Гостьові персонажі файтингу: як вони можуть допомогти (і зашкодити) ігровому процесу

click fraud protection

Гостям знайшлося місце бойові ігри з початку 90-х років з перемінним успіхом у їх виконанні. На перший погляд гості персонажі часто виглядають як поверхневі міжбрендові рекламні кампанії. Це призводить до появи персонажів у файтингах, які варіюються від тематично відповідних до повністю не збігаються, і, таким чином, персонажі-перехресні персонажі є предметом обговорень у файтингу спільнота.

Гостьові персонажі бойових ігор продовжують переважати і сьогодні, приймаючи різні форми в різних франшизах. The Mortal Kombat франшиза реалізувала гостеві персонажі у своєму DLC з часів Mortal Kombat (2011), фільтруючи іконки фільмів жахів і бойовиків до списку, лише злегка нагадуючи розповідь ігор. Теккен 7, навпаки, взяв Акума з Street Fighter і безпосередньо впровадив його в основний сюжет гри, використовуючи для підтримки іконку іншої файтингової гри Tekken's вже значний список.

Оскільки гості персонажі продовжують проникати в файтинги, їх присутність продовжують обговорюватися. Той факт, що компанії збираються разом і дозволяють своїм інтелектуальним властивостям взаємодіяти, сам по собі є примітним. Це може статися багатьма способами, починаючи від епізоди і закінчуючи повністю ігровими персонажами та локаціями. Але цей жанр мав неоднозначний послужний список у влаштуванні цих особливих виступів.

Недоліки персонажів-гостей у файтингах

Гостьові персонажі можуть перетягнути загальну згуртованість файтингу вниз, залежно від обраного персонажа та гри, в якій вони з’являються. SoulCalibur 4 використав унікальний підхід до своїх запрошених персонажів, перехреснувши рекламу з LucasArts і дозволивши Дарту Вейдеру, Йоді та Старкіллеру (Таємний учень Вейдера з Розв'язана сила) схрестити клинки зі своїми бійцями. Можливість дозволити відображення цих піктограм SoulCalibur було дивовижним, але троє володарів світлових мечів естетично зіткнулися з кінцем 16 ст. налаштування назви, що підкреслює анахронізм між двома світами, які намагалися бути помирився.

Реалізація гостьових персонажів також може фрагментувати досвід бази гравців за допомогою назви. SoulCalibur 2гості персонажі зробив це, оскільки кожна версія гри мала окрему камео. Tekken's Хейхачі Місіма, Легенда про Зельду's Link і герой коміксів Spawn знайшли свій шлях у версіях гри для PS2, GameCube і Xbox відповідно. Кратос від Sony Бог війни франшиза також особливо з’явилася як ексклюзивний персонаж для PlayStation Mortal Kombat (2011), при цьому версії для Xbox 360 і ПК не отримують символ для компенсації. Цей дисбаланс створює нерівномірний досвід, змушуючи гравців вибирати конкретну версію для найбільш або найкращого вмісту.

Ігри файтингів також побудовані на їх індивідуальній механіці, і поява персонажів гостей може порушити хід гри. в Теккен 7, як Акума, так і Король бійцівГус Говард увійшов у гру з метрами, суперходами, снарядами, скасуванням анімації та іншим механіки, які є домашніми у своїх відповідних 2D-заголовках, але відчувають себе явно недоречними в 3D боєць. Це призводить до два колишніх боса файтингів мають особливі переваги, недоступні жодному іншому персонажу.

Як гості персонажі можуть допомогти у файтингах

У той час як реалізація гостьових персонажів файтингу супроводжується власним набором турбот і неприємностей, перетинання ігрових світів має невід’ємні переваги. Гостьові персонажі у файтингах дають гравцям можливість реалізувати матчі мрії, які в іншому випадку були б можливими лише у матчах, створених фанатами, на основі двигунів Mugen. Трейлери гусей і акуми для Теккен 7 зіграв на цьому, підкресливши, що обидва персонажі зрівняються з Хейхачі Місімою та відкривши світ можливостей, щоб побачити, як обидва персонажі стрибають до Tekken3D-площина. Mortal Kombat 11, також залишається єдиним місцем, де можуть побачити шанувальники бойовиків Рембо, Т-800 і Робокоп борються один проти одного.

Гостьові персонажі також можуть покращити налаштування певної назви, якщо вони добре вписуються в його хронологію та історію. Хоча SoulCalibur мав проблеми з цим у минулому, ВідьмакГеральт з Рівії і Хаохмару з Самурай Shodown усунув проблеми гостей серіалу в SoulCalibur 6, оскільки обидва змогли ковзати в часову шкалу, не суперечивши естетиці гри. У певному сенсі це змушує світ відчувати себе ще більш згуртованим, водночас залучаючи персонажів з інших ігор у битву таким чином, щоб поважати налаштування назви.

При ретельному плануванні слот для гостьового персонажа може в кінцевому підсумку перетворитися на майбутній проект або стати каталізатором для нього. SNK Спеціальний фатальна лютість у 1991 році став першою файтинговою грою, в якій реалізовано гостевого персонажа з Рьо Сакадзакі з Мистецтво бою з’являється франшиза. Через три роки Capcom наслідувала її приклад, з Akuma Street Fighter з'являтися в Люди Ікс: Діти атома. Ці виступи підготували основу для того, що згодом стало SNK Король бійців франшизи та Capcom Marvel проти Capcom серія. KoF, зокрема, зрештою стане іскрою натхнення для Super Smash Bros., з Террі Богард додається як DLC вшанувати цей вплив.

Аналогічно, символ гостя може бути використаний для оцінки інтересу до недостатньо використаної IP-адреси, дозволяючи йому знову з’явитися у свідомості суспільства. Інстинкт вбивці експертно використовував цю техніку протягом третього сезону. Поруч ореолАрбітр і Gears of War's General RAAM, два добре відомих персонажа у своїх відповідних франшизах, з'явилися несподіваною появою колишньої рідкісної власності через Rash від Battletoads. П'ять років потому, Battletoads повернувся зі своєю першою належною грою через 25 років.

Бійки завжди були домом для шаленого набору персонажів. Оскільки розробникам буде легше передавати свої IP-адреси, цей дикий набір персонажів, ймовірно, оживе ще більш дикі матчі мрії. З кимось, як Ніган, перейшов з Ходячі мерці в Теккен 7, уболівальники отримують шанс дати волю своїй уяві, під час поєдинків, які інакше ніколи б не були можливими. Ігри бійки може часто боротися з належним виконанням спеціальних запрошених персонажів, але безсумнівно, що подібна поява була в ДНК жанру з самого початку. Хоча деякі впровадження принесли більше шкоди, ніж допомогли, ризики, найчастіше, можуть бути вартими винагороди.

Far Cry 6: Де знайти гвинтівку Zona 51

Про автора