Чому правильний відкат мережевого коду файтингу важливий

click fraud protection

Хоча мережевий код на основі затримки довгий час служив стандартом для онлайн-ігор файтингів, відкат мережевого коду стає все більш популярним з моменту створення GGPO, програми, яка служить серединою для імітованих ретро-бійців. В даний час сучасні назви, такі як Street Fighter 5 і Теккен 7 використовувати варіант відкату мережевого коду у власній мережі, а інші попередні випуски також оновлюються для реалізації цієї популярної форми мережевої гри. Постійний перехід від мережевого коду на основі затримки до відкату пропонує гравцям більшу стабільність щодо того, як обрана гра обробляє їхні введення.

Грати у відеоігри з гравцями з усього світу починалося як мрія та бажання для геймерів. Мрія ставала все доступнішою, оскільки підключення до Інтернету розвивалося з часів комутованого підключення. Але навіть з високошвидкісним Інтернетом якість мережі файтингів намагається отримати належну користь від кращого підключення та маскування будь-яких недоліків у з’єднаннях гравців. Правильно реалізований мережевий код відкату є фантастичним кроком до цих цілей.

За мережевим кодом на основі затримки онлайн-гра в грі навмисно затримує кількість часу, необхідного для реєстрації введення, компенсуючи з’єднання між гравцями. в файтинги з жорсткими бар'єрами виконання, такий мережевий код викликає помітну невідповідність між тим, що вводить гравець, і тим, коли він виконується на екрані. Мережевий код відкату приймає вхідні дані, оскільки вони надходять на основі кадру, і «перемотує» гру, щоб отримати гравців синхронізовано, не затримуючи гру, при цьому всі перемотування відбуваються під капотом гри до початку застосовано. Те, що починалося як спосіб зручно грати в ретро-файтинги, швидко стало просуванням у майбутнє жанру.

Чому відкат Netcode має значення для файтингів

Відкат мережевого коду зарекомендував себе завдяки його реалізації в старих заголовках. Платформа FightCade з GGOP продовжує відкривати двері для ретро-файтингів побачити нове життя, а деякі старі файтинги, недоступні на FightCade, отримують офіційний мережевий код оновлення. Ігри, такі як Guilty Gear XX Accent Core +R, наприклад, оновлюються за допомогою повністю функціонального мережевого коду відкату, а також інших стандартних функцій, таких як спостереження та лобі. в GGXXAC+R'У цьому випадку стара гра з новим мережевим кодом змогла конкурувати і навіть перевершити своїх сучасних сучасників, як повідомляє Центри подій.

NetherRealm Studios випередила гру зі своїми сучасними назвами та оновленням компанії Mortal Kombat X у 2016 році і замінивши його мережевий код на відкат мережевий код. Хоча Street Fighter 5 і Теккен 7 мав відкат мережевого коду з моменту запуску, його реалізація в обох іграх була неоднозначно сприйнята гравцями. Теккен 7Оновлення 4 сезону покращило мережевий код відкату, довівши його до стандарту, встановленого ретро-іграм. Завдяки належному відкату мережевого коду спільноти файтингів, фрагментовані відстанню, можуть бути більш пов’язаними, ніж будь-коли.

Оскільки пандемія COVID-19 все ще впливає на земну кулю та припинення проведення турнірів з очних файтингів, гравці шукають способи пограти зі своїми друзями, які не передбачають ризику розкритися на місцевому майданчику. Нинішні обставини підкреслили важливість високоякісного мережевого коду, оскільки блокування не дають гравцям збиратися і змушують переносити турніри в онлайн-простір. Оскільки ігри борються з мережевим кодом на основі затримки та невід’ємними проблемами, які він може спричинити, галузевий перехід до відкат мережевого коду Стандарт виглядає багатообіцяючим кроком для майбутнього файтингів.

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику

Про автора