал зробити те саме.

Screen Rant надасть вам більше інформації про Системний шок 3 як він стане доступним.

Джерело: OtherSide Entertainment

Нове відео Eternals підтверджує існування Супермена в MCU