Google Stadia загрожує колективний позов за претензії 4K

click fraud protection

Проти Google було подано новий колективний позов, у якому стверджується, що компанія зробила оманливі твердження щодо частоти кадрів і роздільної здатності ігор у своєму хмарному ігровому сервісі, Стадіон. Google Stadia була представлена ​​на конференції розробників ігор (GDC) у 2019 році. Він був проданий як послуга, яка дозволить людям грати у відеоігри без необхідності консолі, транслюючи ігри із серверів Google на телефон, планшет, браузер Chrome або Chromecast. Google вперше почав публічно експериментувати з хмарними іграми в 2018 році з Project Stream, який завдяки партнерству з Ubisoft дозволив людям транслювати улюблена гра Assassin's Creed Odyssey безкоштовно через Google Chrome.

З самого початку Google рекламував Stadia як потужну обчислювальну потужність, ніж найпотужніші консолі того часу його оголошення - PlayStation 4 Pro і Xbox One X - таким чином, служба буде запускати ці ігри краще, ніж її консоль суперники. На момент запуску було доступно лише кілька ігор, і бібліотека Stadia продовжувала залишатися слабким місцем для сервісу. На початку лютого Google оголосив про це

закриваючи дві власні студії в Лос-Анджелі та Монреалі, зосередившись переважно на сторонніх іграх.

Пост на ClassAction.org (через GamesIndustry.biz) детально розповіла про груповий позов, у якому стверджується, що Google навмисно робив обманні заяви про якість своїх послуг, щоб заробити більше грошей від споживачів. Google використовував приклади таких ігор, як Дом Вічна, Red Dead Redemption 2, і поточна сервісна гра Доля 2, які вимагають дорогих, високопродуктивних ПК та ігрових консолей, щоб досягти рекламованої роздільної здатності 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду (fps). ЗМІ та Twitter виникли запитання щодо ефективності Stadia для тих, хто має низький рівень швидкість інтернет-з’єднання, а Google подвоїла свою заяву про те, що ігри працюватимуть зі швидкістю 4K/60 кадрів в секунду ці користувачі.

Безпосередньо перед запуском Stadia Google повідомила, що його сервіс буде працювати зі швидкістю менше 4K/60 кадрів в секунду для тих, у кого повільніше підключення до Інтернету. У костюмі сказано, що це було зроблено «тихо» і що це було «Очевидна спроба приховати невірну інформацію, яка незабаром з’явиться». У дописі детальніше про попередній судовий процес з подібними звинуваченнями, які Google задовольнив, надіславши купони на 10 доларів на покупку ігор у магазині Stadia на адресу «Поточні та колишні передплатники». Позивачі в цьому позові намагалися домовитися з Google наодинці, але Google «відмовився надати Позивачу справедливі та розумні юридичні витрати» які були тільки «невеликий відсоток часу, який адвокат позивача витратив на цю справу» згідно з тим позовом.

Те, як Google рекламувала Stadia, і обґрунтованість її заяв про ефективність Stadia були під питанням з моменту її оголошення. Інші хмарні ігрові платформи, запущені після Stadia, як-от платформа Amazon Luna і потоковий сервіс Microsoft, пов’язаний з Xbox Game Pass (раніше називався Project xCloud), але продуктивність є проблемою, яка висить над головами багатьох платформ потокової передачі відеоігор. Доступ до високошвидкісного інтернет-з’єднання не є широко доступним у США, особливо не в сільській місцевості. У багатьох місцях, де доступний швидкий Інтернет, також доводиться мати справу з обмеженнями щодо обсягу даних використовується до стягнення додаткових витрат, тому може пройти деякий час, перш ніж трансляція відеоігор стане широкомасштабною прийнято.

у будь-якому випадку, Стадіон користувачам, яких торкнулася ця проблема, не потрібно нічого робити, доки судовий позов не буде вирішено (якщо так). Після цього їм потрібно буде подати позов онлайн, щоб отримати вигоду від врегулювання. Додаткова інформація про те, як подати претензію, є на веб-сайті джерела.

Джерело: ClassAction.org (через Gamesindustry.biz)

Огляд міні-холодильника Xbox Series X розбито після розпродажу

Про автора