Як перемогти Лорда оленя в Pathfinder: Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker запускається на консолях у серпні цього року всі дії, знайдені у версії для ПК і повна ролевая ролевая гра. Нові гравці спочатку можуть бути перевантажені, але розширений посібник допоможе керувати їх у царство Голаріона. Це дозволить здійснити більш плавний перехід від простий авантюрист до повного управління баронством.

Основна мета першого розділу — зупинити Лорда Оленя, бандита, який претендує на контроль над Викраденими землями. У нього переважна армія, і спроба битися з ними в лоб майже суїцидна. Як різноманітна рольова гра, існує багато варіантів і прийомів, щоб зменшити вплив Лорда Оленя.

Навички вечірки в Pathfinder: Kingmaker

Замість прямого бою гравці можуть використовувати перевірку навичок, щоб знищити припаси Лорда оленя, заспокоїти його війська та підкрастися в засідку. Навички розгортаються з бонусами 1D20 +, і результати відразу розігруються. Обережні гравці можуть зберегти перед використанням навику, щоб змінити результат.

  • Легка атлетика: здатність виконувати фізичні завдання, такі як підйом, лазіння та плавання. Покращена міцність, але знижена при носінні броні та щитів.
  • Мобільність: уособлює рівновагу, акробатику та швидкість. Може заперечувати атаки можливостей і підвищувати AC під час оборони. Підвищений спритністю, але покараний перевірками броні та щита.
  • Стелс: вміння персонажа рухатися тихо та зливатися. Зменшує рух наполовину в такому стані. Збільшується зі спритністю, але страждає від штрафу перевірки броні та щита.
  • Обман: як добре можна роззброїти пастки та зняти замки. Використовує спритність, але часто катання природного 1 спрацьовує пристрій або заклинює двері.
  • Аркани знань: використовує інтелект, щоб допомогти зрозуміти магічні заклинання та предмети. Може допомогти визначити чарівних монстрів, як-от драконів і големів.
  • Світ знань: здатність розуміти карти, історію та людей за допомогою інтелекту. Може визначити слабкі сторони гуманоїдів.
  • Знання природи: використовує мудрість, щоб визначити рослини, диких тварин, погоду та уникати випадкових атак на карті світу.
  • Знання Релігія: власне розуміння божеств і зовнішніх сфер, засноване на мудрості. Може ідентифікувати істот, неприродних для матеріального плану, включаючи нежить.
  • Переконання: наскільки добре можна командувати та вести переговори завдяки харизмі. Можна використовувати як дипломатія укласти угоду або залякати лякати. У бою можна деморалізувати проти мудрості ворога, щоб покарати його на один раунд.
  • Використовуйте Magic Device: дозволяє персонажу форсувати свою харизму і володіти предметами, яких він зазвичай не повинен. Протягом раунду можна спробувати використовувати сувої та жезли лише для інших класів.

Головний герой зможе взяти з собою п’ятьох супутників, щоб зіткнутися з Лордом Оленів. Лише чотири з п’яти Валарі/Гарріма/Джетала/Лінзі/Трістіана можуть бути завербовані в першому розділі. Останній (або два) зустріч отримає травму і буде відправлений на відновлення.

  • Валері: Танк-винищувач, який приєднується до законних персонажів або знаходиться в Стародавній гробниці або Старому яворе. Один із найсильніших фронтових воїнів. Має чудову Переконливість і хорошу базову атлетику, але страждає від переваги важкої броні та вежового щита.
  • Гаррім: Священник, який баффує і може досить добре танкувати. Приєднується до Хаотичних персонажів або знаходиться в Стародавній гробниці чи Старому Яворі. Має чудову релігію та сприйняття знань, але, ймовірно, страждає від важких покарань за перевірку броні.
  • Джетал: Інквізитор-нежить, який може завдати великої шкоди. Ставте на бік злих персонажів або подорожуєте до Стародавньої Могили чи Старого Явора. Відмінно володіє більшістю навичок, але особливо легкою атлетикою, знаннями релігії та сприйняттям.
  • Лінзі: Прихильник Барда, який об'єднується з хорошими персонажами. Як і інші, буде в Стародавній Могилі або Старому Яворі, якщо його не завербують. Неймовірна хитрість, стелс, переконання та використання магічного пристрою. Є можливість носити легкі обладунки та щит, але краще з арбалетом.
  • Амірі: Потужний варвар ближнього бою, який приєднується до всіх сторін. Завдає фантастичних збитків, але низький AC робить її скляним каноном. Чудовий у легкої атлетиці та перевірках природи.
  • Трістіан: Заклинатель Храму Лося, який володіє потужною магією вогню. Високий потенціал для релігії та переконання. Крім того, його архетип не дозволяє йому носити броню, тому немає пов’язаних штрафних санкцій.
  • Регонгар: Маг із заклинанням, який можна врятувати з Технічної Ліги. Висока атлетика, переконання та використання магічного пристрою.
  • Октавія: Чарівник-розбійник, захоплений Технічною Лігою. Не носить броню, що забезпечує високу мобільність, хитрість, скритність, аркани знань і світ знань.

Торн Форд у Pathfinder: Kingmaker

Однією з можливих перших зупинок незабаром у першій главі є Торн-Борд, ліс із переправою через річку. Хто тут зустрінеться, залежить від того, хто прийшов сюди до чи після Стародавньої могили. У колишньому, Акірос Інсморт візьме в полон священика Джода Кавкена. Гравці можуть принизити Акіроса і змусити його втекти, якщо вони виберуть діалог «Законне добро», «Хаотичний добрий», «Нейтральний» або «Нейтральний зло». Проте його лейтенант Kressle все одно нападе. Якщо хтось дійсно добре вирівняний (а не просто вибирає мову), вони можуть додатково переконати Крессла піти. Прибуття сюди після Стародавньої Гробниці призводить до того, що Акірос вже пішов, але ситуація з Крессле залишається такою ж. Для найкращого результату слід дати жити обом цим ворогам.

Отруєння вином

Після розправи з Акіросом і Крессле, схованку вина можна знайти на заході за допомогою перевірки Perception DC 18. Під час взаємодії з ним проходження перевірки Lore Nature DC 15 розблокує можливість отруїти запаси (якщо не виконати перевірку в перший раз, цей вибір буде заблоковано). Якщо отруїти вино зараз, Лорда Оленя нудить під час бою, і він не зможе атакувати або читати заклинання протягом кількох раундів. Інакше вино може бути пограбовано або знищено за золото або досвід відповідно.

Форт Лорда Оленя в Pathfinder: Kingmaker

Є кілька способів підійти до бази Лорда Оленя, причому передні ворота є найнебезпечнішими. Після прибуття гравці зустрінуться з Kressle (якщо живий), який запропонує приєднатися до їхньої сторони. Погодьтеся, але порадьте їй почекати, а не відразу нападати. Далі слід підійти до північно-західної стіни і виявити тріщину в брусах. Їх можна перестрибнути за допомогою перевірки Mobility DC 20 або перелізти за допомогою Athletics DC 20. Якщо не останнє, зміниться весь форт, що дасть їм велику перевагу.

Якщо вони безшумно проникнуть всередину, вони знайдуть неподалік занедбаного Акіроса. З перевіркою Religion Lore 18 або Diplomacy 23 його можна переконати боротися з Лордом Оленя. Залякати 18 або бути Законним переконає його просто піти. Інакше гравцям доведеться його вбити.

Тривожний дзвінок

По всьому форту розміщено кілька невеликих загонів ворогів. Щоразу, коли один з них скорочується до одного члена, вони втікають, щоб бити на сполох біля покоїв Лорда оленя. Це має той самий результат, що й провал попередньої перевірки легкої атлетики. Спочатку потрібно атакувати найдальших ворогів і зловити бігуна за допомогою вільних атак.

Поручники і Сова Ведмідь

Два найлютіших ворога, Auchs і Рован, знаходяться на північному сході. Auchs бої, схожі на Amiri, з великими пошкодженнями, але дуже вразливими. Рован витратить кілька оборотів на полірування себе, перш ніж спробувати підкрадатися. Відправлення їх також дозволить пограбувати їхнє спорядження, як-от потужний Великий клуб +2 і Пояс могутності Конституції +2.

Ще більшу загрозу становить ведмідь сови в клітці біля тривожного дзвіночка. Клітку можна заблокувати за допомогою Trickery 14 або спробувати вбити її за допомогою Stealth 19. Невдача призведе до того, що він буде кричати, попереджаючи форт. Lore Nature 18 приручить звіра і отримає його на сторону гравця. Потім клітку можна відкрити, щоб монстр лютував.

Останній бій Лорда оленя

Якщо всі ці кроки будуть зроблені, Лорд Оленів буде виведений з ладу, лише кілька військ, а на боці героя будуть воїни та ведмідь-сова. Гравцям слід попередньо підсилювати такі заклинання, як Щит, Благословення, Допомога та Героїзм. Перед початком бою персонаж ближнього бою повинен крадькома підійти до балконного окуня Лорда оленя; вони не залишаться прихованими, оскільки охоронці мають бонус сприйняття +1000.

Танки повинні тримати бандитів із мечами-щитами зайнятими. Гравці захочуть використовувати дальні атаки та заклинання, які усувають Жрицю, яка може зцілювати або підсилювати. Далі зосередьтеся на Володарі Оленя та інших лучниках, використовуючи за потреби такі ослаблення, як Hold Person або Blind. Якщо Окс ще живий, його слід швидко вбити, а за ним Рован. Будь-які блукаючі загони, з якими раніше не боролися, будуть підкріплюватися хвилями, причому алхіміки будуть головним ворогом, якого потрібно вбивати. Після того, як усі названі вороги будуть розібрані, допоможіть Акіросу/Кресслу прибрати решту бандитів ближнього бою.

Pathfinder: Kingmaker наразі доступний на ПК, PlayStation 4 і Xbox One.

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)

Про автора