Naughty Dog визнає, що розробка кількох ігор одночасно є боротьбою

click fraud protection

Нечемний пес нещодавно визнав, що все ще бореться з розробкою кількох ігор одночасно. Це зізнання приходить через кілька днів після того, як стало відомо, що а Останній з нас Рімейк для PlayStation 5 виходить від Naughty Dog. Останній з насі UnchartedОбидві серії улюблені фанатами через загальну високу якість ігор, але ця якість коштує.

Між релізами була чотирирічна перерва Uncharted 3: Обман Дрейка і Uncharted 4: Кінець злодія, а також семирічний розрив між Останній з нас і Останній з нас, частина II. Оскільки обидві ігри отримали багато нагород, на які вони були номіновані, зрозуміло, що затримка не завадила гравцям насолоджуватися. Все-таки з новиною, що інший Uncharted Як повідомляється, назва знаходиться в розробці іншою студією, деякі шанувальники залишилися задуманими про статус студії.

Вчора на Блокнот AIAS Game Maker (переписав VGC), Президент Naughty Dog Еван Уеллс зізнався, що студія деякий час боролася з розробкою кількох проектів одночасно — і досі так. Уеллс говорив про ранні стадії розвитку Останній з нас' розвиток, зокрема як:

"Наприкінці Uncharted 2 Брюс Стрейлі та Ніл Дракманн почали проектувати [це]... Вони взялися за це і ідея полягала в тому, що ми побудуємо навколо цього команду і матиме дві команди одночасно, але ми просто не досягли цього в все».

Uncharted 3 в цей час також розроблявся, і Уеллс згадує, як "Кількість зусиль, які були потрібні, щоб закінчити Uncharted 3 у той час, крали ресурси у The Last of Us». що в кінцевому підсумку призвело до того, що одна гра отримала пріоритет над іншою.

Оскільки відеоігри стають все більшими та детальнішими (а очікування шанувальників зростають), для доставки готового продукту потрібно все більше часу та ресурсів. Уеллс також визнає це, кажучи: "Я б сказав, що навіть сьогодні нам цього не вистачає. У нас, безсумнівно, є кілька проектів, але лише один, на який у будь-який момент приділяється левова частка уваги».

Останнім часом у Naughty Dog був неспокійний час: Останній з нас 2 мав багато проблем розвитку і зазнав багатьох невдач і затримок, а також витоків протягом семирічного циклу розробки. Тоді команда розробників отримала широку критику і навіть погрози смертю від гравців, яким гра не сподобалася. Проте, з іншого боку, Останній з нас 2 встановив рекорди на The Game Awards у грудні за номінаціями та перемогами.

Отже, хоча тривалі цикли розробки можуть бути не тим, чого хочуть Naughty Dog або його шанувальники (Уеллс згадує, що новий Джек і Дакстер назву було скасовано, щоб зосередитися на ній Останній з нас), на якість кінцевого продукту поки що не вплине. Враховуючи, що багато ігор з трьома A зараз швидкими темпами, запускаються незавершеними та вимагають великих виправлень Здається, що шанувальники можуть чекати довше, якщо гра виходить добре хвороба.

Джерело: Блокнот AIAS Game Maker (через VGC)

Атака на Титана, фінальний сезон, частина 2 Трейлер: Хто виживе?

Про автора