Як створити ідеальну вечірку для невеликих глибин у Pathfinder Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker щойно було оновлено до Definitive Edition. Це додає офіційний покроковий режим і змінює баланс багатьох зустрічей. Консольний випуск включає Під викраденими землями із мега-підземеллям Tenebrous Depths. Хоча з цим можна впоратися під час основної гри, також є можливість досліджувати його самостійно як нескінченне підземелля.

Оскільки Tenebrous Depths є абсолютно випадковим, у цілому немає найкращої групи, але все ж є багато ознак сильної команди. Гравці також повинні пам’ятати, яка мета їхньої поточної пробіжки: перемогти боса за спеціальні предмети, піднятися на найнижчий можливий поверх або кинути виклик останньому бою. Кожен вимагатиме кількох налаштувань композиції, наприклад, зосередження на дослідженні або бою.

Правила Rogue Dungeon в Pathfinder Kingmaker

Гравці створять свого головного героя, який завжди повинен бути в групі. У них достатньо золота, щоб найняти до трьох найманців, але вони можуть отримати в цілому п’ять, заробивши більше грошей або продавши предмети. Найманці коштують дорожче, чим вище рівень стає головний герой, тому було б гарною ідеєю заповнити групу на рівні 1. Гравці можуть купувати деякі предмети

Кселлірен дракон і Чесний хлопець, переважно основні вироби, як-от сувої, зілля, шедеври та магічне спорядження, а також звичайні дивовижні предмети, як-от Плащ опору, Кільце захисту, амулет природної броні, наручі броні, пов'язка на голову +2 розумових здібностей і пояс +2 фізичної Здібності.

Застілля, розкладена на довгому столі, повністю відновить групу один раз на поверх і скинеться лише при спуску глибше в підземелля. У підземеллі також можна розташуватися табором, хоча місця для встановлення, як правило, обмежено. Оскільки всі члени партії є звичайними персонажами, у них немає спеціалізації в таборі, як у основного складу Kingmaker.

За замовчуванням Під викраденими землями використовує Останній режим Azlanti, що обмежується одним автозбереженням під час виходу в головне меню. Це може створити великий тиск, щоб грати обережно, оскільки смерті та помилки будуть постійними. Цей режим можна вимкнути перед запуском, але він буде заблокований, як тільки всередині. У підземеллі є нескінченні випадково згенеровані поверхи з безліччю ворогів і небезпек. Кожна сторона зіткнеться лише з одним босом, і тоді вони можуть вибрати піти на пенсію, покинувши шляхову точку Tenebrous Depths, або померти в підземеллі. Перш ніж це зробити, гравці можуть зберігати артефакти на маленькому столі, щоб їх наступна сторона успадкувала. Партія, яка зібрала всі 21 ключовий артефакт, може битися з останнім босом, Породженням Ровагагу.

Формування партії в Pathfinder Kingmaker

Шість учасників повинні спробувати розділити між собою наступні ролі. Персонаж, ймовірно, може виконувати два або три обов’язки без зайвого розтягування.

Розвідник

У підземеллі буде багато пасток і таємних ходів. Розвідник зосередиться на тому, щоб виявити ці приховані скарби з високим сприйняттям. Їхня робота також стане набагато легшою, якщо вони зможуть спокійно пересуватися за допомогою Stealth і роззброїтися за допомогою Trickery. Рейнджери, шахраї та інквізитори, природно, вправні в цьому; але Барди, Вбивці та Ченці також можуть будувати навколо цієї функції. Розвідники захочуть мати легку броню без штрафів за перевірку броні та розумну кількість спритності для компенсації. Корисними будуть заклинання, які дозволяють приховуватися, бачити і рухатися. Це включає в себе «Невидимість», «Швидкий відступ» і «Аспект Сокола».

Майстер знань

Дуже важливо, щоб один або кілька персонажів могли ідентифікувати магію, предмети та монстрів. Це може допомогти виявити слабкі сторони та зрозуміти ситуацію. Це розділено на Аркани Знань, Світ Знань, Природу знань та Релігію знань для різних істот. Інквізитори, барди та чарівники чудово охоплюють усі ці області. Однак майже кожен клас може зосередитися на одній або двох з вищезгаданих навичок. Наприклад, алхіміки та розбійники матимуть стільки очок навичок або бонусів інтелекту, щоб компенсувати вміння, які не отримали бонус класу +3.

танк

Член групи повинен будувати для високого класу броні, хітів, зменшення шкоди та всіх типів рятувальних кидків. Хоча це не обов’язкова вимога, але мати хорошу кількість атаки, переконання та мобільності зручно. Це дозволить їм безпечно пробиватися крізь ворога і відлякувати ворогів за допомогою Demoralize, або ще краще, функції Dazzling Display. Танк захоче очолити просування партії і часто перебуватиме в оборонній позиції. Бійці та паладіни — чудові танки, а рейнджери та вбивці можуть вибрати стиль бою, як-от «Грозний» або «Зброя та щит», щоб підвищити свою танкову активність. Священнослужителі, барди, маги та монахи також можуть будувати навколо танків за допомогою заклинань або спеціальних кі-сил. До хороших заклинань можна віднести Mirror Image, Displacement і Stoneskin.

Удар ближнього бою

Ця форма шкоди наближається до ворога, б’є сильно і або має достатньо захисту, щоб вижити, або намагається відійти. Вони можуть мати розумний клас броні та очки здоров’я, або можуть вислизати завдяки мобільності; найбільш смертоносні персонажі ближнього бою захочуть високі збереження волі, щоб їх не можна було заплутати або контролювати розум. В іншому випадку вони захочуть повністю зосередитися на атаці та пошкодженні. Варвари, волхви та шахраї володіють цією роллю. Іншим класам також дуже легко зосередитися на атаках ближнього бою, особливо бійцям, рейнджерам, паладинам, ченцям і вбивцям. Існує багато доменів священнослужителів і інквізиторів або чаклунських родів для посилення атак ближнього бою.

Дальній урон

Інший тип ушкоджувача намагається триматися на безпечній відстані і засипати ворога ракетами. Хоча атака та пошкодження є ключовими, вони не повинні повністю ігнорувати свій клас броні та рятівні кидки у разі раптових засідок. Бійці та рейнджери, що володіють луками, є природними лучниками. Інквізитори, паладіни, шахраї та вбивці можуть використовувати свої сили за допомогою дальних атак. У алхіміків і волхвів також є вибір архетипів, який може зробити їх чудовим торговцем шкоди дальнього розряду.

Бластер

Бластер має дещо іншу мету від атакуючого дальнього нападу: замість того, щоб завдати сконцентрованих сплесків, вони намагаються використовувати більшу область впливу. Здебільшого це походить від заклинань чаклунів і чаклунів, таких як Вогняна куля або Кам’яний дзвінок. Бомби Алхіміка, Негативна Енергія Cleric’s Channel і особливий архетип Bardic Performance також можуть виконати цю роботу. Через те, наскільки обмеженим може бути підземелля, важливо ретельно розраховувати час ядерної зброї, щоб уникнути обпалу союзників. Іноді можна також зосередити заклинання на танку з Evasion і сподіватися, що вони врятують від будь-якої шкоди.

Цілитель

Ця роль буде намагатися загоїти рани і зняти негативний статус. У більшості випадків це краще робити після закінчення бою, але деякі неприємні дебаффи слід усунути під час бою. Клерики є безперечними майстрами зцілення, але інші, як барди, друїди, інквізитори та алхіміки, можуть адаптуватися. Поки лікування ран становитиме основу заклинання, відновлення, видалення хвороби/прокляття/паралічу та розсіювання магії повинні бути наготові. Багато з цих заклинань вимагають перевірки рівня заклинателя проти важкого класу, щоб успішно вилікувати.

Підтримка

Персонаж підтримки надає баффи для атак, пошкоджень, класу броні та спасувань. Вони повинні застосовувати дії, які тривають години або хвилини до початку бійки. Інші, які мають коротку тривалість раунду 6 секунд, можна використати один раз у бою. Барди, як і священнослужителі, друїди, чаклуни та чаклуни, мають безліч магії підтримки. Inspire Courage — це один із найпростіших способів посилення атаки та шкоди. Інші хороші кандидати включають Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste і Protection From Alignment.

Контролер

Ця роль буде перешкоджати противнику, маніпулюючи місцевістю або використовуючи дії високого класу складності. Наприклад, друїд може використовувати Entangle на землі і спричиняти ще більше руйнувань, викликаючи істот. Або більш прямі заклинання Чарівника, Чаклуна та Клерика включають Сніжок, Блискучий пил, Тримати людини та Сліпота.

Бойовий маневр

Дуже схожий на контролер, цей майстер битви зосереджується на тому, щоб послабити ворога всього на один-два раунди. Вони максимізують свою силу, розмір і охоплення, щоб дозволити біг биків, спотикання та розрив. Бійці та монахи отримають бонуси, щоб збільшити ймовірність маневру. Незважаючи на те, що вони не використовують безпосередньо бойові маневри, деякі таланти Розбійників і Вбивць можуть надавати подібні втрати.

Підсумовуючи, багато класів можуть охоплювати кілька завдань одночасно. Одна людина-розбійник може бути досвідченим сторожем і лучником, а інший — бійцем. Гравці можуть створити цілі команди священиків або бардів, які діють по-різному. Змішуючи навички, подвиги та заклинання, різноманітна команда буде готова приборкати Викрадені землі.

Pathfinder: Kingmaker наразі доступний на ПК, а незабаром і на PlayStation 4 і Xbox One.

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077

Про автора