Попередній перегляд гри "Зоряні війни: Джедаї, що впали"

click fraud protection

Зоряні війни Вболівальники не отримали найкращих ігор за останні роки, тому скептично ставитися до нового продукту - це не безпідставно. Це саме відображення змусило мене насторожитися Зоряні війни Джедаї: Падаючий порядок, оскільки я не був впевнений, чи може бути одна назва, яка б врятувала нас від Темної сторони розробки ігор. Тож сказати, що я був стурбований перед подією попереднього перегляду в Анахаймі, штат Каліфорнія, було б Заниження, але, витративши три години на гру, я швидко зрозумів, наскільки це наївно були страхи.

Сідаючи грати, я був ознайомлений з подіями, які зіграли до того моменту, коли я збирався бути кинутим. Мені було надано належне уявлення про нового головного героя, Кала Кетіса, як падаванця, що пережив Орден 66 (команду, що призвела до знищення джедаїв), який був у втечі більшу частину свого життя. Він зустрівся з групою союзників разом зі своїм компаньйоном-дроїдом BD-1 і тепер намагався дати відсіч Імперії. Це стандартна установка до a Зоряні війни історія, але Respawn Entertainment не гаяв часу, розгинаючи м’язи з точки зору ігрового процесу.

Відразу після переходу я отримав вибір планет, на які можна полетіти,-новоствореного Зеффо або заздалегідь створеної планети ситхів Датоміра. Я вибрав перший і швидко почав збирати, наскільки великий Джедай: Занепад ордену справді є. Приземлившись на планету, я почав бігати навколо навколишнього середовища, майже одразу виявивши нове завдання фарбування для BB-1 у контейнері, який був схований на карті. Подібні косметичні засоби розкидані по кожній області, і вони забезпечують засіб налаштування як Кала, так і його приятеля -дроїда.

Ці приховані предмети акуратні, але деякі з них також є будівельними знаннями. Інші записи, схожі на щоденники, можна знайти за допомогою Force Echos, і вони осмислюють планету навколо Кала і демонструють жахливий вплив Імперії на планету. Вдалого вам знаходження всього цього, адже гра виглядає так, ніби вона вирішує стати найбільшою Зоряні війни титул, коли -небудь зроблений. Це означає, що середовища досить великі.

Кожне середовище повзуть із прихованими предметами, заблокованими за перешкодами, деякі з яких ви не зможете пройти повз, поки не заробите повноважень у дорозі. Так само легко пройти по цих точках, враховуючи масштаби відвідування гравцями світу. Маючи на увазі, що всередині є кілька планет для дослідження Джедай: Занепад ордену, ймовірно, ця гра займе незліченну кількість годин лише на 100%. Чорт, мені знадобилося приблизно три години, щоб переглянути розповідь про Zeffo, і я навіть не наблизився до того, щоб знайти все на ній.

Це також не просто масштабне середовище, оскільки кожна зона наповнена унікальними характеристиками та естетикою, які допомагають їй виділятися серед усіх інших. Наприклад, у Зеффо представлені печери, льодові гірки, стародавня культура, наповнена знаннями, і ряд різних фрагментів флори та фауни. Дика природа планети (у всій її ворожій славі) була на повний показ під час мого проходження, причому більшість з них зазнала насильницької кінця - за винятком тих, кого я вирішив уникати.

Правильно, Кал може просто уникати бою або застосувати підхід до нього часом. Увійшовши в загін штурмовиків, ви можете отримати кілька варіантів різних підходів. Слід визнати, що зазвичай найкраще просто знищити лиходіїв, щоб набратися досвіду та захистити територію, а не повний наплив. Я також не бачив особливого сенсу уникати бою, тому що це було настільки весело; виконання парирувань, обмін між цілями та застосування сили шовковисто гладкі. Це саме те, що ви очікували від лицаря -джедая, і це фантазія про силу, яка добре реалізована.

Крім того, зони будуть поповнюватись кожного разу, коли гравці відвідуватимуть пункт медитації - це був єдиний спосіб врятувати мій прогрес. Ці точки в Джедай: Занепад ордену діяти аналогічно Секіро: Тіні помирають двічімісця збереження (ключова відмінність полягає в тому, що вороги відроджуються після відвідування цих областей). Відвідування їх дозволило мені вилікувати Кала і навіть оновити його статистику за допомогою Дерева навичок, яке надавало мені все нові і нові варіанти під час гри. Я також зміг відпочити і відновити своє здоров'я в цих точках збереження, що було величезною перевагою Зоряні війни Джедаї: Падаючий порядок часом дуже складна гра.

Розкриваючи нові здібності на Zeffo, я зрозумів масштаби спроб Respawn. Джедай: Занепад ордену нагадує нещодавнє Tomb Raider ігри в тому вигляді, в якому вони представлені середовищами, предметами колекціонування та обходом, але беруть до уваги інші ігри, наприклад Секіро у своїх сегментах бойових і порятунок точок – і навіть черпає з «Метроідванії» в тому, як вона дає стимули для повторного дослідження областей. Це блискуча солянка однієї з найкращих механік у сучасних іграх, і вона розшифрована в a Зоряні війни обгортка, яка вже має десятиліття попередньої історії, щоб задіяти.

Таке враження, що геймери нарешті отримають це у свої руки Зоряні війни гру, про яку вони так мріяли. І з тим, що все інше дражнило Respawn та EA під час цієї події (зокрема, з Інквізитори ситхів), єдине, що я можу сказати напевно, це те, що трьох годин було недостатньо, щоб провести з ними Джедай: Занепад ордену. Вихід гри 15 листопада не так вже й далеко, але він все одно не з’явиться досить скоро.

Атака фінального сезону Титана, частина 2 Трейлер: Хто виживе?

Про автора